Majowa jatka u smoka - Dragon
Data source:
ChampionsHub
Serdecznie zapraszamy na turniej do Dragona.
Aby wziąć udział w turnieju należy wysłać zgłoszenie w serwisie Championshub i przesłać rozpiskę do dnia 23-05-2026 do godziny 20.00. Dodatkowo na miejscu w dniu turnieju należy opłacić wejściówkę w wysokości 30zł. (Płatne gotówką)
FORMAT
Turniej będzie rozgrywany w formacie 2000 pkt, zgodnie z zasadami systemu Matched Play Battlepack z podręcznika General's Handbook 2025-26 na stołach przygotowanych przed turniejem przez organizatora.
Parowanie od drugiej rundy odbędzie się systemem szwajcarskim. W pierwszej rundzie parowanie będzie losowe.
Limit miejsc to 14 osób.
TERMINY
23-05-2026 do godziny 20.00 - ostateczny czas zgłoszeń w serwisie Championshub oraz przesłania rozpiski
23-05-2026 po 20.30 - losowanie paringów
24-05-2026 godzina 09.30 - start turnieju
PLAN TURNIEJU
09:30 - 12:30 - Bitwa 1 – Roiling Roots
12:35 - 15:35 - Bitwa 2 – The Liferoots
15:40 - 18:40 - Bitwa 3 - Noxious nexus
SYSTEM PUNKTOWANIA
Punktacja:
1. W tym turnieju jako system rozstrzygania remisów w rankingu turniejowym (po liczbie zwycięstw)
stosowana jest ograniczona różnica punktów bitewnych. W każdej rundzie brana jest pod uwagę różnica
między wynikiem przeciwnika a wynikiem gracza (ograniczona do +/- 50), a następnie dodawana do 50.
Na przykład:
Jeśli wynik Twojej gry wynosi 76-58, Twój wynik rundy wyniesie 68.
Jeśli wynik Twojej gry wynosi 32-80, Twój wynik rundy wyniesie 2.
Jeśli wynik Twojej gry wynosi 75-18, Twój wynik rundy wyniesie 100.
Jeśli wynik Twojej gry wynosi 14-66, Twój wynik rundy wyniesie 0.
Maksymalny wynik 100 przy różnicy 50 i więcej
Minimalny wynik 0, przy różnicy ujemnej 50 i więcej.
Do uzyskanych w ten sposób punktów dodajemy:
WIN - 1000 pkt
DRAW - 600 pkt
LOSE - 200 pkt
2. Victory point (punkty scenariuszowe)
Punkty wpisują gracze w aplikacji ChampionsHub do 5 minut po zakończeniu rundy.
Turniej wygrywa gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów turniejowych po zakończeniuwszystkich bitew. W przypadku remisu decydują dodatkowe kryteria, takie jak SoS oraz łączna liczba zdobytych Victory Points w turnieju.
HOBBYSTYKA
Nie jest wymagane posiadanie w pełni pomalowanej armii oraz dozwolone są proksy (przed bitwą należy wyraźnie przedstawić przeciwnikowi co jest czym). Dozwolone jest używanie alternatywnych modeli lub modeli wydrukowanych w 3D, pod warunkiem, że jasno można określić czym są.
ROZPISKI
Rozpiski należy uzupełnić w wydarzeniu w aplikacji Championshub. Każda zmiana w rozpisce po publikacji jest możliwa po konsultacji z organizatorem i wiąże się z punktami karnymi. Rozpiski powinny być w formacie jaki zwraca aplikacja Age of Sigmar lub zbliżony i zawierać podział na regimenty oraz koszt punktowy jednostek.
DODATKOWE ZASADY I FAQ
Dozwolone jest używanie kości z JEDNYM SYMBOLEM (na 6 lub 1), w przypadku używania kości z symbolem wszystkie muszą posiadać symbol na tej samej ściance. Kości z większą liczbą symboli są zabronione.
Na 15 minut przed końcem czasu na bitwę, gracze nie powinni rozpoczynać kolejnej rundy bez zgody obu stron, aby uniknąć sytuacji, w której jedna ze stron nie ukończy równej liczby tur.
Jeżeli przed rozpoczęciem bitwy, którykolwiek z graczy wyrazi chęć grania z użyciem zegara szachowego przeciwnik nie może odmówić. Gracz wyrażający taką chęć musi zapewnić zegar. Czas na grę zostaje wtedy podzielony po równo między graczy.
W przypadku skończenia się czasu dla gracza, może on rzucać wyłącznie rzuty na save, korzystać ze zdolności które w zapisie zmuszą do użycia “MUST” oraz otrzymywać punkty za znaczniki, poza tym nie może wykonywać ruchów ataków, a wszystkie rzuty musi wykonywać tak szybko jak jest to możliwe.
W przypadku celowego spowalniania mogą zostać przyznane punkty karne.
Przy grze na zegar nie ma limitu na rozpoczynanie nowej rundy.
BYE jest punktowany jako zwycięstwo z uzyskaniem 1000 Punktów Turniejowych w tej rundzie,
z zastrzeżeniem jednak że na zakończenie turnieju liczba uzyskanych za tę rundę Punktów Turniejowych zostanie zmieniona, tak by odpowiadała średniej liczbie Punktów Turniejowych uzyskanych przez tego gracza w pozostałych rundach turnieju (zaokrąglając w górę).
W przypadku oddania zwycięstwa w meczu bez rozgrywki zwycięzca traktowany jest jakby otrzymał BYE w tej rundzie. Przeciwnik poddający mecz bez rozgrywki, albo niestawiający się na mecz otrzymuje 0 pkt.
Gracze zgłaszają wyniki bezpośrednio w aplikacji ChampionsHub.
Wszystkie elementy terenów rozłożone na polu bitwy podlegają zasadom opisanym w podręczniku głównym, bez żadnych modyfikacji. Gracze nie mogą przestawiać elementów terenów, w tym drzewek z wyznaczonych miejsc w obrębie lasków - blokują one ruch dla większych jednostek, jak np. potwory, zajmując dokładnie taką pozycję, jaką wskazuje podstawka.
Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu w każdym momencie przed lub w trakcie trwania turnieju, w celu zapewnienia sprawiedliwości oraz komfortu wszystkich uczestników. O wszelkich zmianach uczestnicy będą informowani na bieżąco.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Rychu | Orruk Warclans - Ironjawz | 3189 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Mateusz Kołakowski | Sylvaneth | 2439 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | ArturRassnikŁomnicki | Ossiarch Bonereapers | 2403 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | OlekD | Maggotkin of Nurgle | 2358 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Szczepan Meyer | Ossiarch Bonereapers | 1901 | 1 | 1 | 1 |
