1. Zgłoszenia do turnieju należy rejestrować w wydarzeniu utworzonym w aplikacji ChampionHun. W tej aplikacji będą zgłaszane wszystkie wyniki gier rozegranych na turnieju.
2. Koszt wpisowego to:
• normalny: 40 PLN,
• wspierający na Patronite: 30PLN.
3. W trakcie turnieju rozegrane zostaną 4 rundy. Harmonogram turnieju przedstawia się następująco:
• 10:00-10:30 - Zapisy.
• 10:30-10:45 – Rozlosowanie par, przydział stołów oraz przygotowania do gry
• 10:45-12:15 – Runda 1
• 12:15-12:30 – Ustalenie par, przydział stołów oraz przygotowania do gry
• 12:30-14:00 – Runda 2
• 14:00-15:00 – Przerwa obiadowa
• 15:00-15:15 – Ustalenie par, przydział stołów oraz przygotowania do gry
• 15:15-16:45 – Runda 3
• 16:45-17:00 – Ustalenie par, przydział stołów oraz przygotowania do gry
• 17:00-18:30 – Runda 4
• 18:30-19:00 – Zakończenie turnieju
4. Parowanie graczy odbywać się będzie w systemie szwajcarskim (https://pl.wikipedia.org/...).
5. Czas rozegranie rundy to 90 minut (45 minut na gracza) + 15 minut na przygotowanie do gry (przedstawienie kill teamów, wybór tac-ops, ekwipunku itp.).
6. W każdej grze można zdobyć do 21 VP(6 crit ops, 6 z tac ops, 6 kill ops i 3 primary brak punktów za hobbystykę i malowanie )
7. Obowiązują wszystkie aktualne FAQ oraz Balance Dataslate – od dnia ich opublikowania na stronie Games Workshop.
8. Gry rozgrywane są na terenach Killzone: Volkus, ITD, TW.
9. W przypadku takiej samej ilości „dużych” punktów, o kolejności parowania decyduje suma małych punktów – suma uzyskanych Victory Point ze wszystkich rozegranych gier.
10. Jeżeli jeden z graczy zażyczy gry na zegar szachowy, jego przeciwnik musi wyrazić na to zgodę. W takim przypadku gracze mają równo po 45 minut na rozegranie gry. Za zatrzymywanie upływu swojego czasu oraz rozpoczęcie naliczania czasu gry przeciwnika, odpowiada gracz, którego aktualnie posiada inicjatywę. Gracz, który wyczerpie cały swój czas może wykonywać tylko rzuty obronne, rzuty na inicjatywę lub wszelkie inne, które są konieczne do dogrania gry do końca oraz rzuty w walce wręcz, którą zainicjował przeciwnik. Nie może on poza tym wykonywać żadnych ruchów, rzutów ofensywnych, ani przeprowadzać żadnych akcji. W przypadku gdy gracze planują pauzować czas pomiędzy rundami (zmiana rozkazów, podliczenie punktów itd.) zaleca się zmniejszenie odliczanego czasu na rozegranie gry do 40 minut na każdego z graczy.
11. WYSIWYG nie jest wymagany, ale poszczególne modele muszą być jasno rozpoznawalne dla przeciwnika.
14. Każdy z graczy powinien mieć ze sobą: znaczniki rozkazów, barykady, karty tac-ops, miarki oraz kostki.
15. Wszelkie sytuacje dyskusyjne rozstrzygają sędziowie (przedstawieni przed rozpoczęciem turnieju), a ich decyzja jest ostateczna. Sędzia nigdy nie może rozstrzygać sytuacji we własnej grze.
Misje:
Runda 1 - 6. Energy cells
Runda 2 - 1. Secure
Runda 3 - 3. Transmission
Runda 4 - 4. Orb