Astana Nexus Freshmen
Data source:
New Recruit
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Yucaro | Thousand Sons | 44 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | hori13dm | Chaos Space Marines | 42 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | Lord_of_Thievs | Death Guard | 39 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | arsen_b2k | Imperial Knights | 38 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | Vic40k | Iron Hands | 34 | 2 | 0 | 1 |
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
- Дата проведения – 17 августа 2025 г
- Ссылки на социальные сети – @diceofdoomwarhammer (телеграм)
- Формат - Турнир проводится по Chapter Approved 2025-26: Mission Deck, 3 тура, 1000 pts, размер поля – стандартный стол (60x44)
- Швейцарская система парингов. Челенджи на первую игру запрещены. Паринги будут объявлены непосредственно перед первой игрой
- Количество мест: 12
- Взнос: 2000 тенге с человека.
РАСПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ
17 августа 2025
10:00 – 10:30 – регистрация, расстановка, паринги, валидация армий
10:30 – 12:30 – первый тур
12:30 – 13:30 – обед
13:30 – 16:30 – второй тур
17:00 – 20:00 – третий тур
20:00 – 21:00 – подведение итогов, уборка
Rules
ТРЕБОВАНИЯ К СОСТАВЛЕНИЮ РОСТЕРА
- Ростера составляются по актуальным правилам, индексам, кодексам и FAQ’ам вышедшим до 10.08.2025 включительно. Допускаются только модели, перечисленные в Munitorum Field Manual и Imperial Armour. Юниты из раздела «Легенды» не допускаются.
- В ростерах обязательно указать варлорда, энхейсменты.
- Составленные ростера должны быть оформлены экспортом из оф. приложения New Recruit, содержать в названии ИМЯ и ФАМИЛИЮ игрока и размещены на New Recruit в срок до 10.08.2025 23:59.
- Все имеющиеся на данный момент правила (Core rules, индексы, кодексы, комментарии), а также ростера игроков должны быть в электронном или распечатанном виде в читаемом формате.
- Новички составляют ростер на 1000 pts.
- Опытные игроки составляют ростер на 800 pts.
ТРЕБОВАНИЯ К МОДЕЛЯМ
- Модели должны быть полностью собраны.
- Для опытных игроков должно соблюдаться соответствие внешнего вида модели докупаемым опциям оружия (спешлы) в ростере (WYSIWYG). Отображение вшитых опций на модели необязательно. Для новичков данный пункт обсуждается с организаторами.
- Прокси не допускаются, альтернативные модели для допуска предварительно направлять на согласование (@yerlan_wisedwarf или @arsen_b2k).
- Полностью окрашенные армии, с оформленными подставками, получают 10 бонусных очков за каждую игру (Battle-Ready Bonus).
- Модели должны стоять на соответствующих подставках (см. описание юнита на https://www.games-workshop.com/ или https://www.wahapedia.ru/).
- Разные отряды, состоящие из одинаковых моделей должны быть разделены видимым для оппонента способом.
ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ
- Знание базовых правил, общая осведомленность о последних FAQ.
- Знание всего оснащения своих моделей, названия и правила на них.
- Знание регламента турнира (настоятельно рекомендуем проверить его за день до турнира).
- Наличие источников правил своей армии, кубов, точек, рулеток и прочих необходимых для игры аксессуаров.
ПОРЯДОК ИГРЫ
- Поздороваться с оппонентом, пожелать ему удачи (не забываем этот пункт 😊).
- Ознакомиться с ростерами.
- Прочитать правила миссии, разместить маркеры (objective markers).
- Роллофф, победитель выбирает, будет он защитником или атакующим и получает соответствующую зону развертывания (deployment zone).
- Выбрать вторичные миссии (ФИКСИРОВАННЫЕ или ТАКТИЧЕСКИЕ) (выбираются тайно, затем одновременно озвучиваются).
- Определить присоединенные юниты, резервы и транспорт согласно правилам (выбираются тайно, затем одновременно озвучиваются).
- Совершить расстановку согласно правилам начиная с ЗАЩИТНИКА.
- Роллофф, победитель ходит первым.
- Использовать стратагемы и способности, которые можно использовать до начала боя.
- Начать игру.
- Закончить игру. Подсчет очков вести в удобнейшем приложении Tabletop Battles и в конце игры показать организатору.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Результат игрока в миссии вычисляется путем подсчёта суммы победных очков (ПО) за миссии. Согласно разнице полученных ПО за матч победитель/проигравший соответственно получают турнирные очки (ТО). Если ведете счет в Tabletop Battles не забудьте поставить на первом экране галочку “WTC Game scoring”
ТУРНИРНОЕ ВРЕМЯ
Судья будет озвучивать время начала тура и его окончание. До завершения времени тура все игроки должны сдать результаты игр судье
До завершения тура будет сделано два предупреждения об окончании – за 20 и за 10 минут. За 10 минут до конца начинать новый батлраунд не рекомендуется, но может быть разрешено решением судьи по запросу игроков в зависимости от ситуации на столе
Во избежание затягивания партий, и по желанию любого из игроков могут быть использованы шахматные часы (физические шахматные часы или их аналог на электронном устройстве). Оппонент не имеет права отказаться.
Правила использования часов:
1) Время тура делится пополам (то есть 60 минут на игрока). По истечении вашей части времени («клок») вы можете – выполнять первичные и вторичные задачи, не требующие активных действий; проходить батл-шок тесты, кидать спас-броски, убирать потери.
2) При наличии активных действий во время хода оппонента (Выставление резервов по Rapid Ingress, использование Overwatch или других стратагем, позволяющих произвести стрельбу), часы переключаются на игрока, осуществляющего эти действия.
ТУРНИРНЫЙ FAQ
- При возникновении спорных моментов игроки вправе вызвать судью, и он вынесет своё решение. Решение судьи является окончательным. При возникновении спорных моментов по дальности, видимости и подобным субъективным моментам, если игроки не смогут прийти к согласию, они также вправе вызвать судью
- Правилом хорошего тона считается ставить столько ран, сколько осталось в юните/моделе, а не наоборот.
ОСОБЕННОСТИ ПРАВИЛ ТЕРРЕЙНА
- У каждой руины есть реальный футпринт: плоская подставка.
- Нахождением в пределах руины считается нахождение базы (или хула, если меряется от него) модели НА футпринте и/или этажах руины.
- Правило Obscuring у руин работает так: реальный или воображаемый футпринт, в пределах своего силуэта, уходит бесконечно вверх, перпендикулярно столу, образуя в своем объеме лосблок для тех моделей, которые не находятся в пределах руины.
- ПЕРВЫЕ ЭТАЖИ ВСЕХ РУИН ГЛУХИЕ!
- Для всего остального видимость определяется как обычно – по «True LoS’у».
МИССИИ
ИГРА 1
Hidden Supplies
Crucible of Battle
ИГРА 2
Supply Drop
Hammer and Anvil
ИГРА 3
Scorched Earth
Search and Destroy
