Turniej Middle-Earth SBG 12.04.2026
Data source:
ChampionsHub
ORGANIZATOR: Jacek „Żaba Boży” Disterheft
SĘDZIA GŁÓWNY: Mikołaj "IRON 666" Adamiak
Sędzia pomocniczy: Jacek „Żaba Boży” Disterheft.
WPISOWE: uczestnictwo w turnieju jest darmowe
I) WARUNKI OGÓLNE:
1. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnie obowiązujących podręczników Middle-Earth SBG oraz publikacji Games Workshop opublikowanych do dnia
2. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z FAQ GW (https://www.warhammer-community.com/faqs/)
3. Gracze są zobowiązani do posiadania telefonu, z poziomem baterii pozwalającym na użytkowanie - jest to niezbędne to wpisywania wyników i sprawdzanie rozpisek przeciwników.
4. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
5. Rozpiski muszą zostać wrzucone na platformę Championshub.
6. Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie ze stopera, jeśli ten zostanie posądzony o umyślnie powolną grę.
LIMIT MIEJSC: 22
Zgłoszenia należy przesłać w wydarzeniu na platformie:
Rozpiski należy przygotować używając buildera
https://modular.tabletopadmiral.com/
lub
https://v2024.mesbg-list-builder.com/rosters?sortBy=name&direction=asc
Rozpiski nie zawierające imienia, nazwiska, ksywy(jeśli posiadamy) oraz numeru ID (jeśli posiadamy) traktowane będą jako nieprawidłowe i nie zostaną za nie przyznane punkty.
Obowiązkowe jest również oznaczenie generała nawet, jeśli używamy armylistu gdzie jest on z góry określony.
ROZPISKI NALEŻY WSTAWIĆ DO 05.04.2026
II) Kompozycja armii:
Format punktowy 1000 pkt
min 40 modeli maks 70
Gracz może posiadać jedną lub dwie rozpiski (dobro i zło). W przypadku gry na gracza z jedną rozpiską można wybrać czym się gra, w przypadku gdy obaj gracze posiadają dwie rozpiski gracz z wyższym wynikiem na kości gra dobrem.
ROZPISKI:
- Wysłanie PRAWIDŁOWEJ rozpiski w terminie +3DP na koniec turnieju.
II) Rozgrywka:
Czas na grę do 2h i 20 minut plus 10 na dogranie tury. Gramy 3 gry
Tereny - sędzia określi przed rozpoczęciem turnieju, które tereny należy traktować jako teren trudny, które jako teren trudny, na których zadziała zasada mountain dweller/woodland creature, a które traktujemy jako open. Tereny trudne traktujemy po całym obrysie makiety. Rzeka/lawa, są traktowane jako płytka woda.
III) Harmonogram -
8:00 rozstawienie
9:00 start pierwsza bitwa
11:45 start druga bitwa
14:30 start druga bitwa
Scenariusze:
Reconnoitre
Seize the Prizes
To the Death
Punktacja:
8p - duża wygrana (minimum 10VP różnicy)
7p - wygrana
6p - mała wygrana (1VP różnicy)
4p - remis
3p - mała przegrana (1VP mniej)
1p - przegrana
0p - duża przegrana (minimum 10VP mniej)
VI) Decyzje sędziowskie:
a) W sytuacji w której jeden gracz 2 raz w danej bitwie domaga się interpretacji sędziego nie wierząc na słowo przeciwnikowi i za drugim razem okazuje się, że ten nie kłamał gracz proszący o interwencję sędziego otrzymuje 2 DP karne.
b) Nadmierne dyskusje z sędzią 2 DP karne.
c) Gracze powinni informować przeciwnika o istotnych ruchach oraz ich przebiegu - co oznacza, że gracze powinni mieć możliwość zmierzenia czy dana jednostka ma zasięg szarży przed poruszeniem jej przez przeciwnika. Nie dotyczy to sytuacji szarży szereg na szereg - nie rozpatrujemy każdego ruchu modelu. Jest to narzędzie do redukowania spin, a nie "grania na czas". W przypadku sytuacji spornej, wynikającej z braku udostępnienia zmierzenia zasięgu szarży, decyzje rozpatrywane zostaną na niekorzyść szarżującego.
d) Celowe "granie na czas" będzie surowo karane.
e) Organizator ma prawo do zmiany regulaminu.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Żaba Boży | Men of the West | 23 | 2 | 0 | 0 |
| 2 | ADAM MAZI | The Last Alliance | 19 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Marceli Chaos Fokt | Men of the West | 17 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | KirdanS | Rivendell | 17 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | GoblinGoblin | Garrison of Dale | 16 | 2 | 0 | 1 |
