MESBG Online: Jesienna Zawierucha
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Istar | Rivendell | 56 | 4 | 0 | 0 |
| 2 | Leni | Rivendell | 42 | 3 | 0 | 1 |
| 3 | Mazi z Opolskiego | Defenders of the Pelennor | 38 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Marceli Chaos Fokt | Moria | 37 | 3 | 0 | 1 |
| 5 | Pe_Pe | Return of the King | 37 | 2 | 1 | 1 |
Informacje Ogólne:
- Miejsce: Discord MESBG Polska
- Data: 1.10.2026-29.10.2026
- Format: 900pkt
- Wstęp: Darmowy
- Limit miejsc: Brak
- Liczone do ELO ChampionsHuba: Nie
- Liczone do rankingu LO: Nie
- Liczone do rankingu Online: Tak
Sędziowie:
- Łukasz "Leni" Zembrowski (Główny)
- Wojciech "Shogun" Adamiec (Pomocniczy)
Zapisy
Aby dopisać się do turnieju należy:
- Posiadać konto na Discordzie.
- Połączyć konto na Chubie ze swoim kontem na Discordzie.
- Posiadać konto Steam z zainstalowanym Tabletop Simulatorem.
- Posiadać sprawny mikrofon i słuchawki.
- Brak wpisu w rejestrze "Lochów".
Organizatorzy turnieju z przyjemnością pomogą osobom, które są chętne dołączyć do turnieju, ale nie mają doświadczenia z obsługą Tabletop Simulatora.
Harmonogram
Turniej rozgrywany będzie w czterech asynchronicznych rundach:
- Zapisy trwają do 29.09.2026.
- Wysyłanie rozpisek do 29.09.2026 poprzez aplikację ChampionsHub.
- Ujawnienie rozpisek wraz z paringami które będą uwzględniać wyzwania 30.09.2026 godz. 23:59
- 1 Runda: 1-7.10.2026
- 2 Runda: 8-14.10.2026
- 3 Runda: 15-21.10.2026
- 4 Runda 22-28.10.2026
- Ogłoszenie wyników: 29.10.2026
Wysyłanie Rozpisek
- Rozpiski powinny być wysłane w terminie.
- Rozpiski powinny mieć poprawne wybrane army listy.
- W przypadku dwóch armii należy użyć opcji dodania więcej niż jednej listy.
- Dopuszczalny format rozpiski to: TTS View oraz obrazek wygenerowany przy pomocy Tabletop Admirala lub MESBG LIst Buildera: Przykład 1, Przykład 2.
Kompozycja Armii
- Maksymalna wartość punktowa armii: 900pkt.
- Maksymalna liczba modeli: 30 na rozpiskę.
- Dwie armie: dobro i zło.
- Modele Legacy dopuszczone.
- Smaug: zbanowany.
Nagrody
- Tytuł Czempiona na Discordzie MESBG Polska do czasu zakończenia następnego turnieju.
- Przyjaciele, których poznamy po drodze.
- Nauka poprawnych zasad i doświadczenie w rozgrywce.
Parowanie graczy
Pierwsze parowania będą całkowicie losowe. Istnieje możliwość rzuecnia wyzwania przeciwnikowi. Wyzwania będzie można rzucić na dzień przed rozpoczęciem turnieju w specjalnie przygotowanym miejscy na Discord. Wyzwanie może być przyjęte lub odrzucone. Kolejne parowania będą ustawiane systemem szwajcarskim zgodnym z algorytmem zaimplementowanym w aplikacji ChampionsHub.
W przypadku nieparzystej liczby graczy, osoba bez pary zagra grę przeciwko Zastępcy, który zagra losową armią spośród obecnych na turnieju.
Scenariusze i Mapy
Wszystkie mapy zostały wybrane przez organizatorów. Znajdują się na tej Liście Map.
Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wprowadzania poprawek do map, w przypadku większych zmian będą one komunikowane na discordzie.
- Runda I: [FTC] Fields of Ithilien
- Runda II: [FTC] Gundabad
- Runda III: [FTC] Mordor
- Runda IV: [FTC] Fields of the Pelennor
W każdej rundzie do zagrania jest jeden z trzech scenariuszy w danym koszyku. Jeden scenariusz będzie zawsze odrzucony na poziomie losowania koszyka. Koszyk wraz z wykluczonym scenariuszem na każdą rundę będzie losowany przez organizatorów przed każdą rundą turnieju. O wyborze scenariusza w parze decyduje wynik banowania. Banowanie odbywa się następująco:
- Gracze rzucają kością D6.
- Gracz z wyższym wynikiem gra armią dobra. Gracze rzucają do momentu wyłonienia gracza któy zagra armią dobra. Istnieje możliwość dobrowolnego dogadania się na to kto czym gra w przypadku gdy dwóch graczy wyrazi na to zgodę przy zachowaniu zasady dobro vs zło.
- Gracze ponowinie rzucają D6.
- Gracz z niższym wynikiem banuje jeden z trzech pozostałych scenariuszy w koszyku jako pierwszy.
- Gracz z wyższym wynikiem banuje kolejny scenariusz z dwóch pozostałych w puli.
- Gracze rzucają o stronę lub priorytet w zależności od scenariusza.
Uwarunkowanie Bitwy
- Czas na bitwę 2h30m.
- Gramy dobro vs zło.
- Zegar powinien zacząć odliczać czas tuż przed pierwszym rzutem na priorytet.
- Dla scenariuszy z wystawieniem Maelstrom of Battle zegar powinien zacząć odliczać czas tuż przed rzutem na priorytet na początku drugiej tury.
- Po upływie czasu gracze dogrywają aktualnie trwającą turę, ale nie zaczynają już kolejnej.
- Nie ma instytucji Dice down.
- W rzadkim przypadku Nagłej Śmierci (tzw. Table) gracz, którego modele pozostały na stole automatycznie uzyskuje Duże Zwycięstwo, a punkty VP są liczone zgodnie z aktualnym stanem na stole.
Punktacja
- Duże Zwycięstwo: 15:0 (przynajmniej 8VP więcej niż przeciwnik)
- Małe Zwycięstwo: 11:5 (więcej punktów VP niż przeciwnik)
- Remis: 7:7 (tyle samo punktów VP)
Istnieje możliwość wzięcia remisu bez gry z wynikiem 0:0 w punktach VP.
Poddanie gry w jej trakcie skutkuje automatyczną przegraną 0:20 w punktach VP.
O miejscu w tabeli wyników decyduje kolejno:
- Suma zdobytych punktów TP.
- Suma zdobytych punktów VP.
Hierarchia Zasad
- Rulingi sędziego turnieju.
- FAQ i Erraty Games Workshop opublikowane do 28.09.2026.
- FAQ i Erraty Ligi Ogólnopolskiej opublikowane do 28.09.2026.
- Zasady MESBG.
Umawianie się na gry
- W momencie otrzymania informacji o następnym parowaniu gracze powinni założyć odpowiedni wątek na przeznaczonym do tego kanale. Umawianie się na termin gry musi odbywać się na tym publicznym wątku - obowiązuje zakaz umawiania się na gry poprzez prywatne wiadomości.
- Gracze powinni dołożyć wszelkich starań, aby umówić się na grę w ciągu tygodnia od momentu ogłoszenia parowania. W przypadku, gdy umówienie się na grę w ciągu tygodnia jest niemożliwe, gracze powinni niezwłocznie poinformować o tym sędziego turnieju.
- W przypadku, gdy jedna strona nie jest w stanie rozegrać gry w ciągu tygodnia - otrzymuje ona automatycznie 0VP/0TP. Druga strona rozegra grę przeciwko Zastępcy. Gry w finałowych rundach o topowie miejsca mogą ulec przesunieciu w celu uniknięcia gry na zastępce w grze decydującej o zwycięstwie w turnieju.
- W przypadku, gdy obie strony nie są w stanie rozegrać gry w ciągu tygodnia - obie strony otrzymują automatycznie 0VP/0TP.
- W przypadku braku kontaktu z zawodnikiem przez 24h od wysłania wiadomości z zapytaniem o terminy umówienia gry (wątek rundy na Discord), gracz ma prawo ubiegać się o grę z zastępcą bez czekania na odpowiedź przeciwnika. Należy zgłosić sytuacje do organizatora.
- W przypadku, gdy obie strony są w stanie rozegrać grę, ale nie mogą znaleźć wspólnego terminu - obie strony rozegrają gry przeciwko Zastępcy.
Gra przeciwko Zastępcy
W przypadku, gdy rozegranie gry gracza z konkretnym przeciwnikiem jest niemożliwe następuje rozegranie gry przeciwko Zastępcy. Jest to zwyczajna gra z kilkoma różnicami:
- Zastępca gra armiami, które należą do przeciwnika, który nie może się stawić.
- Zastępca niezależnie od wyniku nie otrzymuje żadnych punktów za tę grę.
- Gracz otrzymuje za te grę tyle VP/TP, ile zdobył w tej grze.
- Wybór zastępcy należy do sędziego turnieju.
Sposób grania
- Gramy w trybie online, korzystając z platformy Tabletop Simulator
- Do rozegrania gry używamy modułu MESBG FTC.
- W każdej rundzie gramy na odpowiedniej mapie z przygotowanej TODO
- Każda gra powinna być rozgrywana publicznie na serwerze discord MESBG Polska.
- Każda gra powinna być streamowana poprzez discord wszystkim chętnym obserwatorom.
- W przypadku, gdy kiepski transfer uniemożliwia streamowanie gry na żywo należy wpuścić chętnych obserwatorów do lobby.
- W przypadku przerwy w grze (niezależnie od tego czy jest ona spowodowana problemami technicznymi, oczekiwaniem na sędziego, przerwą na fajkę czy czymkolwiek innym) należy zapauzować zegar.
- Jeśli dokończenie gry danego dnia jest niemożliwe należy zapisać stan gry i umówić się z przeciwnikiem na dokończenie w innym terminie. W takim przypadku należy poinformować o tym sędziego turnieju.
Obowiązki Graczy
- Przestrzegamy zasad fair play opisanych w sekcji code of conduct na 15 str. podręcznika.
- Weryfikujemy samodzielnie poprawność wyniku wpisanego po bitwie do aplikacji ChampionsHub.
- Staramy się podejść jak najuczciwiej i jak najbardziej kompromisowo do umawiania się na gry.
- Każde założone lobby do gry powinno mieć hasło: 123.
- Informacje o zasobach bohaterów powinny być przechowywane tak, aby obserwatorzy gry mogli łatwo sprawdzić ich stan.
Kary
W przypadku łamania zasad turnieju lub zasad fair play, sędzia turnieju ma prawo nałożyć na gracza kary według poniższych zasad:
- Kary mogą być przydzielone za nieobyczajne zachowanie, oszukiwanie, przeszkadzanie innym, ustawianie wyników bitew, grę na czas, podpowiadanie, błędne podawanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd, lub jakiekolwiek inne zachowania mające na celu uzyskanie przewagi w nieuczciwy sposób lub nieprzestrzeganie zasad fair play.
- Kara może przybrać wymiar: upomnienia słownego, punktów karnych, dyskwalifikacji z turnieju i wykluczenia gracza z udziału w następnych turniejach. Wymiar kary będzie zależeć od szkodliwości czynu i pozostaje w decyzji sędziego.
- Zapisane na turniej osoby, które nie prześlą rozpiski w wyznaczonym do tego terminie zostaną z turnieju wypisane.
- Osoby, biorące udział w turnieju, które bez usprawiedliwienia nie będą pojawiać się na grach, zostaną wyrzucone z turnieju oraz otrzymają zakaz udziału w kolejnych turniejach.
Słowo od Organizatorów
W razie jakichkolwiek pytań lub wątpliwości dotyczących zasad turnieju, obsługi discorda lub TTS'a zachęcamy do kontaktu z organizatorami.
Organizatorzy dołożą wszelkich starań, aby turniej przebiegł sprawnie i bezproblemowo, ale prosimy o zrozumienie, że mogą wystąpić pewne niedociągnięcia, które będziemy starać się na bieżąco rozwiązywać.
Feedback oraz propozycje zmian mile widziane.
