Wieczna Wojna Domowa
Drużyny parują się online lub na żywo, jak wolą, kwestia dogadania się kapitanów.
Na rozegranie gier w rundzie są 2 tygodnie, w czasie których sparowani gracze muszą się umówić na grę czy to tradycyjnie czy poprzez TTS i wrzucić wynik w Championshuba. Jak jakaś para nie rozegra swojej gry, wpisujemy wynik 10:10 w dużych i 40:40 w małych niezależnie przez kogo gra została nierozegrana.
Całość ma charakter sparingowy więc nie ma co się spinać o jednego splita. Nie ma też systemu WDL a liczą się tylko duże punkty bez capów.
Po każdej rundzie można dokonać zmiany jednej rozpiski w drużynie.
Całość Edycji powinna więc potrwać 6-7tyg zależnie od tego jak sprawnie pójdą parowania.
ZASADY:
10 edycja Warhammer 40.000
Matched Play -PARIAH NEXUS CARDS
Stoły 60"x44”
Faq + Erraty wydane przez GW
Obowiązuje Faq WTC
Ustaweinia terenów oraz ich zasady wg WTC
PUNKTACJA:
System punktacji 20-0,Tiebreakerem są małe punkty ze scenariusza.
VP Differential................Game score
10-10…………………..……….. 0-5
11-9 …………………………….. 6-10
12-8 …………………………….. 11-15
13-7 …………………………….. 16-20
14-6 …………………………….. 21-25
15-5 …………………………….. 26-30
16-4 …………………………….. 31-35
17-3 …………………………….. 36-40
18-2 …………………………….. 41-45
19-1 …………………………….. 46-50
20-0 …………………………….. 51+
Runda 1:
Take and Hold, Raise Banner, Tipping Point
Stoły: 1,2,4,7,8
Runda 2:
Scorched Earth, Inspired Leadership, Crucible of Battle
Stoły: 1,2,6,7,8
Runda 3:
Supply Drop, Smoke and Mirrors, Hammer and Anvil
Stoły: 1,2,3,7,8