Serdecznie zapraszam na kolejny turniej z serii Pyrhammer!
Data: 26.04.2026- Niedziela
Godzina:
zapisy: 09:30-10:00
start 10:00 (harmonogram poniżej)
Format: 2000 pkt
Wpisowe: 50 PLN
Patroni płacą 30 PLN!
Zapraszamy: https://patronite.pl/aospoznan
Wpisowe przesyłamy blikiem na numer 694394209
Wpisowe należy zapłacić do dnia 20.04.2026. Nieopłacenie w danym terminie poskutkuje:
- wrzuceniem na listę rezerwową, miejsce zajmuje następna osoba z listy rezerwowej. Na uiszczenie opłaty ma 24 godziny.
- przy braku pełnej obsady turnieju, będzie mogło skutkować społowieniem ewentualnej wygranej nagrody.
W cenie wpisowego przekąska + napój.
Limit osób: 16
Opis turnieju:
Gramy na stołach 60” x 44”, armiami o maksymalnym rozmiarze 2000 pkt zasady Battlepack z General's handbook 2025-26. Obowiązują wszystkie zasady opublikowane do dnia 25.04.2026
Harmonogram turnieju:
10:00 - Bountiful Equinox
13:05 - Creeping Corruption
16:10 - Cyclic Shifts
Punktacja polega na różnicy punktów :
1-5 VP -> 11-9 Punktów Turniejowych
6-10 VP -> 12-8 Punktów Turniejowych
11-15 VP -> 13-7 Punktów Turniejowych
16-20 VP -> 14-6 Punktów Turniejowych
21-25 VP-> 15-5 Punktów Turniejowych
26-30 VP -> 16-4 Punktów Turniejowych
31-35 VP-> 17-3 Punktów Turniejowych
36-40 VP -> 18-2 Punktów Turniejowych
41-45 VP -> 19-1 Punktów Turniejowych
46+ VP -> 20-0 Punktów Turniejowych
Do wygranego wyniku dodajemy 1000 punktów. W przypadku remisu obaj gracze otrzymują po 510 punktów.
Wysłanie poprawnej rozpiski w terminie gwarantuje graczowi 100 punktów.
Rozpiski uzupełniamy na championshub (link w poście) najpóźniej do 23.04.2026 do godziny 23:59.
W przypadku nieparzystej liczby graczy, gracz pauzujący otrzymuje średnią ze wszystkich pozostałych gier.
W czasie turnieju na potrzeby parowania zostanie oznaczony jakby w grze.
Turniej ma być przede wszystkim dobrą zabawą, napinkę na wynik oczywiście rozumiemy, ale prosimy o sportowe zachowanie.
House Rules:
• Zasięg mierzymy od podstawki do podstawki, jeżeli modele nie są na tej samej płaszczyźnie to mierzymy odległość traktując modele jako bryły - od podstawki do głowy i mierzymy zasięg między najbliższymi punktami.
• Model który nie jest wstanie ustać na jakiejś płaszczyźnie, nie może stać na niej "wirtualnie". Model musi stać na danym terenie stabilnie. Szukanie środka ciężkości modelu żeby jakimś fartem ustał na kawałku drzewka czy coś w tym stylu nie wchodzi w grę.
• Jakiekolwiek problemy wynikające z posiadania proxa, braku modelu bądź niepełnego modelu itd. rozpatrywane będą na niekorzyść gracza do którego ten model należy.
• Modele na terenach: jeżeli jednostka zajmuje cały teren który np. jest dość wysoki i przez to modele przeciwnika nie mają zasięgu do ataku w Combat phase. Wtedy krawędź tereny traktuje się jako jednostkę przeciwnika i do niego odmierza się zasięg broni.
• Dozwolone jest wykorzystanie zegara szachowego jeżeli jeden z graczy wyrazi taką chęć.
• Line of sight - przyjmujemy, że modele są dla siebie widoczne, gdy między tułowiem lub głową obu modeli można wyznaczyć prostą linię nie przeciętą przez teren czy inne modele. Nie dopuszcza się strzelania po skrzydłach, broniach, sztandarach, mackach i im podobnych dziwnie odstających elementach.
• Gracze muszą rozegrać w pełni minimum 3 rundy, w przeciwnym razie gra kończy się remisem.
Reszta wątpliwości ustalana w trakcie turnieju.
Serdecznie zapraszamy!