Zapraszamy graczy jak i widzów na turniej Warhammer 40.000
Format: 2x1250 (turniej parowy)
Data: 28 Marca, Sobota
Uczestnictwo gracza: 30zł
Nagrody:
1) Statuetki dla zwycięskiej pary
2) Bony do sklepu Krolm dla zwycięskiej pary
3) Dla pary, zajmującej miejsce w połowie tabeli wyników na koniec turnieju (zaokrąglając w górę). Wybrane 2 farbki z oferty sklepu. Warunkiem otrzymania jest fizyczne zostanie na rozdanie nagród. W przypadku, gdy nie ma takiej osoby, nagroda przechodzi na kolejne miejsce w dół tabeli, aż do ostatniego.
4) Na początku turnieju, obsługa sklepu wybierze jedno miejsce w tabeli końcowej. Para, która zajmie to miejsce, otrzyma specjalnego "krolmika", który zapewnia darmowy udział w dowolnym turnieju bitewnym – jednodniowym.
Harmonogram
Gramy 3 bitwy po 3h:
10:00 Zapisy
10:15 - 13:15 I Bitwa
13:30 - 16:30 II Bitwa
16:30 - 17:00 Przerwa obiadowa
17:00 - 20:00 III bitwa
20:05 Rozdanie nagród
ZASADY PODSTAWOWE
Jest to turniej organizowany przez sklep KROLM. Często zasady mogą być autorskie, co prowadzi do dysproporcji balansu. Idąc na taki turniej, gracz ma świadomość aspektu towarzyskiego, a nie sportowego grania.
10 edycja Warhammer 40.000
Matched Play - Chapter Approved 2025-26 Mission Deck
Stoły 60"x44"
Tereny i objectivy rozstawione przez organizatora na początku turnieju. Absolutny zakaz przestawiania ich przed grą!
Primary mission losowane przed każdą grą przez organizatora
NIE gramy na Challengery i Twisty
Faq + Erraty wydane przez GW
Uczestnik ma mieć własną miarkę, kostki i figurki
Jest to turniej parowy. Gry odbywają się w systemie 2vs2, czyli dwie osoby kontra dwie osoby na jednym stole.
.
ZASADY PAROWE:
Obie armie muszą być z różnych frakcji (factions), a w przypadku Space Marines, z różnych zakonów (chapters).
Obie sojusznicze armie traktujemy jako friendly na potrzeby zasad podstawowych (na przykład nie można strzelać do walki z sojusznikiem)
Nie można używać stratagemów, zdolności i czegokolwiek innego dotyczącego własnej armii na sojuszniczą armię.
Każdy gracz ma swoją pulę CP. Stratagemy podstawowe są z limitem dla obu armii, (czyli jak użyję re-roll w tej turze, to sojusznik nie może go już użyć).
Primary Mission, można wykonywać wspólnie, czyli ilość zajętych Objectives na mapie liczy się tak, jakby sojusznicze armie były jedną.
W sojuszu, każdy losuje własne Secondary Mission. Nie można wykonywać Secondary sojusznika. Na koniec, podczas podliczenia punktów, dodajemy te zdobyte za Secondary i dzielimy na 2, zaokrąglając w górę.
W przypadku Primary mission i secondary mission, obie armie przeciwnika traktujemy jako JEDNĄ wrogą, a nie dwie oddzielne.
Tylko w przypadku nieparzystej liczby graczy na turnieju, można prowadzić obie armie samemu. W pierwszej kolejności będziemy parować osoby ze sobą.
ROZPISKI
Tworzymy armię na 1250pkt
W rozpisce można dopisać z jakim graczem jesteśmy w sojuszu
Dozwolone proxy i zamienniki modeli, o ile przeciwnik rozpozna co jest czym.
PUNKTACJA:
Wygrana = 3 Duże Punkty (Ponad 2 punkty różnicy za scenariusz)
Remis = 1 DP (Żaden z graczy nie ma przewagi ponad 2 punktów różnicy za scenariusz)
Przegrana = 0 DP (Przeciwnik posiada ponad 2 punkty różnicy za scenariusz)
TERMIN SKŁADANIA ROZPISEK 27.03.26 do godziny 22
Dodawanie rozpisek jest obowiązkowe, brak dodania rozpiski w terminie może powodować nałożenie punktów karnych.
Jak się zapisać na turniej?
1) Po pierwsze - dokonaj wpłaty przez nasz system rezerwacji - https://krolm.pl/pl/rezerwacje
2) Następnie zapisz się na turniej przez aplikację turniejową
Do czasu weryfikacji wpłaty, znajdujesz się na liście rezerwowej.
3) W wymaganym terminie dodaj rozpiskę w aplikacji turniejowej
4) Upewnij się, że będziemy w stanie połączyć Twoją rezerwację z Twoim kontem w aplikacji turniejowej.
A) Dodaj Imię i Nazwisko lub Twoją ksywkę w obu systemach (w systemie rezerwacji oraz aplikacji turniejowej) - jeżeli nie będziemy w stanie połączyć wpłaty z aplikacją turniejową - usuniemy Twoją rezerwację na cztery dni przed datą wydarzenia oraz dokonamy zwrotu wpłaty za rezerwację.
B) Jeżeli opłaciłeś turniej, a nie zapisałeś się w aplikacji turniejowej, to niestety anulujemy twoją rezerwację na cztery dni przed datą wydarzenia, oraz dokonamy zwrotu wpłaty za rezerwację.
C) Jeżeli zapisałeś się w aplikacji turniejowej, lecz nie opłaciłeś turnieju - trafiasz na listę rezerwową. Nie gwarantujemy Ci udziału w turnieju - skontaktuj się z organizatorem aby sprawdzić czy będziesz mógł wziąć udział.
D) Jeżeli na 2 dni przed wydarzeniem nie wyślesz rozpiski w aplikacji turniejowej, to możliwe, że anulujemy Twoją rezerwację oraz dokonamy zwrotu wpłaty. Ten podpunkt jest ważny, tylko jeśli jest wymóg wysłania rozpiski.
E) Za wysłaną rozpiskę w terminie dostaniesz dodatkowe punkty, lub ujemne jeżeli tego nie zrobiłeś, w zależności od decyzji organizatora.