Ostatni Taniec przed DMP
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Artur Nietz | Army of Erebor | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Dziobak | Garrison of Dale | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Ezekiel | Depths of Moria | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Kordianikafar | Lothlorien | 0 | 0 | 0 | 0 |
| — | Krell | Defenders of the Pelennor | 0 | 0 | 0 | 0 |
Ogranizator
Stowarzyszenie hobbystów Magma (https://shmagma.pl/)
Sędzia
1. Michał "Undertaker" Werner
Informacje ogólne
1.1. Turniej jest turniejem lokalnym singlowym Ligi Ogólnopolskiej Middle Earth SBG.
1.2. W trakcie rozgrywek dopuszczane są bitwy Dobro vs Dobro oraz Zło vs Zło.
1.3. Pary pierwszej rundy zostaną wylosowane po udostępnieniu wszystkich rozpisek. W następnych rundach stosujemy system szwajcarski, tzn. najlepsza i druga drużyna po danej turze walczą ze sobą, drużyna trzecia walczy z czwartą itd.
1.4 Możliwe jest rzucanie wyzwań w pierwszej rundzie, miejsce do tego zostanie stworzony post na wydarzeniu na FB.
1.5 Każdy gracz zobowiązany jest do wysłania zgłoszeń, dokonania opłaty oraz wysłania rozpisek wg poniższego harmonogramu:
a) do 02.11.2026 - zgłoszenie na turniej na: championshub. Zgłoszenie powinno zawierać imię i nazwisko, nick oraz miejscowość, z której pochodzi gracz
b) do 02.11.2026 – wpisowe 25 zł (20 zł dla członków magmy) 5zł przeznaczone na rozwój stowarzyszenia reszta na nagrody.
BLIK 601947066
c) do 05.11.2026 – Wstawić rozpiski na championshub w formie PNG z tabletop admiral.
1.6. Kolejność zgłoszeń w pierwszej kolejności po kolejności dokonania opłat.
1.7. Gracze zobowiązani są posiadać: kostki, miarkę calową, swoją rozpiskę w formie cyfrowej lub fizycznej lub oraz statystyki i zasady swojej armii.
1.8. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dokonania zmian w regulaminie. O wszelkich zmianach gracze zostaną niezwłocznie powiadomieni.
1.9. Wewnątrz budynku zakazane jest palenie papierosów i innych używek w tym e-papierosów, IKOSów i innych tego typu rzeczy. Wyznaczone są miejsca do tego celu na zewnątrz budynku.
KOMPOZYCJA ARMII
2.1 . każdy gracz wystawia jedną armię
2.2. Format punktowy to 800 pkt
2.3. Armie muszą być skomponowane na podstawie najnowszych podręczników GW i FAQ do nich.
2.4 Legacy jest dopuszczone do gry
2.5. dopuszczalne jest wystawienie proxów, ale prośba żeby nie przeginać
2. 6. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
2.7.modele nie muszą być pomalowane i wypodstawkowane.
2.8. Za poprawność rozpisek odpowiadają gracze - nie sędzia. Jak macie byka - poprawcie go.
2.10. Armie muszą być ułożone zgodnie z podręcznikami oraz innymi dokumentami GW wydanymi publicznie do dnia 02.11.2026 włącznie.
ROZGRYWKA
3.1. Podczas turnieju gracze rozgrywają 3 bitew, każda runda będzie opierała się o rozegranie innego koszyka z puli scenariuszy. Czas przeznaczony na rozegranie jednej bitwy to 120+10 minut, podzielony w poniższy sposób:
- 15 minut na rozstawienie (w trakcie których można rozpocząć dalszą część bitwy)
- 105 minut czasu podstawowego
- 10 minut czasu dodatkowego na dokończenie rozpoczętej tury
Jeżeli wystawianie modeli na początku gry trwa więcej niż 15 min będzie to traktowane jak gra na czas.
W momencie ogłoszenia skończenia czasu podstawowego gracze mają 10 minut na dogranie tury. Po upływie czasu lub zakończeniu tury obaj gracze odkładają kości i liczą wyniki.
3.2. Każdy z Uczestników ma obowiązek zapoznania się z Uściśleniem Sędziowskimi Ligi Ogólnopolskiej oraz oficjalnymi FAQ - są one wiążącą interpretacją zasad.
3.3. Po zakończeniu wszystkich pojedynków kapitanowie drużyn przeciwnych zgłaszają wyniki
3.4. Gramy na blatach o wymiarach 48x48 cali
SCENARIUSZE
4.1
Bitwa 1 - Poll 2
Bitwa 2 - Poll 4
Bitwa 3 - Poll 5
4.2 każdy z graczy w sekrecie banuje jeden ze scenariuszy z koszyka, następnie ujawniają swoje wybory.
- jeśli gracze zbanowali różne scenariusze następuje rzut kością 1-3 grają pierwszy z pozostałych scenariuszy, 4-6 grają drugi z pozostałych scenariuszy.
- jeśli obaj gracze zbanowali ten sam scenariusz następuje rzut kością, 1-2 grają pierwszy z pozostałych scenariuszy, 3-4 drugi, 5-6 trzeci.
HARMONOGRAM
09:30 – 11:40 pierwsza runda
11:50 – 14:00 druga runda
14:00 – 14:40 przerwa obiadowa
14:40 – 16:50 trzecia runda
PUNKTACJA
Na turnieju są dwa rodzaje punktów
Duże Punkty (DP)
Małe punkty (MP)
DP>MP
6.1. Małe punkty (MP)
Są tą punkty zdobyte z danego scenariusza podczas danej rozgrywki. Na podstawie ich są przyznawane DP. Gracze wpisują je sami w aplikacji Championshub.
6.2. Duże Punkty (DP)
Są to punkty przyznawane na podstawie Małych Punktów i są podstawą do rozstrzygnięcia która drużyna wygra dany paring. Gracze Wpisują je sami.
duża wygrana = 5 DP
mała wygrana = 4 DP
remis = 2 DP
mała przegrana = 1 DP
duża przegrana = 0 DP
Duża wygrana następuje gdy gracz który miał więcej MP ma ich dwa razy więcej i ma ich minimum 6.
Mała wygrana następuje gdy gracz który wygrał ma po prostu więcej MP
Remis występuje gdy obaj gracze mają tyle samo MP.
PRZEPISY PORZĄDKOWE
1. Bezpodstawne przedłużanie gry będzie karane ostrzeżeniami i w konsekwencji karami. Jeżeli sędzia będzie notorycznie wzywany do jednego stołu wówczas gracz, który po raz drugi wzywa sędziego i po raz drugi nie będzie miał racji podczas niepotrzebnej sprzeczki zostanie ukarany punktami karnymi (patrz wyżej). Zatem spójrzcie w zasady swoich modeli i FAQ, aby nie zarobić punktów karnych.
2. W skrajnych przypadkach (oszustwo, przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju.
3. Sędziowie mogą być wzywani jedynie, jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia.
4. W przypadku posądzenia gracza o "grę na czas" do stołu zostanie przydzielony sędzia liniowy.
5. Decyzje sędziów są nieodwołalne.
- W przypadku rozbieżności między wersjami Regulaminu, za wiążącą traktuje się wersję opublikowaną na strony
