Skierniewicka Liga Warhammer 40k w Dżingwinie
Data source:
ChampionsHub
Data rozpoczęcia 03.10.2025
Data zakończenia 31.12.2025
Czas trwania jednej kolejki – 2 tygodnie. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany czasu rozegrania kolejki.
Gramy 6 kolejek.
Parowanie kolejki odbywa się automatycznie w ChampionsHub. Możliwe jest rzucenie wyzwania w pierwszej kolejce.
Wpisowe wynosi 40zł, z czego 25% zostanie przeznaczone na nagrody.
ZASADY:
Gracze wybierają jedną frakcję na cały czas trwania ligii.
W każdej kolejce gracze tworzą nową rozpiskę. Pierwszą kolejkę rozgrywana jest na 1000 punktów. W każdej następnej kolejce limit punktów jest zwiększany o 100 (czyli druga kolejka na 1100 pkt, trzecia kolejka na 1200 pkt, itp.).
Gracze indywidualnie umawiają się na swoje mecze. Miejsce rozegrania bitwy wybierają gracze, sugerujemy sklep Dżingwin.
Po rozegraniu meczu gracze mają obowiązek wpisać wynik w ChampionsHubie.
Proxy są dozwolone, o ile ich łączna wartość punktowa nie przekracza 25% punktów całej armii. Nie obowiązuje WYSIWYG, ale dla przeciwnika i sędziego musi być jasne i klarowne które modele wyposażone są w jaką broń.
Gracze korzystają z Chapter Approved Mission Decków 2025-26 i stosują się do sekwencji przygotowania i rozegrania bitwy.
PUNKTACJA:
Gracze otrzymują punkty turniejowe w oparciu o system punktowania WTC. Na koniec każdej bitwy gracz dopisuje sobie 10 VP jeżeli wystawiona armia jest w całości pomalowana.
Różnica w VP (Z)wycięzcy i (P)okonanego:
Różnica VP……….…….Z - P
0-4 ............................... 10 - 10
5-9 ............................... 11 - 9
10-14 ........................... 12 - 8
15-19 ........................... 13 - 7
20-24 ........................... 14 - 6
25-29 ........................... 15 - 5
30-34 ........................... 16 - 4
35-39 ........................... 17 - 3
40-44 ........................... 18 - 2
45-49 ........................... 19 - 1
50+ .............................. 20 – 0
Dodatkowo w przypadku zwycięstwa gracz dodaje do swojego wyniku 300 pkt a w przypadku remisu – 100 pkt.
Drugorzędnymi punktami są zdobyte VP.
(Przykład 1: Gracz A zdobył 42 VP a gracz B zdobył 28 VP. Gracz A zwyciężył a różnica VP na koniec meczu wynosi 14 co zgodnie z tabelą daje wynik 12-8, a zwycięzca otrzymuje dodatkowe 300pkt, czyli 312-8 w punktach turniejowych i 42-28 w zdobytych VP.
Przykłąd 2: Gracz A zdobył 42 VP a gracz B zdobył 38 VP. Gra zakończyła się różnicą 4 punktów, co zgodnie z tabelą daje remis 10-10. Remisujący gracze dopisują sobie dodatkowe 100pkt i końcowy wynik wynosi 110-110 w punktach turniejowych i 42-38 w zdobytych VP)
W przypadku walkowera, zwycięzca otrzymuje 215 pkt i 25 VP.
Jeżeli pomimo wysiłków obu graczy nie uda im się umówić na grę, mecz kończy się remisem a każdy gracz otrzymuje 110 pkt i 30 VP.
W innym wypadku gra kończy się bezpunktowym remisem. Gracze nie otrzymują ani punktów ani VP.
POLE BITWY:
Gracze przed każdą grą sami będą ustawiać pole bitwy zgodnie z poniższymi zasadami.
Gracze będą ustawiać elementy terenu wylosowane z puli terenu.
Najpierw gracze rzucają kością. Zwycięzca wybiera kto rozstawia teren jako pierwszy. Następnie, zaczynając od największych terenów, gracze na zmianę umieszczają po jednym elemencie terenu na polu bitwy aż do wyczerpania puli.
Gracze nie mogę umieścić w sumie więcej niż 1 terenu przy każdej krawędzi mapy. Pozostałe tereny muszą być w odległości nie mniejszej niż 4” od krawędzi mapy.
Odległość między terenami musi wynosić nie mniej niż 4”, chyba że są częścią kompleksu. Jeżeli ten warunek nie może zostać spełniony, dla pierwszego budynku dopuszczalna jest odległość nie mniejsza niż 3” od innych terenów.
NAGRODY:
I miejsce – statuetka + bon sklepowy o wartości 50% części wpisowego przeznaczonego na nagrody.
II miejsce – statuetka
III miejsce – statuetka
Na zakończenie ligi zostanie wylosowane miejsce w tabeli poza pierwszym miejscem. Gracz który zajął to miejsce otrzyma bon sklepowy o wartości 50% części wpisowego przeznaczonego na nagrody.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Sorin | Tyranids | 1700 | 5 | 1 | 0 |
| 2 | eisScorP | Dark Angels | 1598 | 5 | 0 | 1 |
| 3 | Kytan | World Eaters | 1276 | 3 | 0 | 2 |
| 4 | Kornislav | Thousand Sons | 1066 | 3 | 1 | 2 |
| 5 | ZORDON | Necrons | 963 | 3 | 0 | 3 |
