Zakres dat: 19.09 - 06.12
Zapisy do 18.09, do godziny 20:00
Wpisowe: 20 zł, płatne do organizatora (albo do rąk własnych albo blikiem - 609 490 440) do końca pierwszej rundy. potem naliczane są punkty karne w wysokości 5/rozpoczęty dzień opóźnienia
Kompozycja:
- Stoły 60”x44”
- Gramy na Chapter Approved 2026-27 pack, łącznie z layoutami terenów, dostępnymi np.: w apce GW
- Gramy na 1000 punktów, o ile obaj Gracze nie ustalą między sobą innych punktów.
- Rozpiski można zmieniać przed każdą grą.
- Gramy na FAQ WTC
- Zegary szachowe, jeśli jeden z graczy będzie chciał ich używać, są obowiązkowe i podlegają zasadom gry na zegar WTC. Gry mają być w pełni rozegrane do 5 rundy. Sugerowany czas na grę na 2k to 3h (po 1,5h na gracza), chyba że gracze ustalą inaczej.
Czas poszczególnych rund znajduje się poniżej:
1 runda: 19.09-04.10
2 runda: 05.10-18.10
3 runda: 19.10-08.11 (3 tygodnie, bo 1 listopada)
4 runda: 09.11-22.11
5 runda: 23.11-06.12
W przypadku rozegrania wszystkich gier przed końcem rundy, kolejna runda rozpocznie się wcześniej. Organizator zastrzega sobie prawo do modyfikowania harmonogramu.
Wynik gry ustalamy na podstawie różnicy w VP zdobytych przez graczy. Nie liczymy 10VP z modelarki.
Poniżej widełki (różnica - wynik):
0-5 10-10
6-10 11-9
11-15 12-8
16-20 13-7
21-25 14-6
26-30 15-5
31-35 16-4
36-40 17-3
41-45 18-2
46-50 19-1
51+ 20-0
Walkover - 20:0 (50:0)
Split - 10:10 (0:0)
Punkty za modelarkę:
Pomalowana armia w 100%: 3p, lub Pomalowana armia w 80%: 2p
WYSIWYG w 100%: 2p, lub WYSIWYG w 80%: 1p
Zrobione podstawki w 100%: 2p
Rozróżnienie oddziałów: 1p
Oceniane są wszystkie modele, które zostały użyte w lidze. Jeśli ktoś raz zagrał armią pomalowaną w 45%, drugi raz pomalowaną w 85%, a trzeci w 100%, to średnia pomalowania wychodzi 76,(6)% i tak to zostanie ocenione.
Gracze po ostatniej grze ligowej mają obowiązek powiadomić organizatora o należnych ich punktach za modelarkę.
W przypadku podania nieprawdziwej informacji, zostaną przydzielone punkty karne.
Podczas gry należy mieć ze sobą wszelakie używane zasady armii w jakiejkolwiek formie, oraz rozpiskę.
Przed każdą grą gracze wykonują rolloff. Przegrany jako pierwszy odrzuca jeden z trzech layoutów (A, B lub C). Następnie wygrany rolloffu wybiera spośród 2 pozostałych
Wyniki wprowadzamy do CH, jakby ktoś miał problemy, to piszcie.
Brak wprowadzonego wyniku w czasie oznacza wynik 0:0