MESBG Online: Zadyma w Warzywniaku
Data source:
ChampionsHub
Informacje Ogólne:
- Miejsce: Discord MESBG Polska
- Data: 1-21.06.2026
- Format: 670pkt
- Wstęp: Darmowy
- Limit miejsc: Brak
- Liczone do ELO ChampionsHuba: Nie
- Liczone do rankingu LO: Nie
- Liczone do rankingu Online: Tak
Sędziowie:
- Łukasz "Leni" Zembrowski (Główny)
- Wojciech "Shogun" Adamiec (Pomocniczy)
Zapisy
Aby dopisać się do turnieju należy:
- Posiadać konto na Discordzie.
- Połączyć konto na Chubie ze swoim kontem na Discordzie.
- Posiadać konto Steam z zainstalowanym Tabletop Simulatorem.
- Posiadać sprawny mikrofon i słuchawki.
Organizatorzy turnieju z przyjemnością pomogą osobom, które są chętne dołączyć do turnieju, ale nie mają doświadczenia z obsługą Tabletop Simulatora.
Harmonogram
Turniej rozgrywany będzie w trzech asynchronicznych rundach:
- Zapisy trwają do 31.05.2026.
- Wysyłanie rozpisek do 31.05.2026 poprzez aplikację ChampionsHub.
- 1 Runda: 1-7.06.2026
- 2 Runda: 8-14.06.2026
- 3 Runda: 15-21.06.2026
- Ogłoszenie wyników: 22.06.2026
Wysyłanie Rozpisek
- Rozpiski powinny być wysłane w terminie.
- Rozpiski powinny mieć poprawne wybrane army listy.
- W przypadku dwóch armii należy użyć opcji dodania więcej niż jednej listy.
- Dopuszczalny format rozpiski to: TTS View oraz obrazek wygenerowany przy pomocy Tabletop Admirala lub MESBG LIst Buildera: Przykład 1, Przykład 2.
Kompozycja Armii
- Maksymalna wartość punktowa armii: 670pkt.
- Jedna lub dwie armie (Dobro oraz Zło).
- Modele Legacy dopuszczone.
Nagrody
- Tytuł Czempiona na Discordzie MESBG Polska do czasu zakończenia następnego turnieju.
- Przyjaciele, których poznamy po drodze.
Scenariusze i Mapy
Wszystkie mapy zostały wybrane przez organizatorów. Znajdują się na tej Liście Map.
Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wprowadzania poprawek do map, w przypadku większych zmian będą one komunikowane na discordzie.
- Runda 1: Losowy koszyk Mapa: [FTC] Forest Path
- Runda 2: Losowy koszyk Mapa: [FTC] Battle Ruins
- Runda 3: Losowy koszyk Mapa: [FTC] Abandoned Eregion Outpost
Podczas turnieju rozgrywamy po jednym scenariuszu z wylosowanego koszyka scenariuszy z podręcznika Matched Play Guide. Oficjalne losowanie koszyka na każdą runde odbędzie się na kanale turnieju na Discordzie MESBG Polska. Koszyki nie mogą się powtarzać.
Podczas turnieju stosowany będzie system wet. Każdy z graczy ma możliwość skreślenia przed bitwą jednego scenariusza z koszyka, którego nie chce grać. Należy zrobić to w tajemnicy przed przeciwnikiem (np. poprzez zapisanie banowanego scenariusza na sekretnej kartce gracza). Gdy obaj gracze wybiorą scenariusz którego nie chcą grać, odsłaniają swój wybór przed przeciwnikiem. Wybór finalnego scenariusza może odbyć się na trzy sposoby:
- Jeśli zwetowane zostały dwa różne scenariusze, następuje rzut kostką 1-3 gramy scenariusz pierwszy z tych które zostały, 4-6 gramy drugi scenariusz z tych które pozostały.
- Jeśli zawetowany został jeden scenariusz, następuje rzut kostką 1-2 gramy scenariusz pierwszy z tych które zostały, 3-4 gramy scenariusz drugi z tych które pozostały 5-6 gramy trzeci scenariusz z tych które pozostały.
- Jeśli gracze zdecydują się nie wetować map, następuje rzut kostką 1 - gramy pierwszy scenariusz z koszyka, 2 - gramy drugi scenariusz z koszyka, 3 - gramy trzeci scenariusz z koszyka, 4 - gramy czwarty scenariusz z koszyka, wynik 5 i 6 oznacza przerzut aż zostanie wyłoniony scenariusz.
Rzut kością na wybór scenariusza przypada osobie wyżej w rankingu CH w danym turnieju, a w przypadku remisu rzut wykonać powinien gracz wyłoniony drogą dżentelmeńską.
Parowanie armii
Mecze w parach gramy zawsze dobro vs zło, jeśli to możliwe.
W przypadku, gdy obaj gracze mają dwie armie:
Gracze muszą wyłonić zawodnika który zagra armią dobra oraz gracza który zagra armią zła.
Rzucamy kością, kto wyrzuci więcej gra armią dobra, niższy wynik gra armią zła. W przypadku remisu rzucamy ponownie.
Przebieg przygotowania do gry to:
- Rozstrzygnięcie kto gra którą stroną konfliktu
- Wetowanie scenariuszy
- Rzut wynikający z zasad granego scenariusza (rzut o stronę lub inicjatywę). Uznajemy, że Północ stołu jest wyznaczona przez organizatora (to jest: zgodna z różą wiatrów / deploymentami, które się pojawią przy klikaniu w scenariusze).
- Przypominam, że gramy w systemie banów armii w ciemno.
Uwarunkowanie Bitwy
- Czas na bitwę 2h.
- Zegar powinien zacząć odliczać czas tuż przed pierwszym rzutem na priorytet.
- Po upływie czasu gracze dogrywają aktualnie trwającą turę, ale nie zaczynają już kolejnej.
- Nie ma instytucji Dice down.
- W rzadkim przypadku Nagłej Śmierci (tzw. Table) gracz, którego modele pozostały na stole automatycznie uzyskuje Duże Zwycięstwo, a punkty VP są liczone zgodnie z aktualnym stanem na stole.
Punktacja
- Duże Zwycięstwo: 15:0 (przynajmniej 8VP więcej niż przeciwnik)
- Małe Zwycięstwo: 11:5 (więcej punktów VP niż przeciwnik)
- Remis: 7:7 (tyle samo punktów VP)
Istnieje możliwość wzięcia remisu bez gry z wynikiem 0:0 w punktach VP.
Poddanie gry w jej trakcie skutkuje automatyczną przegraną 0:20 w punktach VP.
O miejscu w tabeli wyników decyduje kolejno:
- Suma zdobytych punktów TP.
- Suma zdobytych punktów VP.
Hierarchia Zasad
- Rulingi sędziego turnieju.
- FAQ i Erraty Games Workshop opublikowane do 28.04.2026.
- FAQ i Erraty Ligi Ogólnopolskiej opublikowane do 28.04.2026.
- Zasady MESBG.
Parowanie graczy
Pierwsze parowania będą całkowicie losowe. Kolejne parowania będą ustawiane systemem szwajcarskim zgodnym z algorytmem zaimplementowanym w aplikacji ChampionsHub.
W przypadku nieparzystej liczby graczy, osoba bez pary zagra grę przeciwko Zastępcy, który zagra losową armią spośród obecnych na turnieju.
Umawianie się na gry
- W momencie otrzymania informacji o następnym parowaniu gracze powinni założyć odpowiedni wątek na przeznaczonym do tego kanale. Umawianie się na termin gry musi odbywać się na tym publicznym wątku - obowiązuje zakaz umawiania się na gry poprzez prywatne wiadomości.
- Gracze powinni dołożyć wszelkich starań, aby umówić się na grę w ciągu tygodnia od momentu ogłoszenia parowania. W przypadku, gdy umówienie się na grę w ciągu tygodnia jest niemożliwe, gracze powinni niezwłocznie poinformować o tym sędziego turnieju.
- W przypadku, gdy jedna strona nie jest w stanie rozegrać gry w ciągu tygodnia - otrzymuje ona automatycznie 0VP/0TP. Druga strona rozegra grę przeciwko Zastępcy.
- W przypadku, gdy obie strony nie są w stanie rozegrać gry w ciągu tygodnia - obie strony otrzymują automatycznie 0VP/0TP.
- W przypadku braku kontaktu z zawodnikiem przez 24h od wysłania wiadomości z zapytaniem o terminy umówienia gry (wątek rundy na Discord), gracz ma prawo ubiegać się o grę z zastępcą bez czekania na odpowiedź przeciwnika. Należy zgłosić sytuacje do organizatora.
- W przypadku, gdy obie strony są w stanie rozegrać grę, ale nie mogą znaleźć wspólnego terminu - obie strony rozegrają gry przeciwko Zastępcy.
Gra przeciwko Zastępcy
W przypadku, gdy rozegranie gry gracza z konkretnym przeciwnikiem jest niemożliwe następuje rozegranie gry przeciwko Zastępcy. Jest to zwyczajna gra z kilkoma różnicami:
- Zastępca gra armiami, które należą do przeciwnika, który nie może się stawić.
- Zastępca niezależnie od wyniku nie otrzymuje żadnych punktów za tę grę.
- Gracz otrzymuje za te grę tyle VP/TP, ile zdobył w tej grze.
- Wybór zastępcy należy do sędziego turnieju.
Sposób grania
- Gramy w trybie online, korzystając z platformy Tabletop Simulator
- Do rozegrania gry używamy modułu MESBG FTC.
- W każdej rundzie gramy na odpowiedniej mapie z przygotowanej Listy Map.
- Każda gra powinna być rozgrywana publicznie na serwerze discord MESBG Polska.
- Każda gra powinna być streamowana poprzez discord wszystkim chętnym obserwatorom.
- W przypadku, gdy kiepski transfer uniemożliwia streamowanie gry na żywo należy wpuścić chętnych obserwatorów do lobby.
- W przypadku przerwy w grze (niezależnie od tego czy jest ona spowodowana problemami technicznymi, oczekiwaniem na sędziego, przerwą na fajkę czy czymkolwiek innym) należy zapauzować zegar.
- Jeśli dokończenie gry danego dnia jest niemożliwe należy zapisać stan gry i umówić się z przeciwnikiem na dokończenie w innym terminie. W takim przypadku należy poinformować o tym sędziego turnieju.
Obowiązki Graczy
- Przestrzegamy zasad fair play opisanych w sekcji code of conduct na 15 str. podręcznika.
- Weryfikujemy samodzielnie poprawność wyniku wpisanego po bitwie do aplikacji ChampionsHub.
- Staramy się podejść jak najuczciwiej i jak najbardziej kompromisowo do umawiania się na gry.
- Każde założone lobby do gry powinno mieć hasło: 123.
- Informacje o zasobach bohaterów powinny być przechowywane tak, aby obserwatorzy gry mogli łatwo sprawdzić ich stan.
Kary
W przypadku łamania zasad turnieju lub zasad fair play, sędzia turnieju ma prawo nałożyć na gracza kary według poniższych zasad:
- Kary mogą być przydzielone za nieobyczajne zachowanie, oszukiwanie, przeszkadzanie innym, ustawianie wyników bitew, grę na czas, podpowiadanie, błędne podawanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd, lub jakiekolwiek inne zachowania mające na celu uzyskanie przewagi w nieuczciwy sposób lub nieprzestrzeganie zasad fair play.
- Kara może przybrać wymiar: upomnienia słownego, punktów karnych, dyskwalifikacji z turnieju i wykluczenia gracza z udziału w następnych turniejach. Wymiar kary będzie zależeć od szkodliwości czynu i pozostaje w decyzji sędziego.
- Zapisane na turniej osoby, które nie prześlą rozpiski w wyznaczonym do tego terminie zostaną z turnieju wypisane.
- Osoby, biorące udział w turnieju, które bez usprawiedliwienia nie będą pojawiać się na grach, zostaną wyrzucone z turnieju oraz otrzymają zakaz udziału w kolejnych turniejach.
Słowo od Organizatorów
W razie jakichkolwiek pytań lub wątpliwości dotyczących zasad turnieju, obsługi discorda lub TTS'a zachęcamy do kontaktu z organizatorami.
Organizatorzy dołożą wszelkich starań, aby turniej przebiegł sprawnie i bezproblemowo, ale prosimy o zrozumienie, że mogą wystąpić pewne niedociągnięcia, które będziemy starać się na bieżąco rozwiązywać.
Feedback oraz propozycje zmian mile widziane.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Leni | The Serpent Horde | 37 | 2 | 1 | 0 |
| 2 | Marceli Chaos Fokt | Army of the White Hand | 37 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | Boberek | Minas Morgul | 33 | 3 | 0 | 0 |
| 4 | Michal | Erebor Reclaimed | 31 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Mazi 1 | The Battle of Five Armies | 31 | 2 | 0 | 1 |
