SĘDZIA GŁÓWNY: Krzysztof Napierała
WPISOWE: 50zł (za parę) płatne przelewem na konto:
59 1050 0145 1000 0097 2283 1709
lub BLIK 796366176
w tytule przelewu imię i nazwisko graczy, nicki z championshub oraz dopisek TURNIEJ MESBG
Przelewy tylko za parę (jeśli w parze jest nowy gracz z poznańskiego ośrodka, który ma darmową wejściówkę proszę dodać taką informację w tytule przelewu)
I) WARUNKI OGÓLNE:
1. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnie obowiązujących podręczników Middle-Earth SBG oraz publikacji Games Workshop opublikowanych do dnia 12 września 2025.
2. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z FAQ GW (https://www.warhammer-community.com/faqs/)
3. Gracze są zobowiązani do posiadania telefonu, z poziomem baterii pozwalającym na użytkowanie - jest to niezbędne to wpisywania wyników i sprawdzanie rozpisek przeciwników.
4. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
5. Rozpiski muszą zostać wysłane do 20.09.2025
6. Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie ze stopera, jeśli ten zostanie posądzony o umyślnie powolną grę.
LIMIT MIEJSC: 16 par
Zgłoszenia należy przesłać w wydarzeniu na platformie:
https://championshub.app/user/dashboard
Rozpiski należy przygotować używając buildera
https://modular.tabletopadmiral.com/...
Rozpiski nie zawierające imienia, nazwiska, ksywy(jeśli posiadamy) oraz numeru ID (jeśli posiadamy) traktowane będą jako nieprawidłowe i nie zostaną za nie przyznane punkty.
Obowiązkowe jest również oznaczenie generała nawet, jeśli używamy armylistu gdzie jest on z góry określony.
O uczestnictwie w turnieju decyduje kolejność wpłat.
Nowi gracze z poznańskiego ośrodka oraz wracający po kilku latach mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach oraz nie uiszczają wpłaty za turniej.
Jedyną wiążącą formą zgłoszenia jest dokonanie wpłaty o której mowa powyżej.
10. Pojedynki zawsze odbywają się na zasadzie dobro vs zło
II) Kompozycja armii:
Każda para graczy musi złożyć dwie rozpiski (jedną złą oraz jedną dobrą) na 915pkt z następującymi ograniczeniami:
- Dopuszczalna ilość modeli na parę to minimum 20 a maksimum 100. *
- dopuszczalne są modele Legacy
*PRZYKŁAD
Jacek (dobro) posiada w rozpisce 33 modele, Piotr (zło) posiada 57 modeli w rozpisce- 57+33=90. Rozpiski poprawne!
Jacek (dobro) posiada w rozpisce 10 modeli, Piotr (zło) posiada ich 9- 10+9=19, rozpiski nielegalne, nie spełniają minimalnego wymogu modeli.
ROZPISKI:
- Wysłanie PRAWIDŁOWEJ rozpiski w terminie +3DP na koniec turnieju.
II) Rozgrywka:
Gramy 3 losowe scenariusze z podanych poniżej:
1. Capture and Control
2. Assassination
3. Sites of Power
4. Seize the Prizes
5. Storm the Camp
6. Lead from the Front
III) Harmonogram - czas na bitwę to 2h + 10 min na skończenie TURY.
Sobota:
od 8:45 rozkładanie stołów i terenów
9:30-11:40PIERWSZA BITWA
12:00-14:10DRUGA BITWA
14:30-16:40TRZECIA BITWA
podane godziny są orientacyjne
Punktacja:
Liczymy zdobyte podczas bitwy w danym scenariuszu przez każdego gracza z pary z osobna, później sumujemy ich wyniki:
2 razy więcej punktów - Duże Zwycięstwo - 6:0
Więcej punktów - Małe Zwycięstwo - 5:1
tyle samo punktów - Remis – 3:3
pauza w pierwszej rundzie - 6 pkt (spóźnienie nie jest liczone jako pauza)
pauza w kolejnych rundach - 5 pkt
VI) Decyzje sędziowskie:
a) W sytuacji w której jeden gracz 2 raz w danej bitwie domaga się interpretacji sędziego nie wierząc na słowo przeciwnikowi i za drugim razem okazuje się, że ten nie kłamał gracz proszący o interwencję sędziego otrzymuje 2 DP karne.
b) Nadmierne dyskusje z sędzią 2 DP karne.
c) Gracze powinni informować przeciwnika o istotnych ruchach oraz ich przebiegu - co oznacza, że gracze powinni mieć możliwość zmierzenia czy dana jednostka ma zasięg szarży przed poruszeniem jej przez przeciwnika. Nie dotyczy to sytuacji szarży szereg na szereg - nie rozpatrujemy każdego ruchu modelu. Jest to narzędzie do redukowania spin, a nie "grania na czas". W przypadku sytuacji spornej, wynikającej z braku udostępnienia zmierzenia zasięgu szarży, decyzje rozpatrywane zostaną na niekorzyść szarżującego.
d) Celowe "granie na czas" będzie surowo karane.
e) Organizator ma prawo do zmiany regulaminu.