Turniej Middle-Earth SBG 600 pkt - 14.03.2026
Data source:
ChampionsHub
SĘDZIA GŁÓWNY: Mikołaj "IRON 666" Adamiak
Sędzia pomocniczy: VACAT.
WPISOWE: 30zł
płatne przelewem na konto:
23 1750 0012 1975 7000 0012 9630
lub BLIK 791238388
w tytule przelewu imię i nazwisko gracza, nick z championshub oraz dopisek TURNIEJ MESBG
Gracze nowi z poznańskiego ośrodka mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach bez uiszczania opłaty.
I) WARUNKI OGÓLNE:
1. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnie obowiązujących podręczników Middle-Earth SBG oraz publikacji Games Workshop opublikowanych do dnia 06 III 2026.
2. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z FAQ GW (https://www.warhammer-community.com/faqs/)
3. Gracze są zobowiązani do posiadania telefonu, z poziomem baterii pozwalającym na użytkowanie - jest to niezbędne to wpisywania wyników i sprawdzanie rozpisek przeciwników.
4. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
5. Rozpiski muszą zostać wysłane do 08 III 2026
6. Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie ze stopera, jeśli ten zostanie posądzony o umyślnie powolną grę.
LIMIT MIEJSC: 35
Zgłoszenia należy przesłać w wydarzeniu na platformie:
Rozpiski należy przygotować używając buildera
https://modular.tabletopadmiral.com/
lub
https://v2024.mesbg-list-builder.com/rosters?sortBy=name&direction=asc
Obowiązkowe jest oznaczenie generała nawet, jeśli używamy armylistu gdzie jest on z góry określony.
O uczestnictwie w turnieju decyduje kolejność wpłat.
Nowi gracze z poznańskiego ośrodka oraz wracający po kilku latach mają zagwarantowane miejsce na swoich trzech pierwszych turniejach oraz nie uiszczają wpłaty za turniej.
Jedyną wiążącą formą zgłoszenia jest dokonanie wpłaty o której mowa powyżej.
II) Kompozycja armii:
Gracze składają jedną bądź dwie* rozpiski - nie ma obowiązku brania przeciwnej strony konfliktu (Można zabrać dwa dobra, dwa zła jak i jedno dobro i jedno zło).
*Jeśli rozpiska jest spoza „mety”, tj armylistów wymienionych poniżej, gracz może posiadać drugą:
Meta dobra:
Men of the West, Arnor, Lothlorien, The Battle of Five Armies
Meta zła:
Depths of Moria, Moria, Army of the White hand, Minas Morgul, Assault on Lothlorien
Osoby nowe lub powracające (te które według regulaminu nie płacą za wejściówkę), mogą zabrać dwa warianty rozpisek jakie chcą (dwie różne armie albo dwie wersje metowej rozpy.
Gracze składając rozpiski mają do dyspozycji 600 punktów
Limit modeli 10-50.
ROZPISKI:
- Wysłanie PRAWIDŁOWEJ rozpiski w terminie +3DP na koniec turnieju.
II) Rozgrywka:
Gramy trzy scenariusze, rozlosowane w ankiecie na fb z puli nr 1 „Hold Objective Scenarios”.
W przypadku posiadania przez obydwu graczy dwóch rozpisek o wyborze armii decydują sami gracze, którzy nimi grają - w tym samym momencie ujawniają czym zagrają (np zapisując nazwę na kartce).
W przypadku jeśli jeden gracz posiada tylko jedną rozpiskę, oponent dokłada co chce. Dopuszczamy też tym samym gre dobro na dobro i zło na zło.
Tereny - sędzia określi przed rozpoczęciem turnieju, które tereny należy traktować jako teren trudny, które jako teren trudny, na których zadziała zasada mountain dweller/woodland creature, a które traktujemy jako open. Tereny trudne traktujemy po całym obrysie makiety. Rzeka/lawa, są traktowane jako płytka woda.
III) Harmonogram - czas na bitwę to 1:40h+ 10 min na skończenie aktualnie trwającej TURY.
Sobota:
od 8:45 rozkładanie stołów i terenów
9:20-11:00 I Bitwa „Capture & Control”
11:20-13:00 II Bitwa „Breakthrough”
13:20-15:00 III Bitwa „Stake a Claim”
Wyniki plus sprzątanie sali.
Punktacja:
8p - duża wygrana (minimum 10VP różnicy)
7p - wygrana
6p - mała wygrana (1VP różnicy)
4p - remis
3p - mała przegrana (1VP mniej)
1p - przegrana
0p - duża przegrana (minimum 10VP mniej)
VI) Decyzje sędziowskie:
a) W sytuacji w której jeden gracz 2 raz w danej bitwie domaga się interpretacji sędziego nie wierząc na słowo przeciwnikowi i za drugim razem okazuje się, że ten nie kłamał gracz proszący o interwencję sędziego otrzymuje 2 DP karne.
b) Nadmierne dyskusje z sędzią 2 DP karne.
c) Gracze powinni informować przeciwnika o istotnych ruchach oraz ich przebiegu - co oznacza, że gracze powinni mieć możliwość zmierzenia czy dana jednostka ma zasięg szarży przed poruszeniem jej przez przeciwnika. Nie dotyczy to sytuacji szarży szereg na szereg - nie rozpatrujemy każdego ruchu modelu. Jest to narzędzie do redukowania spin, a nie "grania na czas". W przypadku sytuacji spornej, wynikającej z braku udostępnienia zmierzenia zasięgu szarży, decyzje rozpatrywane zostaną na niekorzyść szarżującego.
d) Celowe "granie na czas" będzie surowo karane.
e) Organizator ma prawo do zmiany regulaminu.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Dziobak | Defenders of Erebor | 23 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Włodas Boży | Army of the Great Eye | 23 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Żadney Boży | Reclamation of Osgiliath | 21 | 3 | 0 | 0 |
| 4 | Bączas Boży | Halls of Thranduil | 16 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Małpa | Riders of Eomer | 15 | 2 | 0 | 1 |
