I. Wpisowe - 52 zł (w tym 40 zł przeznaczane jest na pokrycie kosztów organizacyjnych i nagrody, 10 zł na powiększenie zaplecza ośrodka i 2 zł - podatek ligowy)
Możliwa jest przedpłata poprzez przelew na nr konta lub przez blika:
Kacper Grodecki
nr konta
97 1140 2004 0000 3102 7754 1952
nr do blika
500 520 157
W tytule proszę podać Well of Mayhem #(numer eventu) - Nazwa zespołu wpisana na championshubie
Wpisowe jest bezzwrotne.
II. Zapisy
limit miejsc: 17
Zapisu dokonujemy poprzez event na championhubie.
Dokonanie przedpłaty gwarantuje miejsce na turnieju.
Przedpłata jest bezzwrotna.
III. Harmonogram
9.30 - 12.30 - gra 1
12:30 - 13:00 - przerwa
13:00 - 16:00 - gra 2
16:00 - 19:00 - gra 3
IV. Nagrody - zależne od ilości uczestników turnieju, bony do wykorzystania w sklepie Vanaheim oraz nagrody rzeczowe.
V. Korzystamy z Battlepacka GHB 2024-25
VI. Proxy dozwolone w granicach RiGCZ-u, istotne aby dało się rozróżnić modele i jednostki od siebie i aby podstawki wielkościowo się zgadzały.
VII - zakaz gry podstawkami
VIII. Format parowy po 1k na członka zespołu, z wyłączeniem zasady mówiącej że jeden unit nie może kosztować więcej niż połowa punktów listy. W drużynie nie mogą powtarzać się frakcje (AoRy są liczone dalej jako frakcje z której się wywodzą) oraz jednostki (np. jeśli jeden z graczy ma ma Crypt guardy to drugi gracz nie może brać ani RoRu z nimi ani dodawać ich do swojej listy), do tego drużyna wybiera jeden zestaw manifestacji. Do tego wszystkie legendy dostępne w aplikacji są legalne na potrzeby list buildingu, każda drużyna musi posiadać co najmniej jeden unit z legend. Każda drużyna bierze 2 te same taktyki do list.
Zespół posiada wspólną pulę cpków.
IX. Czas na grę - 3h
Istnieje możliwość zegara szachowego - należy jednak przed grą poinformować o tym sędziego, który zapozna obu graczy z obsługą i zasadami zegara szachowego.
Ma on też prawo odmówić podania zegara szachowego.
Gracze otrzymują po 87min na grę (6min jest zarezerwowane na ustalenie i zgłoszenie wyników)
kompletny opis gry na zegary: https://docs.google.com/document/d/1ScHO5nMwTghe-5TutVWihQgGmKlUQ54X3azoSNlxulc/edit?fbclid=IwY2xjawH1ANoBHVWX-v9eVkPmgN60uP4rKLlhF34kTojhGUKnPyB9WZ3vorYDy68O8zRf9g&tab=t.0
X. Punktowanie:
Punktacja jest obliczana poprzez dodanie do 50 różnicy punktów między graczami dla zwycięzcy (50+różnica punktów), a dla przegranego odjęcie różnicy punktów od 50 (50-różnica punktów). Maksymalnie można uzykać wynik 100-0.
Do tego jeśli obaj gracze mają co najmniej jedną legende w liście drużyna otrzymuje 5 pkt.
Modelarka
1. Armia jest pomalowana w standardzie Battle Ready = 5 Pkt do końcowej tabeli (oraz brak proxów)
2. Wymodelowane podstawki w całej armii = 5 Pkt do końcowej tabeli (brane pod uwagę tylko przy spełnieniu pierwszego warunku)
Powyższe punkty są liczone dla każdego członka zespołu
VII. Tie-breaker:
TP>WDL>VP
XI. Scenariusze:
- Passing Seasons (1.1)
- Paths of the Fey (1.2)
- Lifecycle (2.4)
XII. Dopuszczone publikacje:
Wszystko wydane co najmniej 2 dni przed dniem turnieju
XIII. Rozpiski
Powinny zostać zgłoszone w aplikacji do czwartku przed turniejem
Brak wysłania rozpiski na czas - 50BP kary
Zły format rozpiski lub błędy - 25BP
XIV. House Rules:
- Sędzia i twoja stara są nieomylni,
- punkty karne przechodzą między eventami.
-remis wygrywa drużyna która wygra partię w uno
- Zasięgi horyzontalne liczymy od "cylindrów"
- Obaj gracze są odpowiedzialni za poprawny przebieg rozgrywki - jeżeli dojdzie do konfliktu spowodowanego niedopilnowania podstawowych zasad gry (Core rules/GHB) obie strony zostaną odpowiednio nagrodzone
-Za każde wspomnienie o Pruszkowie na koniec turnieju gracz otrzymuje obliczane za pomocą karniaki= n*π*d*(r/4) n-liczba wspomnień d-starcze pierdolenie mierzone w skali absurdu historii w skali od 1 do 10 r-rzut d20.
- Sędzia powinien być angażowany w sytuacje gdy gracze nie mogą dojść do porozumienia odnośnie zaistniałej sytuacji na stole, Gracze wzywający sędziego bez wcześniejszej próby rozwiązania jej samodzielnie, również mogą zostać odpowiednio nagrodzeni
- W grze biorą udział jedynie czworo graczy. Niedopuszczalna jest ingerencja osób trzecich. Osoby podpowiadające w jakikolwiek sposób będą wpierw ostrzegane a później odpowiednio nagradzane. To samo tyczy się uczestników pojedynku, którzy będą szukać pomocy u osób innych niż sędziowie.
-Każdy gracz musi pochwalić nakrycie głowy organizatora nawet jeśli go nie posiada inaczej będzie mu przykro.
- 5min po starcie rundy, graczom nieobecnym przy stole zaczną być naliczane punkty karne w wysokości 5 + 1 za każdą dodatkową minutę spóźnienia. Po upływie 10min gracz ponadto automatycznie przegrywa dany mecz
-Za brak mema w liście gracz otrzymuje karne swirlies w kiblu vanaheim.
- Na 15 minut przed zakończeniem czasu na grę uczestnicy nie mogą zaczynać kolejnej rundy, mogą oni natomiast "teoretyzować" dalszy przebieg rozgrywki w celu dopełnienia punktacji. Wyjątkiem od tej zasady jest rozgrywanie 5 rundy.
- Jeżeli, żaden z graczy biorący udział w grze nie wpisze wyników do końca czasu rundy, to obaj gracze otrzymują 5 punktów karnych.
-Zasady są nie egzekwowane zależnie jak bardzo sędzia ma wyjebane.
FAQ:
Pytania proszę wysyłać do organizatora odpowiedzi pojawią się tydzień przed publikacją list (22.01)
XV. Sędziowie:
-Cappy
XVI. Kontakty do organizatora
Tel- 500 520 157
Mail- kacpergro05@gmail.com