Zapraszamy na lubelski turniej Warhammera 40K w formacie Combat Patrol
Turniej odbędzie się w Klubie Noria przy ul. Zemborzyckiej 53 w Lublinie 18 października 2025. Skierowany jest on głównie do nowych graczy którzy będą mogli również zagrać udostępnioną armią.
Limit miejsc: 12 graczy
Wpisowe: 20 zł – przeznaczone na organizację turnieju - płatne w dniu turnieju.
Idea turnieju: Turniej ma być przyjazny dla początkujących graczy, skupiony na nauce i dobrej zabawie.
Zasady: Obowiązują oficjalne zasady Combat Patrol opublikowane przez Games Workshop
(dostępne w bezpłatnej aplikacji Warhammer 40K App)
Listy armii: Gracze używają oficjalnych, gotowych list Combat Patrol Detachmentów
(zbalansowanych przez GW)
Źródła zasad: Warhammer 40,000 App, datasheety opublikowane oficjalnie przez Games Workshop
Malowanie: Nie jest wymagane.
Proxy i modele zamienne: Dopuszczalne, ale muszą być czytelne dla przeciwnika
Limit czasu: 2 godziny na jedną grę
Liczba gier: Trzy
Parowanie: Gracze będą ze sobą parowane zgodnie z systemem szwajcarskim z unikaniem
powtórzeń z poprzednich gier. W pierwszej rundzie gracze zostaną wyłonieni losowo.
Rozegranie meczu:
Po sparowaniu graczy zgodnie z zasadami parowania następuje losowanie stołu na którym
rozegra się potyczka. Gracze mają 2 godziny na rozegranie gry.
System punktowy:
Zwycięstwo: 3 punkty turniejowe, Remis: 1 punkt turniejowy, Porażka: 0 punktów
turniejowych
Punkty małe: Całkowita liczba punktów zwycięstwa zdobytych we wszystkich grach
Sędziowanie: W roli sędziów wystąpią organizatorzy. W przypadku nieparzystej liczby graczy sędzia nie gra swoich gier.
Scenariusze:
I – bitwa Starcie (Clash of Patrols)
II – bitwa Wysunięty posterunek (Forward Outpost)
III – bitwa Odzyskiwanie Archeotechnologii (Archeotech Recovery)
Plan turnieju
08:45 – Rejestracja graczy
9:00 - 11.00 – Runda 1
11:10 – 13.10 – Runda 2
13:20 – 15:20 – Runda 3
15:30 – Ogłoszenie wyników, wręczenie nagród
Kilka zasad ogólnych:
Turniej jest dla wszystkich – jednak szczególnie dla nowych graczy w 40 K,
Tłumaczymy zasady sobie nawzajem w miarę możliwości.
Pomagamy przeciwnikowi, jeśli nie zna jakiejś zasady.
Gramy w duchu dobrej zabawy. Na większą rywalizację przyjdzie jeszcze czas.
W razie problemów – obecny będzie sędzia-organizator, który pomoże rozwiązać spór
Prosimy o punktualność.
Gracz powinien posiadać kostki, miarkę, znaczniki, wydrukowaną rozpiskę, karty lub aplikację,
notatnik, coś do pisania