Październikowa Wielka Jatka u Smoka
Data source:
ChampionsHub
Zapraszam na najbliższą Jatkę u Smoka na 2000 punktów ![]()
Zapisy odbywają się poprzez stronę ChampionsHub, rozpoczynają się 24.09.2023 ok. godz. 20:00.
Link do wydarzenia na facebooku: https://www.facebook.com/events/278960145066336
Rozpiskę należy wysłać do 27.10 (włącznie).
Wpisowe: 20zł, płatne na miejscu w dniu wydarzenia.
Będziemy korzystali z BattlePacka zawartego w General’s Handbook – Pitched Battles 2023-24. Budowa armii zgodnie Pitched Battles table. Nie ma wymogu pomalowanej armii, proxy dozwolone w granicach rozsądku. Przewidziane są nagrody dla podium (top 3), w formie bonów do wydania w sklepie.
Zagramy następujące scenariusze:
BITWA I: Lines of Communication
BITWA II: Nexus Collapse
BITWA III: Limited Resources
Czas na rundę: 180 minut.
Scenariusze z zbliżającego się beskidzkiego turnieju klasy Master ;)
Punktacja:
Będziemy używać scoringu 20-0, bazującego na różnicy uzyskanej w Victory Points (VP) między graczami w trakcie Bitwy. Wyższą wartość otrzymuje zwycięzca (przewaga co najmniej 1VP).
Różnica VP = Wynik:
0-1 = 10:10
2-3 = 11:9
4-5 = 12:8
6-7 = 13:7
8-9 = 14:6
10-11 = 15:5
12-13 = 16:4
14-15 = 17:3
16-17 = 18:2
18-19 = 19:1
20+ = 20:0
Po każdej Bitwie otrzymuje się dodatkowe punkty, zależne od wyniku:
Win = +1000 (różnica ≥1VP)
Draw = +500
Loss = +100
Uzyskane punkty zapisywane są jako "Tournament Points".
Przykład: Gracz A zdobył 25 Victory Points, a Gracz B uzyskał 15 Victory Points. Różnica między ich zdobytymi punktami VP wynosi 10. Ta różnica 10 punktów oznacza wynik 15:5 na korzyść Gracza A. Gracz A zdobył więcej punktów zwycięstwa podczas Bitwy niż Gracz B, co oznacza, że wygrał i otrzymuje 15 punktów, a także dodatkowe 1000 punktów. Gracz B, pomimo przegranej Bitwy, otrzymuje 5 punktów, a także dodatkowe 100 punktów za rozegranie gry. Ostatecznie Gracz A zdobywa 1015 punktów, a Gracz B 105 punktów. Uzyskane punkty zostaną wpisane w tabeli jako "Tournament Points".
Na potrzeby parowania BYE zapewnia +510 punktów. Na koniec turnieju punkty za BYE zamieniane są na średnią punktów z pozostałych dwóch gier (np. jeśli w jednej z gier uzyskałeś 510 punktów a w kolejnej 1016 punktów to na koniec turnieju BYE przyzna Tobie 763 punktów).
Na koniec turnieju w przypadku remisu, rozstrzygnięciem będzie VP a następnie SoS. (Strength of Schedule - Średni wynik wszystkich osób z którymi grałeś). Jeśli remis istniałby dalej to w pełni (lub bardziej) pomalowana armia wygrywa rozstrzygnięcie. W ostateczności odbędzie się losowanie (roll off lub komputerowo).
Na koniec turnieju organizator może przyznać dodatkowe punkty m.in za wysłanie rozpiski do wyznaczonego terminu czy granie zgodnie z kodem gracza (Player Code).
House Rules:
-Wyldwood - widoczność między dwoma modelami jest zablokowana jeśli prosta linia poprowadzona pomiędzy najbliższymi punktami dwóch modeli przechodzi przez 1" tereny Wyldwood (zamiast 3", pozostała treść bez zmian, nie dotyczy terenów frakcyjnych).
-Imapassable Terrain - Gracze przed grą powinni ustalić które tereny, lub które elementy terenów są Impassable. W przypadku braku zgody, można zastosować następującą zasadę; Wszystkie elementy Terenów wyższe niż 3” są traktowane jako Impassable; Nie można za pomocą ruchu przesuwać modeli po tej części terenu lub przez tą część terenu chyba że może latać, umieścić modelu na tej części terenu i rozstawić modelu na tej części terenu (nawet jeśli lata).
-Mierzenie zasięgu między modelami (Zasięg Pionowy) – Podczas trwania turnieju zasięgi będą mierzone od podstawki do podstawki (Core Rules 1.5.1). Wyjątkiem będzie sytuacja w której chcemy zmierzyć dystans między dwoma modelami a ich podstawki są na różnych płaszczyznach. W takim przypadku każdy model należy uznać za bryłę w postaci walca (cylinder prosty) i dokonać pomiaru między nimi. Podstawa tej wyimaginowanej bryły umieszczona jest na środku podstawki o średnicy równej podstawce modelu i wysokości od dołu podstawki do najwyżej wysuniętego istotnego elementu modelu z wykluczeniem elementów kosmetycznych (j/w). W przypadku podstawek scenicznych (lub hero bases) które nie są częścią oryginalnego modelu, lub konwersji - należy pod uwagę wziąć oryginalną wysokość modelu.
Do zobaczenia!
~Frodos
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Kuba Kostrubiec | Cities of Sigmar | 3054 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | ArturRassnikŁomnicki | Flesh-eater Courts | 3036 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Skary666 | Kharadron Overlords | 2137 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Mateusz Kołakowski | Orruk Warclans - Big Waaagh! | 2136 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Pan Jaca | Maggotkin of Nurgle | 1233 | 1 | 0 | 2 |
