Boarderline #002 -- 2000PKT, 15.11.2025 - Trening przed DMP
Data source:
ChampionsHub
LOKALIZACJA: Radom, 25 Czerwca 60, piętro II
TERMIN: 15.11.2025
PUNKTY: 2000
LIMIT MIEJSC: 24 - możliwe zwiększenie ilości miejsc jeśli będzie większe zainteresowanie.
CUT-OFF ZASAD: 13.11.2025
TERMIN PRZESYŁANIA ROZPISEK: 13.11.2025
CZAS NA GRĘ: 180 minut
ZAPISY I DANE DO PRZELEWU:
Kwota - 30 zł
Nazwa: Stowarzyszenie Boarderline
Nr konta: 57 1090 2590 0000 0001 6415 6242
BLIK: 723 472 740
Tytuł przelewu: Boarderline + Nick z CHub
Wpisowe jest bezzwrotne, chyba, że turniej się nie odbędzie.
O miejscu decyduje kolejność przelewów oraz zapisów.
Jeśli ktoś nie może wykonać przelewu, a chciałby wziąć udział w turnieju prosimy o wcześniejszy kontakt z organizatorem.
NAGRODY:
Pierwsze 3 miejsca będą nagradzane bonami do sklepu internetowego Wargamer.
PLAN GODZINOWY:
09:00 - 9:30 -- Rejestracja
9:30 - 12:30 -- Pierwsza runda
12:30-12:45 -- Ogłoszenie pairingów na rundę II
12:45 - 15:45 -- Druga runda
15:45 - 16:00 -- Ogłoszenie pairingów na rundę III
16:00 - 16:30 -- Przerwa obiadowa
16:30 - 19:30 -- Trzecia runda
ZASADY OGÓLNE:
- Gramy na wszystkich aktualnych zasadach i FAQ GW oraz WTC opublikowanych do 13.11.2025 (włącznie).
- Obowiązują zasady fair-play i sportowe zachowanie.
- Gra na zegar nie jest wymagana, aczkolwiek jeśli jeden z graczy zgłosi taką chęć, drugi ma obowiązek się na to zgodzić.
- Gracze będą informowani o zbliżającym się końcu rozgrywki 15 minut przed końcem czasu. Brak ukończenia 3 rundy skutkuje wynikiem 0:0.
- W przypadku gdy jeden lub obaj gracze nie chcą rozegrać gry punktujemy następująco: SPLIT 10:10 DP lub Walkover 20:0 DP
- Gracze nie mogą wejść do TOP 3 poprzez SPLIT lub Walkover w ostatniej rundzie.
- W przypadku nieparzystej ilości graczy za bye przyznajemy: 15 pkt w pierwszej rundzie, 13 w drugiej, 11 w trzeciej, bye otrzymuje gracz z ostatniej pozycji (chyba że ktoś będzie droppował ostatnią rundę, ostatnie słowo należy do organizatorów)
- Po zakończeniu rozgrywki gracze są zobligowani do podania wyniku sędziemu w ciągu 5 minut. Gdy wynik nie zostanie podany o czasie sędzia ma prawo dać karę w postaci - DP
- W przypadku nie wysłania rozpiski w terminie gracz otrzymuje karę -15 DP
- Rozpiski oraz pairingi na pierwszą rundę zostaną opublikowane 14.11.2025 do końca dnia.
- Sędzia ma prawo do przyznania kary zgodnie z regulaminem Ligi (ostrzeżenie, żółta kartka, czerwona kartka, wyzerowanie punktów - w zależności od przewinienia).
MODELARKA:
- WYSIWYG nie jest wymagane, ale modele muszą różnić się uzbrojeniem od reszty oddziału.
- Proxy/druki muszą zachowywać rozmiar oryginalnych modeli. Alternatywne modele zgłaszamy organizatorowi/sędziemu przed rozpoczęciem.
- Nie ma obowiązku posiadania pomalowanej armii, za malowanie nie są przyznawane dodatkowe punkty.
SĘDZIA: Andrzej „Regis” Schönthaler
MISJE I ROZSTAWIENIE:
RUNDA I:
Linchpin/Search and Destroy (mapa 3)
RUNDA II:
Terraform/Crucible of Battle (mapa 4-5)
RUNDA III:
Take and hold/Hammer and Anvi (mapa 4-5)
PUNKTACJA:
Gramy zgodnie z systemem WTC 20:0
Gracze uzyskują w grze 0-90 VP (do 50 za primary mission, do 40 za secondary)
Wyniki w VP przeliczane są zgodnie z poniższym:
VP Differential..............Game score
0-5 ...................................... 10 - 10
6-10 ...................................... 11 - 9
11-15 .................................... 12 - 8
16-20 .................................... 13 - 7
21-25 .................................... 14 - 6
26-30 .................................... 15 - 5
31-35 .................................... 16 - 4
36-40 .................................... 17 - 3
41-45 .................................... 18 - 2
46-50 .................................... 19 - 1
51+ ....................................... 20 - 0
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Kowalsky | Chaos Knights | 50 | 2 | 1 | 0 |
| 2 | Dzokejek | Chaos Knights | 49 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | Karol 1670 | Adeptus Mechanicus | 41 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Regis | Aeldari | 39 | 1 | 0 | 1 |
| 5 | Niltag | Necrons | 38 | 3 | 0 | 0 |
