Krystian T (Adeptus Custodes)
CustoShield (2000 points) Adeptus Custodes Strike Force (2000 points) Shield Host Bring it down: 0 Assassinate: 24 ----- Co, jak i gdzie w pigułce (pełna lista poniżej): Army rule: Kutarate - w fight phase wybieram dla każdego unitu z osobna czy będą mieli Sustainy1 czy Lethale Detach: 5+ kryty w melee Charki: 3x Blade Champion [Advance and charge raz na gre deklarowane w charge phase; reroll szarży] 1x Kapitan na motorku [strat tańszy o 1CP raz na runde; raz na gre po fight phase jeżeli walczyli mogą zrobić normal or fall back move (nawet w twojej turze); Enchant +1S+1Dmg w melee czyli profil 6A 8S -2AP DMG3] 1x Draxuska [Command phase na 2+ LoneOP18 dla unitu (na 1 D3 mortale dla unitu); jak unit bije Xenosa +1 do hita; strzelanie brońka 4A anty-infa 4+ dev woundy dmg2 + Tempest 6A S6 AP0 dmg2 SusHit2] 1x Callidus Ass [Lone OP; Aura 12'' +1CP taxu dla twoich stratów; na koniec fight phase jak jest w engage może zrobić D6 fall back; jeżeli nie jest w 3'' od twoich unitów mogę ją podnieść ze stołu na koniec tury; Deep Strike] Unity: 3x Warden [Raz na gre 4+ FNP do końca fazy; jak są leadowani to -1 do wounda jeżeli S>T] 1x Guard [Reroll 1 do wounda zawsze, full reroll wounda jeżeli siedzą na objectivie (tutaj różnica od innych tego typu zasad bo to ja muszę być na objectivie żeby dostać rollki); Raz na gre 2x strzelanie] 1x Motorki [Auto advance 6''; Jak przelecą nad czymś to na 2+ enemy unit dostaje 2 mortale za każdy motorek] 1x SisterBolter [Gówno robią; FNP 3+ przeciwko mortal and psychic] 2x SisterFlamer [Scout 6''; FNP 3+ przeciwko mortal and psychic; jeżeli jakimś cudem w coś strzelą to robisz Battle-shocka] Co jeszcze: Infiltracje - 1(Callidus) Scouty - 2(Flamer Sisterki) Infantry Custodes mają Deep Strike; Wszyscy Custodes mają 4+ Inva i trafiają na 2+ Warden/Guard - T6 3W 2+4++; Motorki - T7 5W 2+4++ Warden/Guard - każdy unit ma banner czyli każdy Custodes ma 3OC, Wardeni potrafią trzymać speara i banner natomiast w Guardach musi trzymać tarcze więc bannerowy ma 4woundy Draxuska biega z Guardami więc będzie rollować woundy i raz na gre 2x strzelanie Warden/Guard - mają assault na broniach Warden/Guard - Melee 5A S7 -2AP 2DMG; Strzelanie 2A S4 -1AP 2DMG Custodes nie posiadają granatów XD, jedyny unit w tej rozpie który ma granaty to Draxuska Straty: 1CP - Fall back, shoot and charge 1CP - Sticky 1CP - 4+ FNP na mortale do końca fazy, używam kiedy wbijasz mi mortale czyli widzę twoją rollke i wtedy decyduje czy używam [np. rzuciłeś 1 mortala z granatów to olewam, rzuciłeś 6 to używam] 1CP - -1 do hita w melee na objectivie 1CP - +1 Atak w melee jak poniżej startowej, jak poniżej połowy to +2 ataki w melee 1CP - Sustainy lub Lethale w strzelaniu ------- Pełna rozpa CHARACTERS Blade Champion (120 points) • 1x Vaultswords Blade Champion (120 points) • 1x Vaultswords Blade Champion (120 points) • Warlord • 1x Vaultswords Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (175 points) • 1x Interceptor lance 1x Salvo launcher • Enhancement: From the Hall of Armouries BATTLELINE Custodian Guard (200 points) • 5x Custodian Guard • 4x Guardian spear 1x Misericordia 1x Praesidium Shield 1x Vexilla OTHER DATASHEETS Custodian Wardens (260 points) • 5x Custodian Warden • 5x Guardian spear 1x Vexilla Custodian Wardens (260 points) • 5x Custodian Warden • 5x Guardian spear 1x Vexilla Custodian Wardens (260 points) • 5x Custodian Warden • 5x Guardian spear 1x Vexilla Prosecutors (40 points) • 1x Prosecutor Sister Superior • 1x Boltgun 1x Close combat weapon • 3x Prosecutor • 3x Boltgun 3x Close combat weapon Vertus Praetors (150 points) • 2x Vertus Praetor • 2x Interceptor lance 2x Salvo launcher Witchseekers (50 points) • 1x Witchseeker Sister Superior • 1x Close combat weapon 1x Witchseeker flamer • 3x Witchseeker • 3x Close combat weapon 3x Witchseeker flamer Witchseekers (50 points) • 1x Witchseeker Sister Superior • 1x Close combat weapon 1x Witchseeker flamer • 3x Witchseeker • 3x Close combat weapon 3x Witchseeker flamer ALLIED UNITS Callidus Assassin (100 points) • 1x Neural shredder 1x Phase sword and poison blades Inquisitor Draxus (95 points) • 1x Dirgesinger 1x Power fist 1x Psychic Tempest
Sofiniak (Astra Militarum)
Artylerowe sciony (2000 points) Astra Militarum Strike Force (2000 points) Bridgehead Strike CHARACTERS Gaunt’s Ghosts (100 points) • 1x Ibram Gaunt • 1x Bolt Pistol 1x Gaunt’s chainsword • 1x Colm Corbec • 1x Corbec’s hot-shot lascarbine 1x Straight silver knife • 1x Elim Rawne • 1x Rawne’s lascarbine 1x Straight silver knife • 1x Hlaine Larkin • 1x Larkin’s long-las 1x Straight silver knife • 1x ’Try Again’ Bragg • 1x Bragg’s autocannon 1x Straight silver knife • 1x Oan Mkoll • 1x Lascarbine 1x Mkoll’s straight silver knife Militarum Tempestus Command Squad (85 points) • 4x Tempestus Scion • 4x Close combat weapon 1x Hot-shot lasgun 1x Hot-shot volley gun 1x Meltagun 1x Plasma gun 1x Regimental Standard • 1x Tempestor Prime • Warlord • 1x Command Rod 1x Tempestus dagger Militarum Tempestus Command Squad (85 points) • 4x Tempestus Scion • 4x Close combat weapon 1x Hot-shot lasgun 1x Hot-shot volley gun 1x Meltagun 1x Plasma gun 1x Regimental Standard • 1x Tempestor Prime • 1x Command Rod 1x Tempestus dagger Militarum Tempestus Command Squad (85 points) • 4x Tempestus Scion • 4x Close combat weapon 1x Hot-shot lasgun 1x Hot-shot volley gun 1x Meltagun 1x Plasma gun 1x Regimental Standard • 1x Tempestor Prime • 1x Command Rod 1x Tempestus dagger BATTLELINE Tempestus Scions (140 points) • 1x Tempestor • 1x Plasma pistol 1x Power weapon • 9x Tempestus Scion • 9x Close combat weapon 5x Hot-shot lasgun 2x Meltagun 2x Plasma gun Tempestus Scions (140 points) • 1x Tempestor • 1x Plasma pistol 1x Power weapon • 9x Tempestus Scion • 9x Close combat weapon 5x Hot-shot lasgun 2x Meltagun 2x Plasma gun Tempestus Scions (140 points) • 1x Tempestor • 1x Plasma pistol 1x Power weapon • 9x Tempestus Scion • 9x Close combat weapon 5x Hot-shot lasgun 2x Hot-shot volley gun 2x Plasma gun DEDICATED TRANSPORTS Taurox (75 points) • 1x Armoured tracks 1x Storm bolter 1x Twin autocannon Taurox (75 points) • 1x Armoured tracks 1x Storm bolter 1x Twin autocannon OTHER DATASHEETS Artillery Team (95 points) • 1x Crew close combat weapons 1x Heavy mortar 1x Lasgun Artillery Team (95 points) • 1x Crew close combat weapons 1x Heavy mortar 1x Lasgun Artillery Team (95 points) • 1x Crew close combat weapons 1x Heavy mortar 1x Lasgun Bullgryn Squad (200 points) • 1x Bullgryn Bone ’ead • 1x Brute Shield 1x Bullgryn maul 1x Close combat weapon • 5x Bullgryn • 5x Brute Shield 5x Bullgryn maul 5x Close combat weapon Bullgryn Squad (200 points) • 1x Bullgryn Bone ’ead • 1x Brute Shield 1x Bullgryn maul 1x Close combat weapon • 5x Bullgryn • 5x Brute Shield 5x Bullgryn maul 5x Close combat weapon Kasrkin (110 points) • 1x Kasrkin Sergeant • 1x Plasma pistol 1x Power weapon • 9x Kasrkin • 9x Close combat weapon 3x Hot-shot lasgun 1x Hot-shot laspistol 1x Hot-shot marksman rifle 1x Melta Mine 2x Meltagun 2x Plasma gun 1x Vox-caster Kasrkin (110 points) • 1x Kasrkin Sergeant • 1x Plasma pistol 1x Power weapon • 9x Kasrkin • 9x Close combat weapon 3x Hot-shot lasgun 1x Hot-shot laspistol 1x Hot-shot marksman rifle 1x Melta Mine 2x Meltagun 2x Plasma gun 1x Vox-caster Kasrkin (110 points) • 1x Kasrkin Sergeant • 1x Plasma pistol 1x Power weapon • 9x Kasrkin • 9x Close combat weapon 3x Hot-shot lasgun 1x Hot-shot laspistol 1x Hot-shot marksman rifle 1x Melta Mine 2x Meltagun 2x Plasma gun 1x Vox-caster Ratlings (60 points) • 5x Ratling Sniper • 5x Close combat weapon 5x Sniper rifle
No battle report for this game yet.

