Druga edycja lokalnego turnieju Wojny o Norę Rogatego Szczura.
limit graczy: 16
Stoły: 44x60 zgodnie z formatem Strike Force
Wejściówka: 30 zł
Miejsce: Klub "Rogaty Szczur"
Ul. Edwarda Borowskiego 31, 2 piętro.
Gorzów Wielkopolski
Rozkład jazdy:
Każda gra - 3:00h + 5 minut między grami na przejście między stołami i ogarnięcie się po grze
9:00 - rejestracja
9:20 - start pierwszej gry
12:35 - start drugiej gry
16:00 - start trzeciej gry
19:00 - sprzątanie i pakowanie
Obowiązujące zasady WTC do podejrzenia na:
https://wtc-belgium.com/wp-content/uploads/2025/11/WTC-2026-Map-Pack-Lite-2.4-Alt-Release.pdf
Runda 1: Terraform, Search and Destroy - 1
Runda 2: Supply Drop, Search and Destroy - 1
Runda 3: Purge the Foe, Crucible of Battle - 2
proszę o punktualność oraz szczególne trzymanie się ram czasowych,
Budowa armii (zgodnie z Core Rules od GW):
1. Limit punktowy: 2000
2. Cut-off wydanych książek/slate: 11.04.2026
3. Maksymalnie trzy takie same datasheety, poza:
3.1. Battleline lub dedicated transport – maksymalnie 6 takich samych datasheetów
3.2. Epic Hero – maksymalnie 1 taki sam datasheet
4. Enhancements nie mogą się powtarzać, nie można ich brać na Epic Heroes i nie można mieć więcej niż 3.
5. Rozpiska musi zawierać Warlorda.
Rozpiski:
Rozpiski należy umieścić w championshub do północy w czwartek 16.04.2026.
Poradnik jak wgrać listy
Rozpiska może być eksportowana z oficjalnej aplikacji WH 40K, jednak należy się upewnić, że zawiera następujące informacje:
1. Jaką gramy frakcją i jaki wybraliśmy detachment.
2. Który z unitów jest naszym Warlordem.
3. Jakie Enhamcements wykupiliśmy, i który model je otrzymał.
4. Jakie opcjonalne elementy wyposażenia zostały oddane lub podmienione w naszych jednostkach.
O godzinie 00:00 staną się one widoczne dla pozostałych graczy.
Parowania:
Pierwsza runda losowo, kolejne systemem szwajcarskim zgodnie ze zgłoszonymi wynikami. W przypadku nieparzystej liczby graczy będzie tzw. BYE.
Wyniki:
Każdy gracz może zdobyć w swojej grze maksymalnie 90VP (50 primary, 40 secondary)
Widełki wyliczane z różnicy VP zdobytych w bitwie:
10-10 : 0-4
11-9 : 5-9
12-8 : 10-14
13-7 : 15-19
14-6 : 20-24
15-5 : 25-29
16-4 : 30-34
17-3 : 35-39
18-2 : 40-44
19-1 : 45-49
20-0 : 50+
Niewpisanie wyniku gry po upomnieniu, że runda się skończyła, będzie skutkować punktami karnymi dla obu zawodników.
Do zdobycia jest 60 Dużych Punktów z gier.
Modelarka – Czytelny i zrozumiały wyswig jest wymagany.
Nieprzesłanie rozpiski w terminie to -5 pkt.