DRUŻYNOWA LIGA WARHAMMER 40.000 (2 vs 2) "Zimowa Ofensywa" w Paladynat Praga
Data source:
ChampionsHub
2. DRUŻYNOWA LIGA WARHAMMER 40.000 (2 vs 2) "Zimowa ofensywa" W PALADYNAT PRAGA
Opis Ligi
- Zapisy startują: 24.01.2025
- Start Ligi: 05.02.2025
- 4 rundy, każda 3 tygodnie (bez przedłużeń):
- I runda: 05.02.2025 – 25.02.2025 (Misja: VoX Dominus, Rozstawienie: Teamplay).
- II runda: 26.02.2025 – 18.03.2025 (Misja: Altars of ruin, rozstawienie crucible of battle, layaut 8)
- III runda: 15.03.2025 – 04.04.2025
- IV runda: 04.04.2025 – 23.04.2025
1. Sprawy organizacyjne
- Zgłoszenia: do 04.02.2025 wyłącznie mailowo:
- arturszyndler1992@gmail.com
- Podaj nazwę ligi, dane kontaktowe (mail/telefon) + dane partnera.
- Napisz, jaką armią każdy z Was będzie grał przez całą ligę.
- Załącz potwierdzenie przelewu
- Wpisowe: 30 zł od osoby, płatne do 4.02.2025 (dane do przelewu niżej).
- Rejestracja na Champions Hub: Z jednej drużyny zapisuje się tylko 1 osoba. Upewnijcie się, że macie wpisany mail do kontaktu w Champions hub, ułatwi to kontakt przeciwnikom.
- Mecze wyłącznie na terenie Paladynat Praga.
2. Nagrody
- I miejsce: Kupony dla obu graczy (Paladynat Praga)
- II miejsce: Kupony dla obu graczy (Paladynat Praga)
- III miejsce: Kupony dla obu graczy (Paladynat Praga)
3. Terminy rund i wyniki gier
RundaTerminI05.02.2025 – 25.02.2025II26.02.2025 – 18.03.2025III19.03.2025 – 08.04.2025IV09.04.2025 – 29.04.2025
- Brak rozegranej gry: obie drużyny 0 pkt.
- Walkower: drużyna otrzymuje wynik równy średniej z pozostałych rozegranych gier.
- Rozpiski: należy wrzucić na Champions Hub przed każdą rundą. Dajcie szansę zapoznać się przeciwnikom z waszą armią. To usprawni grę i jest w duchu fair play.
- Wyniki zgłaszamy przez Champions Hub.
4. Zasady i punktacja (2 vs 2)
- Podstawa: Aktualne zasady GW (FAQ, dataslate) + Pariah Nexus, zaktualizowane o „Cauldrons of War” z White Dwarfa nr 506 (misje 2 vs 2).
- Stoły: 60×44 cali.
- Armie:
- Każdy gracz ma 1000 punktów.
- W drużynie nie mogą się powtarzać te same frakcje.
- Rozpiski:
- Mile widziane wcześniejsze przesyłanie przeciwnikom na Discordzie lub Champions Hub.
- Command Points: Każdy gracz ma własną pulę CP, ale tylko jedna reakcja (np. Overwatch) dla całej drużyny na turę, zgodnie z podstawowymi zasadami (Core Stratagems).
- Zdolności sojusznicze: Nie działają na modele sojusznika. Nie można też przechodzić przez jednostki sojusznika (z małym wyjątkiem – patrz „Zmiany w core rules”).
- Bonus za malowanie: Jeśli obaj gracze mają w 100% pomalowane modele z podstawkami, +10 małych VP do wyniku meczu.
- Battle Forged Armie: Legendy dozwolone.
- Czas na grę: 3:30 h, obowiązkowe zegary szachowe. Nie umawiamy meczy na 2h przed zamknięciem sklepu.
- Punktacja:
Max. 50 z primary
Max. 40 z secondary
Różnica w małych..........Wynik
0-4 ............................... 10 - 10
5-9 ............................... 11 - 9
10-14 ........................... 12 - 8
15-19 ........................... 13 - 7
20-24 ........................... 14 - 6
25-29 ........................... 15 - 5
30-34 ........................... 16 - 4
35-39 ........................... 17 - 3
40-44 ........................... 18 - 2
45-49 ........................... 19 - 1
- 50+ .............................. 20 – 0
Misje (2 vs 2)
Misje z Cauldrons of War (White Dwarf 506) – będą publikowane i tłumaczone na kanale ligowym Discorda (dajemy na discordzie mapę, którą grają wszyscy gracze, misję, deployment)
5. Zmiany w Core Rules na potrzeby gry 2 vs 2
Zmiany w core rules na poczet gry 2 vs 2
- Modele i unity z armii twojego kolegi zwane są „przyjaznymi modelami” oznacza to że nie działają na nie umiejętność twoich jednostek , zarówno te pozytywne jak i negatywne, ale też nie można przechodzić przez jednostki swojego kolegi.
- W przypadku gdy dwie lub więcej zasad jest aktywowanych w tym samym czasie, drużyna wybiera która aktywuje się pierwsza, w przypadku rzucania kostkami najlepiej ustalić „inicjatywę” rzutów poprzez wylosowanie na początku kostką d6 kto ma priorytet rolowania.
- Każdy z graczy ma swoją własną pulę CP do wydania. Jednak nadal przysługuje po jednym stratageme z core stratagems puli. Czyli jeden overwatch na drużynę etc...
- Movment Phase – mimo że nie można przechodzić przez „przyjazne modele”, to z racji by nie dochodziło do momentu gdzie twój teammate powoduje że twoje jednostki nie mają jak się ruszyć można zrobić rolla na desperate escape który umożliwi nam przejść przez przyjazne modele tak jak by były nasze. Ta zasada nie tyczy się jednostek FLY i TITANIC które po prostu przechodzą lub przelatują nad modelami. (edytowane)
- Shooting Phase – jeżeli jednostki przeciwnika są w engagement range z twoimi lub przyjaznymi innymi modelami, to nie można wybrać ich jako cel strzelania. Oczywiście zasady broni pistol oraz zasada big guns never tire nadal działają tak samo jak w podstawowej grze. Strzelanie zachodzi naprzemiennie, raz jeden gracz z drużyny wybiera cel a raz drugi, w ramach szybszej rozgrywki można umówić się który gracz jest tym pierwszym który strzela a który jest tym drugim.
- Fight phase – Gracze których jest tura wykonują swoje walki na przemian, raz jeden raz drugi, można też wyznaczyć który gracz wykonuje rolla pierwszy a który drugi i rolować w tej samej chwili jeśli np. jeden z graczy walczy z jednostką jednego przeciwnika a drugi z jednostką drugiego przeciwnika. Jedynie jednostki które są zgodnie z core zasadami mogą się bić, nie można bić się przez jednostki kolegi.
- Deploy oraz attacker i defender – w trakcie wybierania attakera i defendera gracze w zespole traktowani są jak jedna armia. W przypadku deploy armies gracze wystawiają po jednym oddziale ze swoich armii. Jeśli obie armie mają umiejętność pozwalającą im wystawiać jednostki po wystawianiu, należy wylosować kto zaczyna pierwszy.
- By wylosować kto zaczyna wszyscy gracze rzucają kostkami, następnie sumuje się wyniki z kostek drużyn i zaczyna drużyna z większą ilością oczek na kostkach
6. Umawianie meczów i pozostałe zasady
- Termin gier:
- Preferowane piątki (sklep czynny do 21) lub soboty (o ile nie ma turnieju).
- Możliwe też poniedziałki po wcześniejszym uzgodnieniu na Discordzie.
- Modele:
- Wyłącznie oryginalne z GW, dopuszczalne do 50% wydruku 3D na modelu z powodu np. konwersji.
- Brak proxów (wątpliwości rozstrzyga organizator).
7. Dane do przelewu
Paladynat Spółka z Ograniczoną Odpowiedzialnością
ul. Włościańska 18/1, 01-710 Warszawa
Numer konta: 88 1030 0019 0109 8503 0009 2488
Tytułem: Drużynowa Liga WH40k 2 vs 2 [Imię i Nazwisko]
Kwota: 30 zł (od osoby)
8. Kontakt i informacje dodatkowe
- Discord: https://discord.gg/N9tRazXbs9 (Hedae zarządza ligą, pomaga Mad Bull)
- Mail: arturszyndler1992@gmail.com (zgłaszanie wyników, potwierdzeń wpłat, pytań)
- Champions Hub: [LINK] – obsługa rozpisek i wyników
Powodzenia wszystkim uczestnikom obu lig!
FAQ:
1. Tokeny nie są wymaganą częścią armii więc nie muszą być pomalowane i nie trzeba ich mieć, chyba że jego zasady mówią inaczej.
2. Zezwala się na zmienianie modelu pod względem wizualnym, dopóki nadal jest to model od GW oraz nie powoduje to jego znacznego powiększenia szerokości lub wysokości (np. o 2 cale)
3. Zasady lasu, wody oraz wzgórza: lasy- dają cover oraz -1do Ht jednostkom znajdującym się za nimi lub wewnątrz nich. Jednostki strzelające z lasu nie mają -1 do Ht; Woda- powoduje trudny teren co przyczynia się do -1” podczas ruszania się (normalny ruch, adwans, szarża, reactive move etc etc.), chyba że jednostka ma fly; wzgórza, bez znaczenia jakiej są wysokości realnie, blokują one w całości widoczność, oraz nie da się na nie wejść.
4. Ruiny będą miały swoje podstawki, ale w przypadku gdy nie uda się ich zrobić zostanie to odpowiednio oznaczone jakąś inną strukturą i opisane pod mapą udostępnioną na discordzie.
5. Przechodzenie przez sojusznicze modele powoduje test desperate escape, jednak jeśli sojusznik zostawi między modelami odpowiednią przestrzeń, lub przechodząca jednostka jest fly bądź titanic to nie musi zdawać testu, tak samo jak w przypadku gdy podczas ruszania lub szarżowania jednostka przejdzie z drogi lub w jakiś inny sposób spowoduje że droga zostanie odblokowana.
6. Wszelkiego rodzaju dziurki które pozwalają nam zobaczyć przez obiekt nie są brane pod uwagę przy mierzeniu losa,
7. Mamy jednego warlorda i jest on tak traktowany dla obu graczy w drużynie.
8. Tak stawanie odpowiednio blisko ściany by blokować szarżowanie jest dozwolone, ale nie aprobowane i prosiłbym o nie robienie czegoś takiego, mniej fun z gry i nie psuj go innym.
9.W przypadku gdy wylosujemy misję a ułożenie mapy nie pozwala na jej zrobienie(np. losujesz sabotaż a na mapie nie ma ruin), taka misja może być odrzucona za darmo by dobrać nową (najlepiej w tedy odłożyć ją na bok z talii).
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Fluke | Aeldari | 63 | 4 | 0 | 0 |
| 2 | Ja sem netopyrek | Death Guard | 60 | 3 | 0 | 1 |
| 3 | EndlessSwarmBehemot | Tyranids | 58 | 3 | 0 | 1 |
| 4 | Snap2137 | T'au Empire | 49 | 2 | 0 | 2 |
| 5 | Koszatnica | World Eaters | 39 | 2 | 0 | 2 |
