Zapraszam na najbliższą Jatkę u Smoka na 2000 punktów :)
Zapisy odbywają się poprzez stronę ChampionsHub.
Link do wydarzenia na facebooku: https://www.facebook.com/events/2358663864319932/
Rozpiskę należy wysłać do 17.08 (włącznie).
Wpisowe: 20zł, płatne na miejscu w dniu wydarzenia.
Będziemy korzystali z BattlePacka zawartego w General’s Handbook – Pitched Battles 2023-24. Budowa armii zgodnie Pitched Battles table. Nie ma wymogu pomalowanej armii, proxy dozwolone w granicach rozsądku. Przewidziane są nagrody dla podium (top 3), w formie bonów do wydania w sklepie.
Zagramy następujące scenariusze:
BITWA I: The Icefields,
BITWA II: The Frigid Zephyr,
BITWA III: Every Step is Forward,
Czas na rundę: 180 minut.
Punktacja:
Będziemy używać scoringu 20-0 (Różnica w VP = Wynik):
0-1 = 10:10
2-3 = 11:9
4-5 = 12:8
6-7 = 13:7
8-9 = 14:6
10-11 = 15:5
12-13 = 16:4
14-15 = 17:3
16-17 = 18:2
18-19 = 19:1
20+ = 20:0
Po każdej Bitwie otrzymuje się dodatkowe punkty, zależne od wyniku:
Win = +1000 (różnica 1VP)
Draw = +500
Loss = +0
Na potrzeby parowania BYE zapewnia +510 punktów. Na koniec turnieju punkty za BYE zamieniane są na średnią punktów z pozostałych dwóch gier (np. jeśli w jednej z gier uzyskałeś 510 punktów a w kolejnej 1016 punktów to na koniec turnieju BYE przyzna Tobie 763 punktów).
Na koniec turnieju w przypadku remisu, rozstrzygnięciem będzie VP a następnie SoS. (Strength of Schedule - Średni wynik wszystkich osób z którymi grałeś). Jeśli remis istniałby dalej to w pełni (lub bardziej) pomalowana armia wygrywa rozstrzygnięcie. W ostateczności odbędzie się losowanie (roll off lub komputerowo).
House Rules:
-Wyldwood - widoczność między dwoma modelami jest zablokowana jeśli prosta linia poprowadzona pomiędzy najbliższymi punktami dwóch modeli przechodzi przez 1" tereny Wyldwood (zamiast 3", pozostała treść bez zmian,nie dotyczy terenów frakcyjnych).
-Imapassable Terrain - Gracze przed grą powinni ustalić które tereny, lub które elementy terenów są Impassable. W przypadku braku zgody, można zastosować następującą zasadę; Wszystkie elementy Terenów wyższe niż 3” są traktowane jako Impassable; Nie można za pomocą ruchu przesuwać modeli po tej części terenu lub przez tą część terenu chyba że może latać, umieścić modelu na tej części terenu i rozstawić modelu na tej części terenu (nawet jeśli lata).
-Mierzenie zasięgu między modelami (Zasięg Pionowy) – Podczas trwania turnieju zasięgi będą mierzone od podstawki do podstawki (Core Rules 1.5.1). Wyjątkiem będzie sytuacja w której chcemy zmierzyć dystans między dwoma modelami a ich podstawki są na różnych płaszczyznach. W takim przypadku każdy model należy uznać za bryłę w postaci walca (cylinder prosty) i dokonać pomiaru między nimi. Podstawa tej wyimaginowanej bryły umieszczona jest na środku podstawki o średnicy równej podstawce modelu i wysokości od dołu podstawki do najwyżej wysuniętego istotnego elementu modelu z wykluczeniem elementów kosmetycznych (j/w). W przypadku podstawek scenicznych (lub hero bases) które nie są częścią oryginalnego modelu, lub konwersji - należy pod uwagę wziąć oryginalną wysokość modelu.
Do zobaczenia!
~Frodos.