INFORMACJE PODSTAWOWE:
Termin: 28.12.2025 (niedziela)
Zapisy do : 26.12.2025
Lokalizacja: Battle Hub, Cypryjska 2F, Warszawa (www.battlehub.pl)
Limit graczy: 22
Stoły: 44x60
ZAPISY:
Koszt: 45 zł - płatny przelewem lub blikiem:
- Zapisz się na turniej przez aplikację turniejową
- Dokonaj wpłaty na turniej:
- Blik: 502-754-063
- Przelew: 55 1140 2004 0000 3602 8610 6787
Prośba o podawania danych w przelewie / bliku jak podane w ChampionsHub, ułatwi to identyfikację wpłat - dzięki!
Do czasu weryfikacji wpłaty, znajdujesz się na liście rezerwowej.
Dopiero po zaksięgowaniu płatności przesuwamy zawodnika do potwierdzonych graczy. Samo zgłoszenie do turnieju bez opłaty nie gwarantuje miejsca na turnieju.
PULA NAGRÓD:
ROZKŁAD DNIA:
9:30 - rejestracja na turnieju
9:45 - 12:45 Runda 1
13:00 - 16:00 Runda 2
16:00 - 16:45 Przerwa obiadowa
16:45 - 19:45 Runda 3
19:45 rozdanie nagród
MISJE:
Runda 1: Scorched Earth / Crucible of Battle / WTC 3
Runda 2: Linchpin / Search and Destroy / WTC 4-5
Runda 3: Take and Hold / Hammer and Anvil / WTC 3
Uwaga! Runda 1 i 2 mają ten sam układ ruin. Nie trzeba ich zmieniać pomiędzy meczami.
Gracze są zobowiązani do ustawienia nowych terenów po zakończonym meczu.
ZASADY:
Gramy na zasady w interpretacji WTC.
Cut-off: 24.12.2025.
Budowa armii (zgodnie z Core Rules od GW ):
1. Limit punktowy: 2000
2. Max trzy takie same datasheety
3. Sześć takich samych jeśli są to Battleline lub dedicated transport
4. Epic hero nie mogą się powtarzać
5. Można wziąć max trzy enhancements, nie mogą się powtarzać, mogą być tylko na charakterach, ale nie mogą być na epic hero
6. W przesłanej rozpisce należy określić:
6.1. Który z charakterów jest Warlordem
6.2. Którym Detachmentem gramy
6.3. Jakie i komu daliśmy enhancementy
6.4. Jakie wyposażenie dobraliśmy jednostce tylko z tych które są do wyboru na "tylnej" stronie datasheetu
7. Zakazane są modele z Legend.
Podliczamy wynik na koniec czasu regulaminowego. Punktacja WTC na podstawie różnicy VP zdobytych w bitwie:
10-10 : 0-5
11-9 : 6-10
12-8 : 11-15
13-7 : 16-20
14-6 : 21-25
15-5 : 26-30
16-4 : 31-35
17-3 : 36-40
18-2 : 41-45
19-1 : 46-50
20-0 : 50+
Walkover: 15-0
Split: 10-10
Split w 3 rundzie: 5-5
Brak rozpiski w terminie: -10 punktów dużych
Pozostałe przewinienia: -1 do -60 dużych punktów w zależności od decyzji organizatora
Brak wpisanego wyniku przed upływem czasu rundy: obaj gracze kończą mecz wynikiem 1-1 w dużych punktach.
Granie na zegar obowiązkowe, jeśli wymaga tego jeden z graczy.
Modelarka nie jest liczona, proxy dozwolone ale trzeba je zgłosić i omówić z oponentem przed meczem by było jasno wiadomo co jest czym. Dodatkowo proxy muszą jednoznacznie przypominać oryginalną jednostkę, by nie wprowadzać przeciwnika w błąd.