Turniej Middle-Earth SBG 600 pkt - 17.10.2026
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Ezekiel | The Eagles | 24 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Jakubikk | The Serpent Horde | 22 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Bączas Boży | Halls of Thranduil | 17 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | AjasFalcon | The Serpent Horde | 16 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Dziobak | Army of Carn Dum | 16 | 2 | 0 | 1 |
SĘDZIA GŁÓWNY: Maciej "Macu Boży" Wardejn
Sędzia pomocniczy: Piotr "Bączas Boży, Bączyk
WPISOWE: 30zł do dnia 10.10.2026, później 40 zł
płatne przelewem na konto:
23 1750 0012 1975 7000 0012 9630
lub BLIK 791238388
w tytule przelewu imię i nazwisko gracza, nick z championshub oraz dopisek TURNIEJ MESBG
Gracze nowi z poznańskiego ośrodka mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach bez uiszczania opłaty.
I) WARUNKI OGÓLNE:
1. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnie obowiązujących podręczników Middle-Earth SBG oraz publikacji Games Workshop opublikowanych do dnia 10 X 2026.
2. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z FAQ GW (https://www.warhammer-community.com/faqs/)
3. Gracze są zobowiązani do posiadania telefonu, z poziomem baterii pozwalającym na użytkowanie - jest to niezbędne to wpisywania wyników i sprawdzanie rozpisek przeciwników.
4. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
5. Rozpiski muszą zostać wysłane do 10 października 2026
6. Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie ze stopera, jeśli ten zostanie posądzony o umyślnie powolną grę.
LIMIT MIEJSC: 35
Możliwość rzucania wyzwań do 10.10.2026
Publikacja rozpisek oraz paringi 11.10.2026 (możliwe przesunięcie w przypadkach losowych).
Zgłoszenia należy przesłać w wydarzeniu na platformie:
Rozpiski należy przygotować używając buildera
https://modular.tabletopadmiral.com/
lub
https://v2024.mesbg-list-builder.com/rosters?sortBy=name&direction=asc
Rozpiski nie zawierające imienia, nazwiska, ksywy(jeśli posiadamy) oraz numeru ID (jeśli posiadamy) traktowane będą jako nieprawidłowe i nie zostaną za nie przyznane punkty.
Obowiązkowe jest również oznaczenie generała nawet, jeśli używamy armylistu gdzie jest on z góry określony.
O uczestnictwie w turnieju decyduje kolejność wpłat.
Nowi gracze z poznańskiego ośrodka oraz wracający po kilku latach mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach oraz nie uiszczają wpłaty za turniej.
Jedyną wiążącą formą zgłoszenia jest dokonanie wpłaty o której mowa powyżej.
II) Kompozycja armii:
Gracze muszą złożyć dwie rozpiski, w dowolnej konfiguracji dobro/zło, zło/zło, dobro/dobro. W rozpiskach nie może powtarzać się Armylist, natomiast mogą powtarzać bohaterowie (nie można złożyć 2x serpent horde, ale serpent horde + legions of mordor z Suladanem można).
Zbanowane Armylisty:
- Army of the White Hand
- Assault on Lothlorien
- Depth's of Moria
- Minas Morgul
- Men of the West
- Battle of Five Armies
- Defenders of Helm's Deep
ROZPISKI:
- Wysłanie PRAWIDŁOWEJ rozpiski w terminie +3DP na koniec turnieju.
II) Rozgrywka:
Gramy trzy scenariusze, koszyki rozlosowane w dniu turnieju.
Poniżej zasady rozgrywki:
1) przed każdą bitwą jeden z sędziów dokonuje losowania pool'a
2) gracze w sekrecie banuje jedną armię przeciwnika i ujawniają swoje bany w tym samym czasie
3) każdy z graczy w sekrecie banuje jeden ze scenariuszy z koszyka, następnie ujawniają swoje wybory.
- jeśli gracze zbanowali różne scenariusze następuje rzut kością 1-3 grają pierwszy z pozostałych scenariuszy, 4-6 grają drugi z pozostałych scenariuszy.
- jeśli obaj gracze zbanowali ten sam scenariusz następuje rzut kością, 1-2 grają pierwszy z pozostałych scenariuszy, 3-4 drugi, 5-6 trzeci.
4) GRA ROZPOCZYNA SIĘ PRZECHODZIMY DO ROZSTAWIANIA ARMII.
III) Harmonogram - czas na bitwę to 1:40h + 10 min na skończenie aktualnie trwającej TURY.
Sobota:
od 8:45 rozkładanie stołów i terenów
9:20-11:20 I Bitwa
11:40-13:40 II Bitwa
14:00-16:00 III Bitwa
Wyniki plus sprzątanie sali.
Punktacja:
8p - duża wygrana (minimum 10VP różnicy)
7p - wygrana
6p - mała wygrana (1VP różnicy)
4p - remis
3p - mała przegrana (1VP mniej)
1p - przegrana
0p - duża przegrana (minimum 10VP mniej)
VI) Decyzje sędziowskie:
a) W sytuacji w której jeden gracz 2 raz w danej bitwie domaga się interpretacji sędziego nie wierząc na słowo przeciwnikowi i za drugim razem okazuje się, że ten nie kłamał gracz proszący o interwencję sędziego otrzymuje 2 DP karne.
b) Nadmierne dyskusje z sędzią 2 DP karne.
c) Gracze powinni informować przeciwnika o istotnych ruchach oraz ich przebiegu - co oznacza, że gracze powinni mieć możliwość zmierzenia czy dana jednostka ma zasięg szarży przed poruszeniem jej przez przeciwnika. Nie dotyczy to sytuacji szarży szereg na szereg - nie rozpatrujemy każdego ruchu modelu. Jest to narzędzie do redukowania spin, a nie "grania na czas". W przypadku sytuacji spornej, wynikającej z braku udostępnienia zmierzenia zasięgu szarży, decyzje rozpatrywane zostaną na niekorzyść szarżującego.
d) Celowe "granie na czas" będzie surowo karane.
e) Organizator ma prawo do zmiany regulaminu.
