Turniej Middle-Earth SBG 751 pkt - 28.02.2026
Data source:
ChampionsHub
SĘDZIA GŁÓWNY: Mikołaj "IRON 666" Adamiak
Sędzia pomocniczy: Maciej "Macu Boży" Wardejn
WPISOWE: 30zł
płatne przelewem na konto:
23 1750 0012 1975 7000 0012 9630
lub BLIK 791238388
w tytule przelewu imię i nazwisko gracza, nick z championshub oraz dopisek TURNIEJ MESBG
Gracze nowi z poznańskiego ośrodka mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach bez uiszczania opłaty.
I) WARUNKI OGÓLNE:
1. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnie obowiązujących podręczników Middle-Earth SBG oraz publikacji Games Workshop opublikowanych do dnia 21 II 2026.
2. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z FAQ GW (https://www.warhammer-community.com/faqs/)
3. Gracze są zobowiązani do posiadania telefonu, z poziomem baterii pozwalającym na użytkowanie - jest to niezbędne to wpisywania wyników i sprawdzanie rozpisek przeciwników.
4. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
5. Rozpiski muszą zostać wysłane do 22 II 2026
6. Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie ze stopera, jeśli ten zostanie posądzony o umyślnie powolną grę.
LIMIT MIEJSC: 35
Zgłoszenia należy przesłać w wydarzeniu na platformie:
Rozpiski należy przygotować używając buildera
https://modular.tabletopadmiral.com/
lub
https://v2024.mesbg-list-builder.com/rosters?sortBy=name&direction=asc
Rozpiski nie zawierające imienia, nazwiska, ksywy(jeśli posiadamy) oraz numeru ID (jeśli posiadamy) traktowane będą jako nieprawidłowe i nie zostaną za nie przyznane punkty.
Obowiązkowe jest również oznaczenie generała nawet, jeśli używamy armylistu gdzie jest on z góry określony.
O uczestnictwie w turnieju decyduje kolejność wpłat.
Nowi gracze z poznańskiego ośrodka oraz wracający po kilku latach mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach oraz nie uiszczają wpłaty za turniej.
Jedyną wiążącą formą zgłoszenia jest dokonanie wpłaty o której mowa powyżej.
II) Kompozycja armii:
Gracze mogą złożyć jedną bądź dwie rozpiski (jedną dobra a drugą zła).
Gracze składając rozpiski mają do dyspozycji 751 punktów oraz 4 punkty specjalne.
Punkty specjalne są to punkty, które gracz może wykorzystać w ramach jednej rozpiski, zgodnie z listą:
- Model z zasadą fly 1 pkt
- Grima 1 pkt
- Każde ulepszenie dla smoka (tylko AL Moria) 1 pkt
- Model rzucający zaklęcia 1 pkt
- Każde rozpoczęte 10 modeli powyżej 65 2 pkt
Punkty kumulują się w przypadku smoka - zasada fly to 2 punkty specjalne (ulepszenie + fly). W innych przypadkach punkty się nie kumulują (czyli np. WK na bestii to tylko 1 pkt).
Przykład:
Smok latanie + jedno ulepszenie = 3 pkt
Smok latanie = 2 pkt
Smok dwa inne ulepszenia niż fly = 2 pkt
66 modeli w rozpisce = 2 pkt
Ban na model The Balrog.
ROZPISKI:
- Wysłanie PRAWIDŁOWEJ rozpiski w terminie +3DP na koniec turnieju.
II) Rozgrywka:
Gramy trzy scenariusze:
- Dominacja
- Sites of power (wychodzenie NA ZMIANĘ)
- Lords of Battle
W przypadku posiadania przez obydwu graczy dwóch rozpisek o wyborze armii zdecyduje rzut kością - gracz z wyższym wynikiem gra dobrem.
W przypadku jeśli jeden gracz posiada tylko 1 rozpiske a oponent dwie, oponent może wybrać czym zagra. Dopuszczamy tym samym gre dobro na dobro i zło na zło.
Tereny - sędzia określi przed rozpoczęciem turnieju, które tereny należy traktować jako teren trudny, które jako teren trudny, na których zadziała zasada mountain dweller/woodland creature, a które traktujemy jako open. Tereny trudne traktujemy po całym obrysie makiety. Rzeka/lawa, są traktowane jako płytka woda.
III) Harmonogram - czas na bitwę to 2h + 10 min na skończenie aktualnie trwającej TURY.
Sobota:
od 8:45 rozkładanie stołów i terenów
9:20-11:20 I Bitwa
11:40-13:40 II Bitwa
14:00-16:00 III Bitwa
Wyniki plus sprzątanie sali.
Punktacja:
8p - duża wygrana (minimum 10VP różnicy)
7p - wygrana
6p - mała wygrana (1VP różnicy)
4p - remis
3p - mała przegrana (1VP mniej)
1p - przegrana
0p - duża przegrana (minimum 10VP mniej)
VI) Decyzje sędziowskie:
a) W sytuacji w której jeden gracz 2 raz w danej bitwie domaga się interpretacji sędziego nie wierząc na słowo przeciwnikowi i za drugim razem okazuje się, że ten nie kłamał gracz proszący o interwencję sędziego otrzymuje 2 DP karne.
b) Nadmierne dyskusje z sędzią 2 DP karne.
c) Gracze powinni informować przeciwnika o istotnych ruchach oraz ich przebiegu - co oznacza, że gracze powinni mieć możliwość zmierzenia czy dana jednostka ma zasięg szarży przed poruszeniem jej przez przeciwnika. Nie dotyczy to sytuacji szarży szereg na szereg - nie rozpatrujemy każdego ruchu modelu. Jest to narzędzie do redukowania spin, a nie "grania na czas". W przypadku sytuacji spornej, wynikającej z braku udostępnienia zmierzenia zasięgu szarży, decyzje rozpatrywane zostaną na niekorzyść szarżującego.
d) Celowe "granie na czas" będzie surowo karane.
e) Organizator ma prawo do zmiany regulaminu.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Skrzyp | Moria | 23 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Iron666 | Wolf Pack of Angmar | 21 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Macu Boży | Defenders of the Pelennor | 21 | 3 | 0 | 0 |
| 4 | Włodas Boży | Lothlorien | 16 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Ezekiel | The Battle of Five Armies | 16 | 2 | 0 | 1 |
