Poznań MESBG Challange - 550p. 1v1
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Kordianikafar | Road to Rivendell | 30 | 4 | 0 | 0 |
| 2 | AjasFalcon | Minas Morgul | 29 | 4 | 0 | 0 |
| 3 | GoblinGoblin | Defenders of Helm's Deep | 25 | 3 | 0 | 1 |
| 4 | Szczepan | Breaking of the Fellowship | 24 | 3 | 0 | 1 |
| 5 | Włodas Boży | The Battle of Five Armies | 23 | 3 | 0 | 1 |
Serdecznie zapraszamy wszystkich na tegoroczną edycję Challangera w Poznaniu.
Termin: 19.09.2026
Format Punktowy: 550pkt
Limit miejsc: 36 osób
SĘDZIA GŁÓWNY: Jacek "Żaba Boży" Disterheft / Maciej „Macu Boży” Wardejn
Sędzia liniowy: Krzysztof "Włodas Boży" Napierała
WPISOWE OD OSOBY: 50 ZŁ
płatne przelewem na konto:
23 1750 0012 1975 7000 0012 9630
lub BLIK 791238388
Dane: Mikołaj Adamiak
w tytule przelewu nick z chamipionshub.
I) WARUNKI OGÓLNE:
1. Armie muszą być skomponowane na podstawie aktualnie obowiązujących podręczników Middle-Earth SBG oraz publikacji Games Workshop opublikowanych do dnia 01 IX 2026.
2. Każdy z graczy ma obowiązek zapoznania się z FAQ GW (https://www.warhammer-community.com/faqs/)
3. Gracze są zobowiązani do posiadania telefonu, z poziomem baterii pozwalającym na użytkowanie - jest to niezbędne to wpisywania wyników i sprawdzanie rozpisek przeciwników.
4. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
5. Rozpiski muszą zostać wysłane do 13 IX 2026
6. Sędzia ma prawo wymóc na graczu korzystanie ze stopera, jeśli ten zostanie posądzony o umyślnie powolną grę.
Zgłoszenia należy przesłać w wydarzeniu na platformie:
Obowiązkowe jest oznaczenie generała nawet, jeśli używamy armylistu gdzie jest on z góry określony.
O uczestnictwie w turnieju decyduje kolejność wpłat.
II) Kompozycja armii:
Gracze muszą złożyć jedną lub dwie armie z następującymi ograniczeniami:
1. Limit monsterów na amię wynosi 1
2. Limit modeli z zasadą FLY na armię wynosi 1
3. Maksymalna liczba modeli na armię 35
Jeśli decydujemy się na dwie armie jedna musi reprezentować siły dobra a druga siły zła
Wszystkie modele alternatywne (druki), konwersje oraz modele od innych wydawców z wyłączeniem UM muszą zostać wysłane do akceptacji. Gra modelem niezgłoszonym, który nie posiada akceptacji skutkować będzie otrzymaniem 0p w klasyfikacji modelarskiej. Proszę nie sugerować się przekonaniem że „grałem nimi na masterach, nic nie muszę zgłaszać” ponieważ będziemy do tej kwestii podchodzić z wyjątkowym rygorem.
II) Rozgrywka:
Gramy cztery scenariusze, koszyki rozlosowane w dniu turnieju.
Poniżej zasady rozgrywki:
1) przed każdą bitwą jeden z sędziów dokonuje losowania pool'a
2) jeśli obaj gracze mają po jednej armii przechodzą do pkt.3
- jeśli jeden z graczy ma dwie armie a przeciwnik jedną może on wybrać którą armią zagra
- jeśli obaj gracze mają po dwie armie każdy z nich w sekrecie banuje jedną armię przeciwnika i ujawniają swoje bany w tym samym czasie
3) każdy z graczy w sekrecie banuje jeden ze scenariuszy z koszyka, następnie ujawniają swoje wybory.
- jeśli gracze zbanowali różne scenariusze następuje rzut kością 1-3 grają pierwszy z pozostałych scenariuszy, 4-6 grają drugi z pozostałych scenariuszy.
- jeśli obaj gracze zbanowali ten sam scenariusz następuje rzut kością, 1-2 grają pierwszy z pozostałych scenariuszy, 3-4 drugi, 5-6 trzeci.
4) GRA ROZPOCZYNA SIĘ PRZECHODZIMY DO ROZSTAWIANIA ARMII.
III) Harmonogram - czas na bitwę to 1:35h+ 10 min na skończenie aktualnie trwającej TURY.
Sobota:
od 7:30 rozkładanie stołów i terenów
9:00-10:45 1 Bitwa
11:00-12:45 II Bitwa
Przerwa obiadowa z Niespodzianką
14:00-15:45 III Bitwa
16:00-17:45 IV Bitwa
Wyniki plus sprzątanie sali.
Punktacja:
8p - duża wygrana (minimum 10VP różnicy)
7p - wygrana
6p - mała wygrana (1VP różnicy)
4p - remis
3p - mała przegrana (1VP mniej)
1p - przegrana
0p - duża przegrana (minimum 10VP mniej)
Punktacja modelarska:
0p - model w czarnym podkładzie lub niepomalowany bez wykończonej podstawki
1p - model pomalowany w „trzy” kolory bez wykończonej podstawki
2p - model kompletnie pomalowany bez wykończonej podstawki lub model pomalowany w „trzy” kolory z wykończoną podstawką
3p - model kompletnie pomalowany z wykończoną podstawką
4p - najlepiej wykonana armia (zdobywa jeden gracz na turnieju)
Punkty modelarskie dodane zostaną po ostatniej bitwie do finalnego wyniku z przebiegu turnieju. Bez problemu większość z was zdobędzie 3 punkty :)
podane powyżej opisy punktów są przykładami i finalnie nad każdą armią oceniający sędziowie pochylą się jako nad osobnym przypadkiem rozpatrując ilość pracy poświęconą nad wykończeniem i przygotowaniem modeli.
BYE
Jeśli dojdzie do sytuacji że podczas którejkolwiek rundy w turnieju uczestniczyć będzie nieparzysta liczba graczy wówczas gracz z Poznania z najgorszym wynikiem będzie pauzować w tej rundzie tzw. BYE
jeśli BYE przydarzy się w pierwszej rundzie, pauzować będzie jeden z sędziów turnieju
BYE 1 runda = 8p 12VP
BYE kolejne rundy = 7p 8VP
VI) Decyzje sędziowskie:
a) Zasady funkcjonowania sędziów liniowych: Gracze mają prawo do zgłoszenia swoich wątpliwości do sędziego liniowego odpowiedzialnego za jego rząd, który podejmuje decyzję z wagą sędziego głównego. Gracz może się jednokrotnie z decyzją sędziego liniowego nie zgodzić i poprosić o konsultację z sędzią głównym. Jeśli gracz nie ma racji, koejne wezwanie sędziego głównego będzie skutkowało odjęciem 2DP jego drużynie, jeśli sędzia przyzna rację graczowi może go wezwać jeszcze raz.
b) Nadmierne dyskusje z sędzią 2 DP karne.
c) Gracze powinni informować przeciwnika o istotnych ruchach oraz ich przebiegu - co oznacza, że gracze powinni mieć możliwość zmierzenia czy dana jednostka ma zasięg szarży przed poruszeniem jej przez przeciwnika. Nie dotyczy to sytuacji szarży szereg na szereg - nie rozpatrujemy każdego ruchu modelu. Jest to narzędzie do redukowania spin, a nie "grania na czas". W przypadku sytuacji spornej, wynikającej z braku udostępnienia zmierzenia zasięgu szarży, decyzje rozpatrywane zostaną na niekorzyść szarżującego.
d) Celowe "granie na czas" będzie surowo karane.
e) Organizator ma prawo do zmiany regulaminu.
