Turniej Middle-Earth SBG 615 pkt 27.06.2026
Data source:
ChampionsHub
SĘDZIA GŁÓWNY: Mikołaj "IRON 666" Adamiak
Sędzia pomocniczy: Jacek "Żaba Boży" Disterheft.
WPISOWE: 30zł
płatne przelewem na konto:
23 1750 0012 1975 7000 0012 9630
lub BLIK 791238388
w tytule przelewu imię i nazwisko gracza, nick z championshub oraz dopisek TURNIEJ MESBG
Gracze nowi z poznańskiego ośrodka mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach bez uiszczania opłaty.
I) WARUNKI OGÓLNE:
1. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnie obowiązujących podręczników Middle-Earth SBG oraz publikacji Games Workshop opublikowanych do dnia 23 VI 2026.
2. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z FAQ GW (https://www.warhammer-community.com/faqs/)
3. Gracze są zobowiązani do posiadania telefonu, z poziomem baterii pozwalającym na użytkowanie - jest to niezbędne to wpisywania wyników i sprawdzanie rozpisek przeciwników.
4. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
5. Rozpiski muszą zostać wysłane do 21 VI 2026
6. Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie ze stopera, jeśli ten zostanie posądzony o umyślnie powolną grę.
LIMIT MIEJSC: 34
Zgłoszenia należy przesłać w wydarzeniu na platformie:
Rozpiski należy przygotować używając buildera
https://modular.tabletopadmiral.com/
lub
https://v2024.mesbg-list-builder.com/rosters?sortBy=name&direction=asc
Obowiązkowe jest oznaczenie generała nawet, jeśli używamy armylistu gdzie jest on z góry określony.
O uczestnictwie w turnieju decyduje kolejność wpłat.
Nowi gracze z poznańskiego ośrodka oraz wracający po kilku latach mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach oraz nie uiszczają wpłaty za turniej.
Jedyną wiążącą formą zgłoszenia jest dokonanie wpłaty o której mowa powyżej.
II) Kompozycja armii:
Gracze składają dwie rozpiski (Dobro i zło i zawsze gramy na przeciwne strony konfliktu)
Gracze składając rozpiski mają do dyspozycji 615 punktów
Ban na: Army of White Hand, Men of the West, The Eagles, The Beornings,
ROZPISKI:
- Wysłanie PRAWIDŁOWEJ rozpiski w terminie +3DP na koniec turnieju.
II) Rozgrywka:
Gramy cztery scenariusze, rozlosowane w dniu turnieju.
Podczas turnieju rozgrywamy po jednym scenariuszu z każdego koszyka z podręcznika Matched Play Guide, w podanej poniżej kolejności. Podczas turnieju stosowany jest tak zwany system wet. Każdy z graczy ma możliwość skreślenia przed bitwą jednego scenariusza z koszyka, którego nie chce grać. Należy zrobić to w tajemnicy przed przeciwnikiem (np. poprzez zapisanie banowanego scenariusza na kartce lub zaznaczenie numerka na kostce). Gdy obaj gracze wybiorą scenariusz którego nie chcą grać, odsłaniają swój wybór przed przeciwnikiem. Jeśli wybrali dwa różne, następuje rzut kostką 1-3 gramy scenariusz pierwszy z tych które zostały, 4-6 gramy drugi scenariusz z tych które pozostały. Jeśli wybrali ten sam, następuje rzut kostką 1-2 gramy scenariusz pierwszy z tych które zostały, 3-4 gramy scenariusz drugi z tych które pozstały 5-6 gramy trzeci scenariusz z tych które pozostały
Rzuty w kolejności:
- Rzut sędziowski o koszyk
- Rzut o armię
- Procedura banowania scenariuszy (patrz wyżej)
Tereny - są obecnie opisane nalepkami pod każdym terenem: trudny; oraz trudny na którym działa zasada mountain dweller. Tereny na których wystepują drzewa (np 2D), są traktowane jako leśne). Rzeka/lawa, są traktowane jako płytka woda. Cała reszta terenów nieopisanych jest traktowana jako teren open. Tereny trudne traktujemy po całym obrysie makiety.
III) Harmonogram - czas na bitwę to 1:40h+ 10 min na skończenie aktualnie trwającej TURY.
Sobota:
od 8:45 rozkładanie stołów i terenów
9:10-10:00 1 Bitwa
11:10-13:00 II Bitwa
Przerwa z Niespodzianką
13:30-15:20 III Bitwa
15:30-17:20 IV Bitwa
Wyniki plus sprzątanie sali.
Punktacja:
8p - duża wygrana (minimum 10VP różnicy)
7p - wygrana
6p - mała wygrana (1VP różnicy)
4p - remis
3p - mała przegrana (1VP mniej)
1p - przegrana
0p - duża przegrana (minimum 10VP mniej)
VI) Decyzje sędziowskie:
a) W sytuacji w której jeden gracz 2 raz w danej bitwie domaga się interpretacji sędziego nie wierząc na słowo przeciwnikowi i za drugim razem okazuje się, że ten nie kłamał gracz proszący o interwencję sędziego otrzymuje 2 DP karne.
b) Nadmierne dyskusje z sędzią 2 DP karne.
c) Gracze powinni informować przeciwnika o istotnych ruchach oraz ich przebiegu - co oznacza, że gracze powinni mieć możliwość zmierzenia czy dana jednostka ma zasięg szarży przed poruszeniem jej przez przeciwnika. Nie dotyczy to sytuacji szarży szereg na szereg - nie rozpatrujemy każdego ruchu modelu. Jest to narzędzie do redukowania spin, a nie "grania na czas". W przypadku sytuacji spornej, wynikającej z braku udostępnienia zmierzenia zasięgu szarży, decyzje rozpatrywane zostaną na niekorzyść szarżującego.
d) Celowe "granie na czas" będzie surowo karane.
e) Organizator ma prawo do zmiany regulaminu.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Żadney Boży | Muster of Isengard | 26 | 3 | 1 | 0 |
| 2 | Włodas Boży | The Black Gate | 24 | 3 | 0 | 1 |
| 3 | Żaba Boży | Rangers of Mirkwood | 23 | 3 | 0 | 1 |
| 4 | Iron666 | Army of Carn Dum | 20 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | Futym | Cirith Ungol | 20 | 1 | 1 | 1 |
