Krew, pot, łzy i elfy... vol. 6 40k w chorzowskiej Gildii
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
Zapraszam na kolejną odsłonę turnieju w chorzowskiej Gildii!
Termin: 18.04.2026
Lokalizacja: Gildia, Armii Krajowej 65 Chorzów
Limit graczy: 12
Stoły: 60”x44” WTC
Format: 2000 pkt.
Koszt wejściówki: 40 zł lub 30 zł dla posiadaczy abonamentu Gildii.
Obowiązują przedpłaty blikiem na numer: 604057852 z tytułem: 40k vol.6 Gildia
Brak wpłaty do 15.04.2026 poskutkuje usunięciem z listy zapisanych.
W przypadku większego zainteresowania, decydować będzie termin wpłaty, a następnie kolejność zapisu na championshubie.
Nadmiarowe przedpłaty ponad limit osób uczestniczących w turnieju zostaną zwrócone.
Cuttoff wydanych zasad GW i WTC - 14.04.2026 r. włącznie.
Termin wysyłania rozpisek: 16.04.2026. Proszę o wklejanie rozpisek w formacie WTC lub GW z uwzględnieniem punktów każdego unitu, ich loadoutów i detachmentu, aby ułatwić sprawdzanie. Nieczytelne rozpiski lub tzw. shorty będą traktowane jak brak rozpiski. Brak rozpiski na hubie do ww. terminu poskutkuje usunięciem z listy uczestników. Niepoprawne lub błędne rozpiski w dniu turnieju będą wiązać się z nałożeniem indywidualnych kar punktowych w zakresie 0-20 VP, w zależności od poziomu niezgodności z faktycznym stanem rzeczy.
Rozkład jazdy:
8:45 - 9:15 - rejestracja uczestników, ustawianie stołów.
9:15 - 12:30 - pierwsza gra
12:45 - 16:00 - druga gra
16:00 - 16:30 - przerwa obiadowa
16:30 - 19:45 - trzecia gra
20:00 - podsumowanie turnieju oraz rozdanie nagród.
Wynik każdej gry wyliczamy na podstawie różnicy małych punktów według poniższego schematu:
0-5 = 10-10
6-10 = 11-9
11-15 = 12-8
16-20 = 13-7
21-25 = 14-6
26-30 = 15-5
31-35 = 16-4
36-40 = 17-3
41-45 = 18-2
46-50 = 19-1
51+ = 20-0
Dodatkowe punkty:
Wyróżniamy trzy progi za malowanie i modelarkę:
- 100 % pomalowanej armii w standardzie Battle-Ready + 3VP
- 75 % pomalowanej armii w standardzie Battle-Ready + 2 VP
- 50 % pomalowanej armii w standardzie Battle-Ready + 1 VP
Proxy podlegają subiektywnej ocenie organizatora i podlegają obowiązkowemu zgłoszeniu przed rozpoczęciem turnieju. Brak zgłoszenia proxów może skutkować nałożeniem punktów karnych i/lub niedopuszczeniu modeli do gry podczas turnieju. Dzielą się na 3 kategorie:
- Lekkie proxy - modele trzymające ten sam rozmiar, będące podobnie wizualnie do pierwowzoru - brak ujemnych punktów.
- Średnie proxy - modele trzymające ten sam rozmiar, różniące się wizualnie od pierwowzoru - 1 VP
- Ciężkie proxy - modele różniące się zarówno w aspekcie wizualnym jak i rozmiarowym - 5 VP
Niezależnie od skali danych proxów, zastępcze modele nigdy nie mogą przekroczyć 15% punktowych lub ilościowych całej armii (rozstrzygane na niekorzyść gracza.) Wszelakie nadmiarowe proxy ponad ten limit zostaną automatycznie wykluczone z turnieju.
Druki 3D trzymające rozmiar i utrzymane w “duchu” danej armii nie są traktowane jako proxy.
WYSIWYG jest wymagany jedynie w wypadku unitów posiadających więcej niż jeden model z innym loadoutem broni. Brak WYSIWYGU w takim wypadku to - 2 VP
Próby wałowania, awanturowanie się, zachowywanie się poniżej wszelkiej społecznej krytyki, przeszkadzanie innym grającym będą skutkowały punktami karnymi w przedziale 0-50 VP. Osoby, które nie zastosują się do warunków panujących w klubie w ostateczności zostaną wyrzucone z turnieju i wpisane na czarną listę ;)
Granie na zegar jest obowiązkowe o ile przynajmniej jeden z graczy tego oczekuje. Obowiązuje deathclock - po upływie czasu, gracz którego czas minął nie wykonuje żadnych akcji, rzutów kośćmi etc. poza rzucaniem saveów i battleshocków. Nie otrzymuje również do końca gry żadnych punktów, niezależnie od rozgrywanej obecnie rundy.
Celowe opóźnianie gry i spowalnianie tempa turnieju będzie karane ujemnymi punktami. Po upływie czasu na rundę, wszystkie gry automatycznie się kończą i obowiązuje wynik z ostatniej, pełnej rozegranej przez obu graczy rundy.
Rzucanie tzw. challenge na pierwszą rundę jest możliwe z zastrzeżeniem, że osoba będąca obiektem challenge’u może odmówić.
Misje:
W celu wprowadzenia większej różnorodności, na każdym ze stołów zostanie rozstawiony inny deployment, by nie tracić czasu na przestawianie ruin oraz zagwarantować każdemu z graczy przynajmniej 2 gry na różnych stołach.
Runda 1: Scorched Earth
Runda 2: Hidden Supplies
Runda 3: Take and Hold
Lista stołów:
- Hammer & Anvil 3
- Search and Destroy 3
- Crucible of Battle 4-5
- Tipping Point 8
- Hammer & Anvil 6
- Tipping Point 4-5
Sędzia: Wretchin
Przy komplecie graczy przewidziana mocna nagroda dla pierwszego miejsca.
