Warchoły lokalnie #11
Data source:
ChampionsHub
Gdzie: Małęczyńska 18
Kiedy: 12-13.12.2026 (turniej dwudniowy)
Liczba miejsc: 18
Wpisowe: 40zł
Dane do przelewu:
PL 27 1050 1735 1000 0097 3561 6857
BLIK: 791-767-221
(decyduje kolejność wpłat, ostatnia wpłata dostaje BYE, jeśli będzie nieparzysta liczba graczy)
Wpisowe bezzwrotne, chyba, że turniej się nie odbędzie. Całość przeznaczona na napoje i nagrody.
Rozkład godzinowy:
Dzień pierwszy (12.12.26)
Runda I 9:30-13:00
Runda II 13-16:30
Dzień drugi (13.12.26)
Runda III 10:00-13:30
Runda IV 13:30-17:00
Po skończeniu gier pierwszego dnia planujemy na miejscu jakiś mały afterek. Jeśli obaj gracze w parze będą chcieli rozegrać wieczorem trzecią grę (zamiast następnego dnia rano), będzie taka możliwość.
Termin wysyłania rozpisek (i cutoff): 10.12.26 godz 22!
1.) ZASADY OGÓLNE:
- gramy na 2000 punktów, na wszystkie aktualne zasady, które wyszły do terminu "cutoffu", z zasadami GW & WTC
- gra na zegar nie jest obowiązkowa, jeśli jednak jeden z graczy chce grać na zegar, drugi nie może odmówić.
- w przypadku gry na zegar, w sytuacji gdzie jednemu z graczy skończy się czas, taki gracz może jedynie rzucać sejwy, zdawać battleshocki (jeśli jest to konieczne), scorować punkty za objectivy.
- jeśli z jakichś powodów gracze nie chcą, lub nie mogą rozegrać gry, dopuszczalne są tylko 2 formy wyjścia z takiej sytuacji
a. split 10:10 i 0:0 w małych punktach
b. walkower 20:0 i 50:0 w małych
- w przypadku nie wysłania rozpiski na czas 15 DP kary.
- gramy FAIR PLAY (np. jeśli widzimy, że przeciwnik zapomniał wystawić modele z rezerw w swojej 3 turze, mamy obowiązek go o tym poinformować itp, itd).
- Dbajmy o porządek przy stołach. Po zakończonej rundzie gracze proszeni są o zostawienie porządku przy stole (wyrzucenie puszek/kubeczków/talerzyków itp). Każdy nieporządek proszę zgłaszać organizatorom, którzy zastrzegają sobie prawo naliczenia punktów karnych na obu graczy.
2.) MISJE I ROZSTAWIENIA:
Gramy na pełnych zestawach (tereny i footprinty) 11stej edycji wg. standardu GW.
Rozstawienia będziemy wybierać co rundę w następujący sposób:
- Przed rzutem na rozstawienie gracze rzucają 1 kością
- Przegrany banuje jedno z rozstawień A, B i C zdefiniowane przez Force Disposition obu graczy
- Następnie wygrany gracz wybiera jedno z 2 pozostałych rozstawień, na którym rozgrywany będzie mecz
3.) PUNKTACJA:
Gramy według systemu 20-0, z małymi punktami z gry.
Każdy gracz może zdobyć w swojej grze maksymalnie 90VP (45 primary, 45 secondary)
Widełki wyliczane z różnicy VP zdobytych w bitwie:
0-5 ............................... 10 - 10
6-10 ............................... 11 - 9
11-15 ........................... 12 - 8
16-20 ........................... 13 - 7
21-25 ........................... 14 - 6
26-30 ........................... 15 - 5
31-35 ........................... 16 - 4
36-40 ........................... 17 - 3
41-45 ........................... 18 - 2
46-50 ........................... 19 - 1
51+ .............................. 20 - 0
4.) MODELARKA
- nie ma obowiązku posiadania pomalowanej armii, ale za pomalowaną armię do standardu "battle ready" wraz z podstawkami będą przyznane dodatkowe punkty na koniec ostatniej gry (10 dp).
-za pomalowaną połowę armii (liczone punkty per unit) 5dp
- druki i modele forge world dopuszczone, legendy nie.
- dopuszczalny uproszczony WYSIWYG (jeśli wszystkie modele w oddziale mają tę samą broń w rozpisce, modele na stole mogą mieć różną broń)
- wytyczne do malowania: modele muszą posiadać minimum 3 kolory, wyszczególnioną broń, oraz dodatkowe elementy (np kabury, pasy, szpony itp), oraz zrobione podstawki.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Dzokejek | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
Battle reports by player
No battle reports are linked to this tournament yet.
