Astana Nexsus September Clash
Data source:
New Recruit
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
- Дата проведения – 28 сентября 2025 г
- Ссылки на социальные сети – @diceofdoomwarhammer (телеграм)
- Формат - Турнир проводится по Chapter Approved 2025-26: Mission Deck, 3 тура, 2000 pts, размер поля – стандартный стол (60x44)
- Швейцарская система парингов. Челенджи на первую игру запрещены. Паринги будут объявлены непосредственно перед первой игрой
- Количество мест: 12
- Взнос: 4000 тенге с человека.
РАСПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ
17 августа 2025
09:00 – 10:00 – регистрация, расстановка, паринги, валидация армий
10:00 – 13:00 – первый тур
13:00 – 14:00 – обед
14:00 – 17:00 – второй тур
17:30 – 20:30 – третий тур
20:30 – 21:00 – подведение итогов, уборка
Rules
ТРЕБОВАНИЯ К СОСТАВЛЕНИЮ РОСТЕРА
- Ростера составляются по актуальным правилам, индексам, кодексам и FAQ’ам вышедшим до 21.09.2025 включительно. Допускаются только модели, перечисленные в Munitorum Field Manual и Imperial Armour. Юниты из раздела «Легенды» не допускаются.
- В ростерах обязательно указать варлорда, энхейсменты.
- Составленные ростера должны быть оформлены экспортом из оф. приложения New Recruit, содержать в названии ИМЯ и ФАМИЛИЮ игрока и размещены на New Recruit в срок до 21.09.2025 23:59.
- Все имеющиеся на данный момент правила (Core rules, индексы, кодексы, комментарии), а также ростера игроков должны быть в электронном или распечатанном виде в читаемом формате.
ТРЕБОВАНИЯ К МОДЕЛЯМ
- Модели должны быть полностью собраны.
- Для всех моделей должно соблюдаться соответствие внешнего вида модели докупаемым опциям оружия (спешлы) в ростере (WYSIWYG). Отображение вшитых опций на модели необязательно.
- Прокси не допускаются, альтернативные модели для допуска предварительно направлять на согласование (@yerlan_wisedwarf или @arsen_b2k).
- Полностью окрашенные армии, с оформленными подставками, получают 10 бонусных очков за каждую игру (Battle-Ready Bonus).
- Модели должны стоять на соответствующих подставках (см. описание юнита на https://www.games-workshop.com/ или https://www.wahapedia.ru/).
- Разные отряды, состоящие из одинаковых моделей должны быть разделены видимым для оппонента способом.
ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ
- Знание базовых правил, общая осведомленность о последних FAQ.
- Знание всего оснащения своих моделей, названия и правила на них.
- Знание регламента турнира (настоятельно рекомендуем проверить его за день до турнира).
- Наличие источников правил своей армии, кубов, точек, рулеток и прочих необходимых для игры аксессуаров.
ПОРЯДОК ИГРЫ
- Поздороваться с оппонентом, пожелать ему удачи (не забываем этот пункт 😊).
- Ознакомиться с ростерами.
- Прочитать правила миссии, разместить маркеры (objective markers).
- Роллофф, победитель выбирает, будет он защитником или атакующим и получает соответствующую зону развертывания (deployment zone).
- Выбрать вторичные миссии (ФИКСИРОВАННЫЕ или ТАКТИЧЕСКИЕ) (выбираются тайно, затем одновременно озвучиваются).
- Определить присоединенные юниты, резервы и транспорт согласно правилам (выбираются тайно, затем одновременно озвучиваются).
- Совершить расстановку согласно правилам начиная с ЗАЩИТНИКА.
- Роллофф, победитель ходит первым.
- Использовать стратагемы и способности, которые можно использовать до начала боя.
- Начать игру.
- Закончить игру. Подсчет очков вести в удобнейшем приложении Tabletop Battles и в конце игры показать организатору.
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Результат игрока в миссии вычисляется путем подсчёта суммы победных очков (ПО) за миссии. Согласно разнице полученных ПО за матч победитель/проигравший соответственно получают турнирные очки (ТО). Если ведете счет в Tabletop Battles не забудьте поставить на первом экране галочку “WTC Game scoring”
ТУРНИРНОЕ ВРЕМЯ
Судья будет озвучивать время начала тура и его окончание. До завершения времени тура все игроки должны сдать результаты игр судье
До завершения тура будет сделано два предупреждения об окончании – за 20 и за 10 минут. За 10 минут до конца начинать новый батлраунд не рекомендуется, но может быть разрешено решением судьи по запросу игроков в зависимости от ситуации на столе
Во избежание затягивания партий, и по желанию любого из игроков могут быть использованы шахматные часы (физические шахматные часы или их аналог на электронном устройстве). Оппонент не имеет права отказаться.
Правила использования часов:
- Время тура делится пополам (то есть 60 минут на игрока). По истечении вашей части времени («клок») вы можете – выполнять первичные и вторичные задачи, не требующие активных действий; проходить батл-шок тесты, кидать спас-броски, убирать потери.
- При наличии активных действий во время хода оппонента (Выставление резервов по Rapid Ingress, использование Overwatch или других стратагем, позволяющих произвести стрельбу), часы переключаются на игрока, осуществляющего эти действия.
ТУРНИРНЫЙ FAQ
- При возникновении спорных моментов игроки вправе вызвать судью, и он вынесет своё решение. Решение судьи является окончательным. При возникновении спорных моментов по дальности, видимости и подобным субъективным моментам, если игроки не смогут прийти к согласию, они также вправе вызвать судью
- Правилом хорошего тона считается ставить столько ран, сколько осталось в юните/моделе, а не наоборот.
ОСОБЕННОСТИ ПРАВИЛ ТЕРРЕЙНА
- У каждой руины есть реальный футпринт: плоская подставка.
- Нахождением в пределах руины считается нахождение базы (или хула, если меряется от него) модели НА футпринте и/или этажах руины.
- Правило Obscuring у руин работает так: реальный или воображаемый футпринт, в пределах своего силуэта, уходит бесконечно вверх, перпендикулярно столу, образуя в своем объеме лосблок для тех моделей, которые не находятся в пределах руины.
- ПЕРВЫЕ ЭТАЖИ ВСЕХ РУИН ГЛУХИЕ!
- Для всего остального видимость определяется как обычно – по «True LoS’у».
МИССИИ
- M Purge the Foe / Crucible of Battle
- J Linchpin / Search and Destroy
- A Take and Hold / Tipping Point
