General's War #57
Data source:
ChampionsHub
W imieniu własnym oraz Matisoft Gaming Club z przyjemnością pragniemy zaprosić na turniej General's War #57 odbywający się w ramach Polskiej Ligi Age of Sigmar, sezon 2022 – 2023!
Kiedy:
22 kwietnia 2023 r.
Gdzie:
Matisoft Gaming Club - ul. Stefana Baleya 9, Warszawa
Zapisy:
Poprzez wysłanie wiadomości email zawierającej imię gracza na adres: generalswar.warszawa@gmail.com
Zapisy otwieramy w piątek 7 kwietnia o godzinie 21:00.
UWAGA - gracze z ośrodka warszawskiego mają pierwszeństwo zapisów przed graczami z innych ośrodków.
Rozpiski wysyłamy do 16go kwietnia 2023 r. do godziny 23:59 na ten sam adres email: generalswar.warszawa@gmail.com
Uwaga: rozpiski należy wysłać w treści maila (nie załączniku .txt) z programu https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ - robimy rozpiskę, klikamy w znak ? W lewym górnym rogu, wybieramy „short” potem „copy” i wklejamy w treść maila.
Wysłanie rozpiski w innej formie będzie oznaczało otrzymanie 0 punktów za prawidłowe wysłanie rozpiski.
W przypadku braku możliwości wyboru niektórych opcji należy je dopisać ręcznie - takie jak specjalne, dodatkowe wyposażenie, przypisanie artefaktu do konkretnej broni itp. W razie wątpliwości sugerujemy napisać więcej niż mniej lub odezwać się do nas z pytaniami ;)
Rozpiski opublikowane będą w taki sposób, aby każdy z graczy miał do nich dostęp przed oraz w trakcie turnieju
Limit osób : 20
Wejściówka - 30zł od osoby na konto.
Dane i nr. konta: Olgierd Sawicki, 28 1160 2202 0000 0002 3502 1406
Prosimy o przedpłatę najpóźniej do poniedziałku poprzedzającego turniej (tj. 17.04.2023 r.).
Są za to dodatkowe punkty!
Zasady kompozycji armii:
2000 punktów
Każda armia złożona wedle zasad obowiązujących w trybie Match Play, zgodnie z GH 2022-2023 Season 2 oraz FAQ.
Zasady: Gramy na zasadach General’s Handbook 2022 - 2023 Season 2 (oficjalnych battletome armii i podręczników, warscrolli i FAQ (wydanych do dnia 15.04.2023 r. ).
Scenariusze:
Runda I - Ours for the Taking
Runda II - Twists and Turns
Runda III - The Prize of Gallet
Scoring - wedle różnicy VP na koniec gry:
0 = 10-10
1-2 = 12-8
3-4 = 13-7
5-6 = 14-6
7-8 = 15-5
9-10 = 16-4
11-12 = 17-3
13 = 18-2
14 = 19-1
15+ = 20-0
Walkover/Bye – średnia z pozostałych dwóch gier, na potrzeby parowania 15 punktów
Czas gry: 2h 25min !
W przypadku kiedy obaj gracze nie ukończą 3 tury, gra kończy się remisem 7-7. Ten sam wynik obowiązuje przy tzw. splicie - czyli zgodnej decyzji graczy na nie rozgrywanie gry.
W przypadku konfliktu graczy co do czasu zakończenia gry ostateczne rozstrzygnięcie wyniku pozostaje do uznania przez sędziów i może być modyfikowane w zależności od sytuacji na stole!
Prosimy więc o sprawne rozgrywanie rund, zgłaszanie wszelkich sytuacji wskazujących na grę na czas oraz zachęcamy do korzystania z zegarów szachowych.
Pierwsza runda to pary losowe z uwzględnieniem wyzwań, kolejne rundy parowane zgodnie z systemem Szwajcarskim.
Plan Dnia:
Przygotowanie i rejestracja: 9.30 – 9.55
Pierwsza bitwa: 10:00 – 12.25
Druga bitwa: 12.30 – 14:55
Trzecia bitwa: 15:00– 17:25
Wręczenie nagród – 17:30
Wszelkie konwersje należy zgłosić do organizatorów przed turniejem celem weryfikacji ich dopuszczenia do gry. Brak takiego zgłoszenia może skutkować punktami karnymi oraz w skrajnych przypadkach wykluczeniem modelu z gry.
Nie korzystamy z żadnego rodzaju proxów!
Ponadto do zdobycia punkty dodatkowe za przygotowanie armii:
+7 punktów = Poprawnie przygotowane rozpiski przesłane w terminie do organizatora w poprawnym formacie
+ 3 punkty – dokonanie przedpłaty za turniej na konto
Malowanie 100% armii (w tym terenów frakcyjnych oraz summonu) na poziomie Battle Ready: 6pkt
Podstawki (100%) na poziomie Battle Ready: 2pkt
WYSIWYG (100%): 2pkt
Walkover ma miejsce w przypadku kiedy gracz nie przybędzie na turniej pomimo skutecznego zapisu lub spóźni się więcej niż 15min na wyznaczoną godzinę rozpoczęcia rundy.
House Rules terenowe:
1) Nie korzystamy z zasady garnizownowania terenów neutralnych - jedynymi terenami z zasadą garnizonu pozostają tereny frakcyjne z jasno podkreśloną w/wym. zasadą
2) Wszystkie lasy używają zasad widoczności Wyldwood Terrain z core rules (17.1.4) - w skrócie, blokują LoS. W/wym. tereny zostaną odpowiednio oznaczone przez organizatorów ustawieniem drzew na terenach stanowiących lasy. NIE SĄ one integralną częścią terenu - w miarę potrzeby można je przesuwać tak, aby móc wygodnie ustawić modele
Punkty karne
5 punktów karnych – za próbę niesportowego zachowania (stallowanie, oszukiwanie, celowe wprowadzanie przeciwnika w błąd czy inne).
10 punktów karnych - za drugi przypadek przewinienia opisanego wyżej
trzecie przewinienie = dyskwalifikacja
1 punkt karny - za każdą rozpoczętą minutę opóźnienia w przedłożeniu wyników do sędziego
Serdecznie zapraszamy 😉
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Aleksander Leśniak | Gloomspite Gitz | 69 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Michał Dynowski | Soulblight Gravelords | 68 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Grzybek | Slaves to Darkness | 62 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Paweł Rączka | Lumineth Realm-lords | 58 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Adrian | Skaven | 54 | 2 | 0 | 1 |
