Wiosenna Liga Rzeszowska 2026
Data source:
ChampionsHub
Liga Wiosenna 2026
Zakres dat: 11.04 - 21.06
Zapisy do 10.04, do godziny 20:00
Wpisowe: 20 zł, płatne do organizatora (albo do rąk własnych albo blikiem - 609 490 440) do końca pierwszej rundy. potem naliczane są punkty karne w wysokości 5/rozpoczęty dzień opóźnienia
Kompozycja:
- Stoły 60”x44”
- Gramy na stołach i terenach WCT (odpowiednie tereny są dostępne w Zagrajmy), o ile obaj Gracze nie ustalą inaczej. Sugerowane stoły WTC to 3, 4-5 i 6
- Gramy na Chapter Approved 2025-26 pack
- Gramy na 1000 punktów, o ile obaj Gracze nie ustalą między sobą innych punktów.
- Rozpiski można zmieniać przed każdą grą.
- Gramy na FAQ WTC
- Zegary szachowe, jeśli jeden z graczy będzie chciał ich używać, są obowiązkowe i podlegają zasadom gry na zegar WTC. Gry mają być w pełni rozegrane do 5 rundy. Sugerowany czas na grę na 2k to 3h (po 1,5h na gracza), chyba że gracze ustalą inaczej.
Czas poszczególnych rund znajduje się poniżej:
1 runda: 10.04-26.04
2 runda: 27.04-10.05
3 runda: 11.05-24.05
4 runda: 25.05-07.06
5 runda: 08.06-21.06
W przypadku rozegrania wszystkich gier przed końcem rundy, kolejna runda rozpocznie się wcześniej. Organizator zastrzega sobie prawo do modyfikowania harmonogramu.
Wynik gry ustalamy na podstawie różnicy w VP zdobytych przez graczy. Nie liczymy 10VP z modelarki.
Poniżej widełki (różnica - wynik):
0-5 10-10
6-10 11-9
11-15 12-8
16-20 13-7
21-25 14-6
26-30 15-5
31-35 16-4
36-40 17-3
41-45 18-2
46-50 19-1
51+ 20-0
Walkover - 20:0 (50:0)
Split - 10:10 (0:0)
Punkty za modelarkę:
Pomalowana armia w 100%: 3p, lub Pomalowana armia w 80%: 2p
WYSIWYG w 100%: 2p, lub WYSIWYG w 80%: 1p
Zrobione podstawki w 100%: 2p
Rozróżnienie oddziałów: 1p
Oceniane są wszystkie modele, które zostały użyte w lidze. Jeśli ktoś raz zagrał armią pomalowaną w 45%, drugi raz pomalowaną w 85%, a trzeci w 100%, to średnia pomalowania wychodzi 76,(6)% i tak to zostanie ocenione.
Gracze po ostatniej grze ligowej mają obowiązek powiadomić organizatora o należnych ich punktach za modelarkę.
W przypadku podania nieprawdziwej informacji, zostaną przydzielone punkty karne.
Podczas gry należy mieć ze sobą wszelakie używane zasady armii w jakiejkolwiek formie, oraz rozpiskę.
Scenariusze dla poszczególnych rund.
Round 1: Crucible of Battle, Linchpin
Round 2: Hammer and Anvil, Hidden Supplies
Round 3: Crucible of Battle, Terraform
Round 4: Tipping Point, Take and Hold
Round 5: Search and Destroy, Scorched Earth
Wyniki wprowadzamy do CH, jakby ktoś miał problemy, to piszcie.
Brak wprowadzonego wyniku w czasie oznacza wynik 0:0
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Burza | — | 96 | 4 | 0 | 1 |
| 2 | Kruker | — | 80 | 3 | 1 | 1 |
| 3 | Siarek_RZ104 | — | 78 | 3 | 1 | 1 |
| 4 | Khorag | — | 75 | 3 | 1 | 1 |
| 5 | Conan_RZ082 | — | 70 | 4 | 0 | 1 |
