ZIMOWA liga LOTR w MGC
Data source:
ChampionsHub
W imieniu Matisoft Gaming Club zapraszamy serdecznie na kolejną edycję Ligi LOTR, w ramach której gracze rozegrają 4 rundy zmagań, zakończonych wielkim finałem!
Zgłoszenia: do dnia 7.02.25
Start Ligi: 10.02.2024
Zakończenie fazy zasadniczej: 31.03.2024 (zaczynamy Play Offy)
Koniec ligi: 21.04.2025
PROSZĘ PILNOWAĆ TERMINÓW!
Wszystkie gry muszą być rozegrane w wyznaczonym ligą okresie i w lokalu Matisoft Gaming Club.
Wpisowe wynosi 30 złotych, należy wykupić udział poprzez sklep internetowy:
https://mgc.com.pl/pl/p/ZIMOWA-Liga-LOTR-w-MGC/5135
UWAGA, PŁATNOŚĆ TYLKO ON LINE!
W uwagach do zamówienia proszę wpisać swój nick z rejestracji.
Nagrody:
I miejsce – bon finansowy na zakupy w MGC + statuetka
II miejsce – statuetka
III miejsce – statuetka
Po zakończonej rundzie zasadniczej, czterech najlepszych graczy zmierzy się w playoffach w walce o najwyższe wyróżnienie - tytuł championa MGC. Zawodnik zajmujący pierwsze miejsce będzie grał z 4 miejscem, drugi zaś z trzecim.
Wygrani rundy półfinałowej zmierzą się w wielkim finale, zaś przegrani rozegrają mecz o 3 miejsce.
W przypadku nie rozegrania gry obaj gracze otrzymują 0 punktów. W przypadku Walkowera, czyli poddania gry przez jednego z graczy, otrzyma on 5 pkt.
Zgłoszenia dotyczące wyników oraz walkowerów prosimy zgłaszać na championshubie
Paringi na wszystkie rundy będą rozlosowane od razu na starcie ligi, możecie grać bitwy w dowolnej kolejności.
Rozgrywka i Armie:
- Wszystkie gry Ligi zostaną rozegrane z użyciem najnowszych i aktualnych zasad, FAQ, Errat oraz zmian punktowych.
- Każda z gier trwać będzie 100 min + dokończenie trwającej tury lub do osiągnięcia celów scenariusza warunkujących koniec gry.
- Armie składać będą się z nie więcej niż 600 pkt. Można posiadać 2 armie -dobrą i złą, ale nigdy dwóch dobrych lub dwóch złych.
-W przypadku, gdy obaj gracze mają 2 armie, gramy dobro vs zło. Należy wylosować kto czym zagra. W przypadku, gdy jeden gracz ma 2 armie, a drugi tylko 1, gracz posiadający dwie armie może zdecydować czym zagrać, ale zachęcamy do gry dobro vs zło.
- Obaj Gracze muszą przedstawić sobie listę Armii jednocześnie przed grą w taki sposób, by przeciwnik nie mógł zmienić swojej listy po zapoznaniu się z listą przeciwnika. Rozpiska powinna być wydrukowana lub zapisana na czystej kartce w sposób czytelny.
- Gracze odpowiedzialni są za sprawdzenie czy lista armii przeciwnika jest legalna; jeśli nie jest, przeciwnik musi poczynić odpowiednie korekty przed grą w porozumieniu z przeciwnikiem (żeby nie było sytuacji, że ktoś nagle wymieni pół armii).
Scenariusze:
-Scenariusze zostaną rozlosowane do odpowiednich do każdych paringów
-Przed grą, już w sklepie, po obejrzeniu swoich armii i ostatecznym zdecydowaniu kto będzie czym grał, gracze przystępują do wylosowania scenariusza rzutem K6
Punktacja:
System zwycięstw i wartość wyrażona w dużych punktach wygląda następująco:
duże zwycięstwo / porażka 7:0
małe zwycięstwo / porażka 5:2
remis 3:3
Na koniec punkty są sumowane i miejsca wyliczane są na ich podstawie w następujący sposób:
1. Ilość dużych punktów
2. Ilość małych punktów
3. Wynik bezpośredniego starcia
W fazie pucharowej (finałowej) w przypadku remisu wygrywa gracz, który stracił mniej punktów licząc wartości punktowe swoich modeli.
Przykład: jeżeli na koniec gry straciłem kapitana Rohanu i 3 wojowników Rohanu to straciłem 50+(3x7) pkt czyli dokładnie 71 punktów. Jeżeli jest to mniej niż stracił przeciwnik to wygrałem.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Malbeth | — | 38 | 5 | 1 | 0 |
| 2 | Ringil | — | 29 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | Gozdek | — | 21 | 3 | 0 | 2 |
| 4 | Lechu | — | 21 | 3 | 0 | 2 |
| 5 | Kfiatu | — | 16 | 2 | 0 | 1 |
