[MASTER] DICE CRUSHER 2026 [14-15.02.2026]
Data source:
ChampionsHub
1.Podstawowe informacje:
14-15.02.2026
Młodzieżowy Dom Kultury w Toruniu
Limit punktów: 2000
Sędziowie: Dejv, Walchuck
Dopuszczanie modeli : Walchuck
Mamy przyjemność zaprosić Was na kolejną edycję Dice Crushera! Turniej w tym roku przyjmie formę singla na 2000pkt.
Jak co roku przypominamy o ZAKAZIE PICIA ALKOHOLU, czy bycia pod jego wpływem podczas trwania turnieju. MDK jest placówką kultury i jest na to szczególnie wyczulony. Liczymy na Waszą dojrzałość. Osoby złapane na łamaniu obowiązujących zasad, będą z miejsca usuwane z turnieju!
2. Terminarz:
07.02 Cutoff
09.02 Wstawienie list
11.02 Sprawdzenie list
12.02 Ostateczne poprawki do list
Sobota (14.02):
8:30 - Zapisy
9:00 - 12:30 I Runda
12:30 - 16:00 II Runda
16.00-17.00 przerwa na obiad
17:00 - 20:30 III Runda
Niedziela (15.02):
9:00 - 12:30 IV Runda
12:30 - 16:00 V Runda
16:15 - Podsumowanie
3.Format
- DiceCrusher26 jest Singlem na 2000pkt.
- Gramy na wszystkie aktualne publikacje.
- Gramy na FAQ WTC
- Rozpiski wysyłamy w formacie WTC. Rozpiski w innym formacie jak WTC nie będą sprawdzane.
- Po otrzymaniu rozpisek zostanie wylosowana 1 runda, gracze sprawdzają rozpiskę przeciwnika do daty podanej w punkcie nr 2. Jeżeli rozpiska jest dobra, piszemy "nick/inne dane - ok", w przeciwnym wypadku zwracamy uwagę na błędy które wystąpiły.
4.Zasady
- używamy 10ed zasad, ze wszystkimi kodexami FAQ-ami itd. do daty podanej w punkcie nr 2
- gramy na stołach 60x44"
- tereny ustawiane/poprawiane są przez graczy wg. podanych mapek
- Gracze mają obowiązek grania na zegar, może być manualny, może być aplikacja na telefonie jeżeli gracze nie będą używali zegara i nie dokończą 5 tury przed końcem czasu dostają 0:0 0:0
- Kiedy zaczyna się 5 battle round-a i na zegarze nie ma w sumie 20 min lub 1 gracz ma mniej niż 10min gracze muszą o tym poinformować sędziego natychmiast.
- Graczy obowiązuje sportowe zachowanie i przestrzeganie zasad fair-play.
5.Misje
1.SCORCHED EARTH, CRUCIBLE OF BATTLE - 3,
2.LINCHPIN, CRUCIBLE OF BATTLE - 3,
3.TAKE AND HOLD, SEARCH AND DESTROY - 4-5
4.HIDDEN SUPPLIES, HAMMER AND ANVIL - 4-5,
5.TERRAFORM, HAMMER AND ANVIL - 4-5
6.Modelarka:
Zdajemy się na rozsądek graczy, jeśli chodzi o modele alternatywne i konwersje. Główna zasada - ma być podobne i łatwo rozpoznawalne dla przeciwnika. Jednocześnie zastrzegamy, że rażące odstępstwa od powyższego będą eliminowane z turnieju.
Jeśli masz wątpliwość odnośnie swojego modelu odezwij się na Discordzie do Walchuck.
Wysiwyg obowiązuje. Malowanie jest nieobowiązkowe, za całkowicie pomalowaną armię gracz otrzymuje 10 pkt.
7.Punktacja
VP Differential................Game score
10-10…………………..……….. 0-5
11-9 …………………………….. 6-10
12-8 …………………………….. 11-15
13-7 …………………………….. 16-20
14-6 …………………………….. 21-25
15-5 …………………………….. 26-30
16-4 …………………………….. 31-35
17-3 …………………………….. 36-40
18-2 …………………………….. 41-45
19-1 …………………………….. 46-50
20-0 …………………………….. 51+
8.Punkty karne
-10 DP - za nie wrzucenie rozpiski w terminie do CH (deadline: 9.02 do końca dnia)
-1-100 DP - zależnie od przewinienia i decyzji sędziego lub organizatora
Czelki:
Gabriel - Wiśnia
Jib - Pawcio
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Pajak | Dark Angels | 84 | 5 | 0 | 0 |
| 2 | Andre | Necrons | 75 | 4 | 0 | 1 |
| 3 | Akadera | T'au Empire | 73 | 4 | 1 | 0 |
| 4 | Grzelich | Dark Angels | 71 | 3 | 2 | 0 |
| 5 | Wiśnia | Astra Militarum | 71 | 3 | 2 | 0 |
