Data: 22.03.2026
Wpisowe: 20 zł, 75% na nagrody 25% na poczet rozwoju miejscówki
Miejsce: Zagrajmy, Jana III Sobieskiego 16/1, Rzeszów
Limit graczy: 16
Gwarantowane miejsce jest tylko w przypadku przedpłaty wejściówki:
Michał Witowski
12 1020 4391 0000 6902 0081 9334
Tytuł przelewu: ZT III
Przedpłaty są bezzwrotne, chyba że nastąpi jedna z dwóch sytuacji:
- turniej się nie odbędzie
- limit miejsc się wyczerpie, wtedy wszystkie nadmiarowe przedpłaty będą od razu zwracane
Rozpiski należy zamieścić na CH do terminu: 21:00 20.03.2026 (piątek)
Za przesłanie poprawnej rozpiski (którą Gracz będzie grać na turnieju) w terminie, Gracz otrzymuje +8 punktów do ostatecznego wyniku
Kompozycja:
- Stoły 60”x44”
- Gramy na Chapter Approved 2025-26 pack
- Gramy na 2000pts, "poziom" Strike Force
- Gramy na FAQ i tereny WTC
- Zegary szachowe, jeśli jeden z graczy będzie chciał ich używać, są obowiązkowe. Gry powinny zostać rozegrane (5 rund). W innym przypadku mogą zostać przydzielone punkty karne w zależności od stanu gry.
Harmonogram czasowy:
8:30 - 9:00 - zapisy
9:00 - 12:00 - 1 bitwa
12:15 - 15:15 - 2 bitwa
15:15 - 15:45 - przerwa obiadowa
15:45 - 18:45 - 3 bitwa
19:00 - rozdanie nagród
Wynik gry ustalamy na podstawie różnicy w VP zdobytych przez graczy. Nie liczymy 10VP z modelarki.
Poniżej widełki (różnica wynik):
0-5 10-10
6-10 11-9
11-15 12-8
16-20 13-7
21-25 14-6
26-30 15-5
31-35 16-4
36-40 17-3
41-45 18-2
46-50 19-1
51+ 20-0
Walkover - 20:0 (50:0)
Split - 10:10 (0:0)
Po skończonej grze, gracze mają obowiązek ustawić tereny pod następną grę.
W przeciwnym razie mogą zostać przyznane punkty karne.
Punkty za modelarkę, Gracz ma obowiązek powiadomić organizatora o należnych mu punktach do końca przerwy obiadowej:
Pomalowana armia w 100%: 3p, lub Pomalowana armia w 80%: 2p
WYSIWYG w 100%: 2p, lub WYSIWYG w 80%: 1p
Zrobione podstawki w 100%: 2p
Rozróżnienie oddziałów: 1p
Należy mieć ze sobą wszelakie używane zasady armii w jakiejkolwiek formie, oraz rozpiskę.
Scenariusze:
Round 1: Search and Destroy, Terraform, mapy: 4 i 6
Round 2: Hammer and Anvil, Hidden Supplies, mapy: 3 i 6
Round 3: Crucible of Battle, Scorched Earth, mapy: 3 i 6
Punkty karne za opóźnienia we wprowadzaniu wyników do CH będa przydzielane bez wyjątków, z 0:0 za bitwę włącznie.