Skierniewicka Liga 1,5k WTC w Dżingwinie
Data source:
ChampionsHub
Data rozpoczęcia
Data zakończenia
Czas trwania jednej kolejki – 2 tygodnie. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany czasu rozegrania kolejki.
Gramy 6 kolejek.
Parowanie kolejki odbywa się automatycznie w ChampionsHub. Możliwe jest rzucenie wyzwania w pierwszej kolejce.
Wpisowe wynosi 60zł, z czego 25% zostanie przeznaczone na nagrody.
ZASADY:
Cała ligę gramy na zasadach Incursion na 1500pkt, rozpiski tworzymy zgodnie z zasadami Incursion.
Gracze mogą swobodnie zmieniać armię i/lub rozpiskę między kolejkami.
Gracze indywidualnie umawiają się na swoje mecze. Miejsce rozegrania bitwy wybierają gracze, sugerujemy sklep Dżingwin.
Po rozegraniu meczu gracze mają obowiązek wpisać wynik w ChampionsHubie.
Proxy są dozwolone, o ile ich łączna wartość punktowa nie przekracza 25% punktów całej armii, oraz jeżeli ilość proxowanych modeli nie przekracza 25% wszystkich figurek w armii. Nie obowiązuje WYSIWYG, ale dla przeciwnika i sędziego musi być jasne i klarowne które modele wyposażone są w jaką broń.
Gracze korzystają z Chapter Approved Mission Decków 2025-26 i stosują się do sekwencji przygotowania i rozegrania bitwy. Korzystamy z zasad i map WTC.
MISJE:
Runda 1 SCORCHED EARTH CRUCIBLE OF BATTLE - 3
Runda 2 LINCHPIN DAWN OF WAR 1
Runda 3 TAKE AND HOLD SEARCH AND DESTROY - 4-5
Runda 4 HIDDEN SUPPLIES HAMMER AND ANVIL - 4-5-HIDDEN SUPPLIES
Runda 5 TERRAFORM SWEEPING ENGAGEMENT -3
Runda 6 PURGE THE FOE TIPPING POINT - 3
PUNKTACJA:
Gracze otrzymują punkty turniejowe w oparciu o system punktowania WTC. Na koniec każdej bitwy gracz dopisuje sobie 10 VP jeżeli wystawiona armia jest w całości pomalowana.
Różnica w VP (Z)wycięzcy i (P)okonanego:
Różnica VP……….…….Z - P
0-4 ............................... 10 - 10
5-9 ............................... 11 - 9
10-14 ........................... 12 - 8
15-19 ........................... 13 - 7
20-24 ........................... 14 - 6
25-29 ........................... 15 - 5
30-34 ........................... 16 - 4
35-39 ........................... 17 - 3
40-44 ........................... 18 - 2
45-49 ........................... 19 - 1
50+ .............................. 20 – 0
Dodatkowo w przypadku zwycięstwa gracz dodaje do swojego wyniku 300 pkt a w przypadku remisu – 100 pkt.
Drugorzędnymi punktami są zdobyte VP.
(Przykład 1: Gracz A zdobył 42 VP a gracz B zdobył 28 VP. Gracz A zwyciężył a różnica VP na koniec meczu wynosi 14 co zgodnie z tabelą daje wynik 12-8, a zwycięzca otrzymuje dodatkowe 300pkt, czyli 312-8 w punktach turniejowych i 42-28 w zdobytych VP.
Przykłąd 2: Gracz A zdobył 42 VP a gracz B zdobył 38 VP. Gra zakończyła się różnicą 4 punktów, co zgodnie z tabelą daje remis 10-10. Remisujący gracze dopisują sobie dodatkowe 100pkt i końcowy wynik wynosi 110-110 w punktach turniejowych i 42-38 w zdobytych VP)
W przypadku walkowera, zwycięzca otrzymuje 215 pkt i 25 VP.
Jeżeli pomimo wysiłków obu graczy nie uda im się umówić na grę, mecz kończy się remisem a każdy gracz otrzymuje 110 pkt i 30 VP.
W innym wypadku gra kończy się bezpunktowym remisem. Gracze nie otrzymują ani punktów ani VP.
NAGRODY:
I miejsce – statuetka + bon sklepowy o wartości 50% części wpisowego przeznaczonego na nagrody.
II miejsce – statuetka
III miejsce – statuetka
Na zakończenie ligi zostanie wylosowane miejsce w tabeli poza pierwszym miejscem. Gracz który zajął to miejsce otrzyma bon sklepowy o wartości 50% części wpisowego przeznaczonego na nagrody.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Sorin | Adeptus Custodes | 1906 | 6 | 0 | 0 |
| 2 | ZORDON | Necrons | 1391 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | Mikele | — | 1075 | 3 | 2 | 1 |
| 4 | Arkuc99 | — | 972 | 3 | 0 | 3 |
| 5 | eisScorP | — | 969 | 3 | 0 | 3 |
