FGB turniej 19.09 (sobota)
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Wujek Dupek | Tyranids | 45 | 2 | 1 | 0 |
| 2 | Bakuarzan | Chaos Knights | 41 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | bomski | Ultramarines | 38 | 2 | 1 | 0 |
| 4 | Colaque | Adeptus Custodes | 37 | 1 | 0 | 2 |
| 5 | fALA | T'au Empire | 32 | 1 | 2 | 0 |
Listy do 17.09.2026 godzina 20:00
BRAK LISTY = SKRESLENIE Z TURNIEJ
I. PODSTAWOWE INFORMACJE
Miejsce: Figurkowe Gry Bitewne, Żelazna 69A, Warszawa
Data: 19.09.2026 (sobota)
Limit: 14 graczy
TO / sędzia: bomski
Kontakt: sklep@fgb.club, Discord
Partnerzy: Placeholders, ZP Hades Autocannon
Wpisowe: 50 zł, dla klubowiczów FGB 40 zł, zawodnicy Placeholders i ZPHA 30 zł.
Płatne na miejscu - gotówka / karta / BLIK.
Całość wpisowego idzie na obsługę turnieju.
Zapisy przez Championshub, decyduje kolejność zgłoszeń.
Zapisanie się jest deklaracją, nie rezerwacją - miejsce jest Wasze dopiero po wrzuceniu rozpiski (patrz punkt II).
Lista rezerwowa: przy komplecie zapisujcie się dalej. Jeśli ktoś odpadnie albo nie wrzuci rozpiski w terminie, TO wpuszcza pierwszą osobę z rezerwy.
Rezygnacja: do 24h przed startem bez konsekwencji. Zapisanie się i niepojawienie bez uprzedzenia = brak pierwszeństwa przy zapisach na kolejny turniej.
Paringi: szwajcar, pierwsza runda losowa.
Remisy w tabeli rozstrzygamy kolejno: 1) suma małych punktów, 2) SoS (suma dużych punktów przeciwników), 3) bezpośredni pojedynek.
Czelki na pierwszą rundę: dozwolone - zgłaszacie do TO przed deadlinem rozpisek
II. ROZPISKI
Deadline: do końca 17.09.2026 (czwartek), wrzucone na Championshub.
Rozpiska musi zawierać:
- wielkość gry: Strike Force 2000 pkt, Battle-forged
- wszystkie detachmenty wraz z kosztem Detachment Points (budżet: 3 DP na 2000 pkt)
- enhancementy przypisane do konkretnych postaci
- leaderów przypisanych do unitów
- JASNO OZNACZONY Force Disposition, na którym gracie
Force Disposition deklarujecie razem z rozpiską i obowiązuje on przez cały turniej — zgodnie z GW Event Companion. Nie zmieniacie go między rundami.
Rozpiska ma być czytelna dla przeciwnika i sędziego. Eksport z aplikacji Warhammer 40,000 albo New Recruit itd - tak.
Forge World / Legends: niedopuszczone.
III. MODELE, PROXY, KONWERSJE
Gramy WYSIWYG w granicach rozsądku.
Proxy dopuszczone pod dwoma warunkami:
- zgadza się podstawka, a model nie odbiega od oryginału o więcej niż 15% w żadnym wymiarze (wysokość, szerokość, głębokość)
- proxy zostało wcześniej zgłoszone TO i zaakceptowane
Zgłoszenie idzie na Discordzie do TO (nick _bomski_) przed deadlinem rozpisek - zdjęcie plus informacja, co model reprezentuje. Konwersje zgłaszamy na tych samych zasadach.
Modele niezgłoszone albo odrzucone nie wchodzą do gry.
Malowanie nie jest punktowane, ale armia ma być złożona, a powtarzające się oddziały odróżnialne od siebie na stole.
IV. ZASADY GRY
Gramy na 11. edycję: Core Rules, Event Companion, Chapter Approved / talia misji, faction packi, punktacje, FAQ i erraty wydane do końca 17.09.2026.
Komplet darmowych dokumentów:
https://www.warhammer-community.com/en-gb/downloads/warhammer-40000/
Dokumenty powyżej są podstawą i muszą każdemu być znane.
Stoły: 44" x 60", tereny GW wg layoutów z Event Companion.
Sprzęt - każdy gracz ma własne:
- miarkę i kostki, fizycznie
- zasady swojej armii (elektronicznie albo na papierze)
- talię Chapter Approved / misje. Losowanie secondaries z aplikacji tylko za wyraźną zgodą przeciwnika.
Wynik notujecie jak Wam wygodnie - aplikacja albo kartka. Jeśli którykolwiek z graczy prowadzi kartkę, to kartka jest wersją obowiązującą.
Gra trwa pełne 5 tur.
Zegar jest rekomendowany, a jeśli jeden z graczy go zaproponuje - obowiązkowy dla obu. Każdy ma ok. 1h20 na swoją grę. Jeżeli skończy Wam się czas, możecie już tylko rzucać sejwy i scorować punkty pasywnie. Jeśli macie wrażenie, że przeciwnik celowo przeciąga - wołajcie TO, nie kłóćcie się przy stole.
Nierozegranie pełnych 5 tur = wynik 10-10, niezależnie od tego, czy graliście na zegar.
Nowej tury nie zaczynamy, jeśli do końca rundy zostało mniej niż 15 minut.
Kwestie sporne rozstrzyga TO. Jeżeli zasada jest niedoprecyzowana, decyzja TO jest wiążąca na ten turniej.
V. PUNKTACJA
Uwaga na nazewnictwo: DP w tym regulaminie to Detachment Points. Punkty z gry nazywamy VP (małe) i punkty turniejowe (duże).
Max. 45 VP z primary
Max. 45 VP z secondary
Max. 15 VP na turę z primary i 15 VP na turę z secondary
Malowania nie sprawdzamy - każdy startuje z 10 VP za Battle Ready, więc w grze jest 100 VP (10 z "modelarki" i 90 z gry) do zdobycia
Różnica w małych.............Wynik
0-5 ............................... 10 - 10
6-10 ............................. 11 - 9
11-15 ........................... 12 - 8
16-20 ........................... 13 - 7
21-25 ........................... 14 - 6
26-30 ........................... 15 - 5
31-35 ........................... 16 - 4
36-40 ........................... 17 - 3
41-45 ........................... 18 - 2
46-50 ........................... 19 - 1
51+ .............................. 20 – 0
BYE: 15 punktów (50 małych). Przy nieparzystej liczbie graczy BYE w pierwszej rundzie dostaje osoba zapisana jako ostatnia. W kolejnych rundach BYE idzie do najniżej sklasyfikowanego gracza, który jeszcze go nie miał.
SPLIT: 5 punktów dla obu graczy (0 małych).
VI. STOŁY I LAYOUTY
Layout terenu na rundę ustala TO:
Runda I: Layout A
Runda II: Layout C
Runda III: Layout B
Tereny ustawiacie po sparowaniu, przed rozstawieniem armii - wymiary i schematy macie w Event Companion.
VII. PUNKTY UJEMNE
- brak poprawnej rozpiski na CH 17.09.2026 do 20:00: usunięcie z turnieju
- brak oznaczonego Force Disposition w rozpisce: -2 VP
- rozpiska w nieczytelnym formacie: -5 VP
- brak własnego sprzętu do gry albo armia, której nie da się jednoznacznie odczytać na stole: -2 VP
- niepodanie wyniku w ciągu 10 minut od końca rundy: -2 VP dla obu graczy, przy powtórce -5 VP
Wałki, awantury i inne przewinienia rozstrzyga TO indywidualnie - skala od -2 VP, przez wyzerowanie wyniku gry, po wykluczenie z turnieju.
VIII. RAMÓWKA
Rejestracja i sprawdzenie rozpisek: 9:00-9:30
Runda I: 9:30-12:30
Przerwa obiadowa: 12:30-13:00
Runda II: 13:00-16:00
Przerwa: 16:00-16:10
Runda III: 16:10-19:10
Podsumowanie i sprzątanie stołów: ok. 19:20
IX. KULTURA GRY
NIE WAŁUJEMY.
Wątpliwości co do zasad zgłaszajcie od razu - TO jest po to, żeby rozstrzygać na bieżąco, a nie prostować wynik po grze.
Gramy po to, żeby wszyscy mieli dobry dzień. Reszta to szczegóły.
Czelki:
Jedwabisty vs DevKac
