FGB ZIMOWA LIGA PO PRACY 2026
Data source:
ChampionsHub
WARHAMMER 40.000
Zapraszamy serdecznie na kolejną edycję Ligi Po Pracy, w ramach której gracze rozegrają 6 rund zmagań.
Liga trwa od 12 stycznia 2026 roku do 05 kwietnia 2026 roku
Warhammer 40k (rozpiski na 2000 pkt)
Zapisy:
1. W ramach karty klubowej (ważnej do końca stycznia 2026 lub dłużej) do dowolnej liczby lig;
2. W ramach karty srebrnej do jednej z lig (istnieje możliwość oddania kilku kart jako zapis do kilku lig);
W ramach wpisowego macie darmową rezerwację na wszystkie ligowe potyczki.
3. Wpłata w wysokości 30 zł za ligę, opłata wpisowego jest wymagana do uczestnictwa w lidze, płatna blikiem do organizatora, BLIK 692 698 650.
4. Zapisy przez stronę https://championshub.app/wh40k/events. W championshub konieczne jest posługiwanie się nazwą konta na facebooku by przeciwnicy mogli skontaktować się lub podanie maila. Osoby nieposiadające facebooka lub maila podanego w hubie zostaną usunięte z ligi, ze względu na powodujące to komplikacje w komunikacji.
5. Link do ligi na CH:
WAŻNE ZMIANY:
Opłata za uczestnictwo jest wymagana przed startem ligi
Przygotowujecie rozpiski przed każdą rundą (można zmieniać armię co rundę), w drugą sobotę i niedzielę każdej rundy będzie możliwość zmiany. Rozpiski będą widoczne tylko dla aktualnych przeciwników. Brak rozpiski to 5 punktów karnych.
Tailorowanie się będzie surowo karane.
ZASADY:
Core rules: https://assets.warhammer-community.com/warhammer40000_core&key_corerules_eng_24.09-5xfayxjekm.pdf
Rules commentary: https://assets.warhammer-community.com/eng_wh40k_core&key_core_rules_updates_commentary_dec2024-q3wavde393-kabutntfbt.pdf
Chapter Approved Tournament Companion: https://assets.warhammer-community.com/eng_4-xglmycxyvf.pdf
WTC RULES: https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/ (w szczególności zasady szarż na WTC)
Dokumenty powyżej są podstawą i muszą każdemu być znane.
Gramy na aktualne zasady WTC, chyba że obaj gracze z tego zrezygnują.
Data startu rundy jest cutoffem zasad na daną rundę, tzn. jeśli nowe zasady wyjdą przed upływem rundy, to gramy na nie dopiero od początku kolejnej rundy (chyba, że obaj gracze zechcą zagrać na nowych zasadch). Kolejność zasad: klaryfikacje WTC; FAQ GW; Kodeksy, podręcznik.
Sugerujemy również grać na mapach WTC, w klubie jest zestaw terenów odpowiadającym WTC oraz mapy z liniami określającymi strefy.
Paringi:
Paringi gramy szwajcarem. Co to oznacza? Liga ma 6 rund, każda runda trwa 2 tygodnie, zaś paringi będą losowane w ostatnią niedzielę rundy. Gracze są parowani na podstawie osiągniętych wyników (najlepszy gra z najlepszym itd.). W tym czasie gracze muszą umówić się na grę w sklepie i ją rozegrać. W przypadku nierozegranych gier z winy obu graczy paring kończy się wynikiem 10:10 (0:0 w małych). Walkover/BYE daje 15:0 (50:0 w małych). Jeśli gracze nie wpiszą żadnego wyniku to otrzymują 0:0.
Osoby, które nie rozegrają dwóch rund pod rząd zostaną usunięte z ligi.
Niezadeklarowanie armii w Championshubie do końca 1 rundy będzie skutkowało 5 punktami karnymi.
W przypadku wyjścia w trakcie gry MFM lub Balance Dataslate od kolejnej rundy będzie dopuszczona zmiana armii.
Punktacja:
Max. 50 z primary
Max. 40 z secondary
Różnica w małych.............Wynik
0-5 ............................... 10 - 10
6-10 ............................... 11 - 9
11-15 ........................... 12 - 8
16-20 ........................... 13 - 7
21-25 ........................... 14 - 6
26-30 ........................... 15 - 5
31-35 ........................... 16 - 4
36-40 ........................... 17 - 3
41-45 ........................... 18 - 2
46-50 ........................... 19 - 1
51+ .............................. 20 – 0
MISJE:
1. Hidden Supplies / Search and Destroy 3
2. Linchpin / Hammer and Anvil 4-5
3. Scorched Earth / Search and Destroy 4-5
4. Terraform / Crucible of Battle 4-5
5. Take and Hold / Crucible of Battle 3
6. Hidden Supplies / Hammer and Anvil 1
Liga jest klubowa - co to oznacza? Wszystkie gry powinny być rozegrane w sklepie, gra zagrana poza sklepem otrzyma wynik 0-0.
Wszyscy jednak wiemy jak niespodziewanie potrafi być życie, dlatego dopuszczony jest limit 1 gry dla każdego z graczy na TTS-ie lub u siebie w domu, co powinno to być zgłoszone organizatorowi (w przypadku gry na ttsie należy przesłać screenshot wyniku z gry, a w przypadku gry w domu zdjęcie w trakcie gry).
RUNDY:
1 runda 12.01-25.01,
2 runda 26.01-08.02,
3 runda 09.02-22.02,
4 runda 23.03-08.03,
5 runda 09.03-22.03,
6 runda 23.03-05.04.
Home Rules:
Gra z zegarem szachowym jest obowiązkowa jeśli wymaga tego przeciwnik lub pracownik
sklepu.
W razie niejasności w zasadach zachęcamy do kontaktu ze sklepem lub Bartoszem Golińskim-Walczakiem (https://www.facebook.com/wartoszbalczak/).
W RAZIE POTRZEBY INNE ZASADY ‘DOMOWE’ MOGĄ BYĆ DODAWANE
Zapraszamy do umawiania się na gry.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | EthoMinis | Space Marines | 90 | 5 | 0 | 1 |
| 2 | Andre | Necrons | 80 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | Walchucius the Eternal | Chaos Space Marines | 78 | 5 | 1 | 0 |
| 4 | rzesa | T'au Empire | 68 | 2 | 2 | 1 |
| 5 | SpaceCadet | Adeptus Custodes | 67 | 3 | 0 | 3 |
