General's War #67
Data source:
ChampionsHub
W imieniu własnym oraz Sklepu Matisoft Gaming Club z przyjemnością pragniemy zaprosić na turniej General's War #67 odbywający się w ramach Polskiej Ligi Age of Sigmar.
Kiedy:
09.05.2026 r.
Gdzie:
Matisoft Gaming Club, ul. Stefana Baleya 9, Warszawa
Zapewniamy 16 miejsc na turnieju
O udziale decyduje kolejność płatności:
https://mgc.com.pl/.../Turniej-Age-of-Sigmar.../6196
Proszę w uwagach podać nick z Championshuba
PŁATNOŚĆ TYLKO ON-LINE!
Zapisy i rozpiski do 07.05.2026 do 23:59:59. Po tym terminie osoby, które nie opłaciły wpisowego oraz nie dodały rozpiski będą usunięte z wydarzenia
Zasady kompozycji armii:
2000 punktów
Każda armia złożona wedle zasad obowiązujących w trybie Match Play, zgodnie z najnowszym GHB oraz ewentualnym FAQ (obowiązują zasady wydane do dnia 07.05.2026)
Gracze rozgrywają 3 rundy:
Przygotowanie i rejestracja: 9.30 – 9.35
Pierwsza bitwa: 9:40 – 12:40
Scenariusz: Lifecycle
Druga bitwa: 12:50 – 15:50
Scenariusz: Grasp of Thorns
Trzecia bitwa: 16:00– 19:00
Scenariusz: Cyclic Shifts
Wręczenie nagród – 19:05
Wymiary stołów na których będziemy prowadzić rozgrywki to 60"/44". Tereny rozkładane są przez graczy zgodnie z kartą scenariusza.
Punktacja:
W każdej rundzie brana jest pod uwagę różnica między wynikiem przeciwnika a wynikiem gracza (ograniczona do +/- 50), a następnie dodawana do 50. Na przykład:
Jeśli wynik Twojej gry wynosi 76-58, Twój wynik rundy wyniesie 68.
Jeśli wynik Twojej gry wynosi 32-80, Twój wynik rundy wyniesie 2.
Jeśli wynik Twojej gry wynosi 75-18, Twój wynik rundy wyniesie 100.
Jeśli wynik Twojej gry wynosi 14-66, Twój wynik rundy wyniesie 0.
Maksymalny wynik 100 przy różnicy 50 i więcej Minimalny wynik 0, przy różnicy ujemnej 50 i więcej.
Do uzyskanych w ten sposób punktów dodajemy: WIN - 1000 pkt DRAW - 600 pkt LOSE - 200 pkt
Uzyskane punkty zapisywane są jako "Tournament Points".
Na potrzeby parowania BYE zapewnia +650 punktów. Na koniec turnieju punkty za BYE zamieniane są na średnią punktów z pozostałych dwóch gier.
W przypadku kiedy obaj gracze nie ukończą 3 tury, gra kończy się remisem 600-600. Ten sam wynik obowiązuje przy tzw. splicie - czyli zgodnej decyzji graczy na nie rozgrywanie gry.
W przypadku konfliktu graczy co do czasu zakończenia gry ostateczne rozstrzygnięcie wyniku pozostaje do uznania przez sędziów i może być modyfikowane w zależności od sytuacji na stole!
Prosimy więc o sprawne rozgrywanie rund, zgłaszanie wszelkich sytuacji wskazujących na grę na czas oraz zachęcamy do korzystania z zegarów szachowych.
Pierwsza runda to pary losowe z uwzględnieniem wyzwań, kolejne rundy parowane zgodnie z systemem Szwajcarskim.
Walkover ma miejsce w przypadku kiedy gracz nie przybędzie na turniej pomimo skutecznego zapisu lub spóźni się więcej niż 15min na wyznaczoną godzinę rozpoczęcia rundy.
Wszelkie konwersje należy zgłosić do organizatorów przed turniejem celem weryfikacji ich dopuszczenia do gry. Brak takiego zgłoszenia może skutkować punktami karnymi oraz w skrajnych przypadkach wykluczeniem modelu z gry.
Nie korzystamy z proxów rażąco odbiegających od oryginalnego modelu.
Ponadto do zdobycia punkty dodatkowe za przygotowanie armii: dodatkowe 100 punktów za w pełni pomalowaną armię i 100 punktów za wykończone podstawki.
Niekoleżeńskie zachowanie będzie karane: za pierwszym razem upomnienie i - 100 VP, za drugim razem usunięcie z turnieju.
Obowiązują zasady Fair Play. Oraz najnowsze FAQ i Warscroll'e
Przypominamy również o zapoznaniu się z Code of Conduct z Core Booka.
Opuszczenie Turnieju przed końcem równoznaczne jest z wykreśleniem z listy i nie rozegraniem meczu.
Serdecznie zapraszamy!
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Antek Podlecki | Lumineth Realm-lords | 3223 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Olgierd Sawicki | Skaven | 2413 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | Orzeł | Seraphon | 2372 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | MatiDolhun | Stormcast Eternals | 2369 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Miodek | Disciples of Tzeentch | 1538 | 1 | 0 | 2 |
