Turniej Middle-Earth SBG 800 pkt.
Data source:
ChampionsHub
SĘDZIA GŁÓWNY: Krzysztof "Włodas Boży" Napierała
Pierwszy sędzia pomocniczy: Jacek "Żaba Boży" Disterheft
Drugi sędzia pomocniczy: Maciej "Macu Boży" Wardejn
WPISOWE: 30zł
płatne przelewem na konto:
59 1050 0145 1000 0097 2283 1709
lub BLIK 796-366-176
w tytule przelewu imię i nazwisko gracza, nick z championshub oraz dopisek TURNIEJ MESBG
Nowi gracze z poznańskiego ośrodka mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach bez uiszczania opłaty.
I) WARUNKI OGÓLNE:
1. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnie obowiązujących podręczników Middle-Earth SBG oraz publikacji Games Workshop opublikowanych do dnia 15.08.2026.
2. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z FAQ GW (https://www.warhammer-community.com/faqs/)
3. Gracze są zobowiązani do posiadania telefonu, z poziomem baterii pozwalającym na użytkowanie - jest to niezbędne to wpisywania wyników i sprawdzanie rozpisek przeciwników.
4. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
5. Rozpiski muszą zostać wysłane do 20.08.2026
6. Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie ze stopera, jeśli ten zostanie posądzony o umyślnie powolną grę.
LIMIT MIEJSC: 36
Zgłoszenia należy przesłać w wydarzeniu na platformie:
Rozpiski należy przygotować używając buildera
https://modular.tabletopadmiral.com/
lub
https://v2024.mesbg-list-builder.com/rosters?sortBy=name&direction=asc
Rozpiski nie zawierające imienia, nazwiska, ksywy(jeśli posiadamy) oraz numeru ID (jeśli posiadamy) traktowane będą jako nieprawidłowe i nie zostaną za nie przyznane punkty.
Obowiązkowe jest również oznaczenie generała nawet, jeśli używamy armylistu gdzie jest on z góry określony.
O uczestnictwie w turnieju decyduje kolejność wpłat.
Nowi gracze z poznańskiego ośrodka oraz wracający po kilku latach mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach oraz nie uiszczają wpłaty za turniej.
Jedyną wiążącą formą zgłoszenia jest dokonanie wpłaty o której mowa powyżej.
II) Kompozycja armii:
- Każdy gracz składa jedną lub dwie rozpiski na 800p. Jeśli gracz zdecyduje się na posiadanie dwóch każda musi reprezentować przeciwne strony konfliktu (dobro i zło)
- W przypadku posiadania dwóch armii tylko w jednej mogą znajdować się modele z zasadą fly
BAN NA : Assault on Lothlorien
ROZPISKI:
- Wysłanie PRAWIDŁOWEJ rozpiski w terminie +3DP na koniec turnieju.
II) Rozgrywka:
- Gramy trzy scenariusze z trzech koszyków wylosowanych podczas turnieju.
- Każda para wylosuje indywidualnie scenariusz po zastosowaniu systemu wet. Każdy z graczy po wylosowaniu przez sędziego koszyka ze scenariuszami w tajemnicy przed przeciwnikiem skreśla jeden z nich, którego nie chce grać. Jeśli obaj gracze wybiorą scenariusze których nie chcą grać, odsłaniają swój wybór przed przeciwnikiem. Jeśli zbanowali dwa różne scenariusze następuje rzut kością 1-3 gramy pierwszy z pozostałych scenariuszy 4-6 gramy drugi z pozostałych. Jeśli gracze zbanowali ten sam scenariusz, następuje rzut kością 1-2 gramy pierwszy scenariusz, 3-4 drugi, 5-6 trzeci z pozostałych.
- W przypadku posiadania dwóch rozpisek każdy z graczy przed wyborem scenariuszy rzuca kością 1-3 gra złem 4-6 gra dobrem. Rzutu dokonujemy zarówno jeśli nasz przeciwnik ma jedną rozpiskę, jeśli obaj gracze mają po dwie armie każdy z nich wykonuje ten rzut przed rozpoczęciem banowania scenariuszy (wiemy czym gramy przed banowaniem).
DOPUSZCZAMY TYM SAMYM GRĘ DOBRO vs DOBRO oraz ZŁO vs ZŁO
Tereny - sędzia określi przed rozpoczęciem turnieju, które tereny należy traktować jako teren trudny, które jako teren trudny, na których zadziała zasada mountain dweller/woodland creature, a które traktujemy jako open. Tereny trudne traktujemy po całym obrysie makiety. Rzeka/lawa, są traktowane jako płytka woda.
III) Harmonogram - czas na bitwę to 120min +10min, podzielony w następujący sposób:
-15 min ( maksymalny czas na rozstawienie obu graczy, w trakcie których rozpoczynamy dalszą część bitwy)
-105 min czasu podstawowego
-10 min czasu dodatkowego (dogranie do końca aktualnie trwającej tury)
Sobota:
od 8:45 rozkładanie stołów i terenów
9:20-11:20 I Bitwa
11:40-13:40 II Bitwa
14:00-16:00 III Bitwa
Wyniki plus sprzątanie sali.
Punktacja:
8p - duża wygrana (minimum 10VP różnicy)
7p - wygrana
6p - mała wygrana (1VP różnicy)
4p - remis
3p - mała przegrana (1VP mniej)
1p - przegrana
0p - duża przegrana (minimum 10VP mniej)
W przypadku nieparzystej liczby graczy zastosowany zostanie BAY.
BAY w pierwszej rundzie 8p (12VP), BAY w kolejnych rundach 7p (9 VP).
BAY'a w kolejnych rundach otrzymuje poznański gracz z najgorszym wynikiem, w pierwszej jeden z organizatorów/sędziów.
VI) Decyzje sędziowskie:
a) W sytuacji w której jeden gracz 2 raz w danej bitwie domaga się interpretacji sędziego nie wierząc na słowo przeciwnikowi i za drugim razem okazuje się, że ten nie kłamał gracz proszący o interwencję sędziego otrzymuje 2 DP karne.
b) Nadmierne dyskusje z sędzią 2 DP karne.
c) Gracze powinni informować przeciwnika o istotnych ruchach oraz ich przebiegu - co oznacza, że gracze powinni mieć możliwość zmierzenia czy dana jednostka ma zasięg szarży przed poruszeniem jej przez przeciwnika. Nie dotyczy to sytuacji szarży szereg na szereg - nie rozpatrujemy każdego ruchu modelu. Jest to narzędzie do redukowania spin, a nie "grania na czas". W przypadku sytuacji spornej, wynikającej z braku udostępnienia zmierzenia zasięgu szarży, decyzje rozpatrywane zostaną na niekorzyść szarżującego.
d) Celowe "granie na czas" będzie surowo karane.
e) Organizator ma prawo do zmiany regulaminu.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Elrond Boży | Halls of Thranduil | 23 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | TenSauron | Minas Morgul | 23 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | ADAM MAZI | Kingdom of Khazad-dûm | 19 | 2 | 1 | 0 |
| 4 | Żaba Boży | Minas Morgul | 18 | 2 | 1 | 0 |
| 5 | AjasFalcon | Army of the White Hand | 15 | 2 | 0 | 1 |
