Macki Wojny 2025 - Otwarcie Sezonu Middle-Earth SBG
Data source:
ChampionsHub
REGULAMIN
Termin: 11 - 12 stycznia 2025r.
Format Punktowy: 700 pkt
Wpisowe: 240 zł/para
Limit miejsc: 30 par (może nieznacznie wzrosnąć, więcej info wkrótce)
Sędzia główny: Michał „FishPriest” Rybarczyk,
Sędziowie pomocniczy: zostaną wybrani przed turniejem.
Czas na bitwę: 125 minut, po tym czasie zostaje 10 minut na dogranie aktualnie trwającej tury.
Stoły: 48x48.
Miejsce: Hotel Mazowiecki 28 Pułku Strzelców Kaniowskich 53/57, 90-640 Łódź
Z rezerwacjami zaczekajcie na dokładne info odnośnie puli gwarantowanych noclegów - inforamcja wkrótce
I. Informacje ogólne
1. Turniej jest turniejem parowym klasy Master Ligii Ogólnopolskiej Middle Earth SBG
2. Pary pierwszej rundy zostaną wylosowane. W następnych rundach stosujemy system szwajcarski. W pierwszej rundzie możliwe jest rzucanie wyzwań ale musi to nastąpić i być zgłoszone zanim opublikuję rozpiski.
3. Opłatę 240 zł należy wykonać przelewem (tytuł przelewu: Macki Wojny, imiona i nazwiska graczy) do dnia 3.01.2025
Michał Rybarczyk
88 1140 2004 0000 3902 8289 8644
W przypadku przekroczenia limitu graczy, decydować będzie kolejność wpłat.
4. Zgłoszenia na turniej należy zamieścić na platformie championshub, do 16.12.2024
https://championshub.app/mesbg/events/605f0ab1-029f-4ea6-a0d7-7c36c6debda6
Zgłoszenie powinno zawierać imię i nazwisko, nick i ID oraz miejscowość, z której pochodzą gracze
5. Rozpiski zgłaszamy do 3.01.2025 wypełnione z użyciem arkusza ligowego (w formie screena), chyba, że tabletop admiral zostanie zaktualizowany do tego czasu na nową edycję - wówczas proszę o dodawanie rozpisek w pliku graficznym, wygenerowanym z tej platformy
Inne formy nie będą przyjmowane za poprawne i zostaną obarczone karą.
6. Gracz powinien posiadać kości, miarkę calową, opis scenariuszy, statystyki i zasady swojej armii (mogą być w wersji elektronicznej, byleby dało się je odczytać w czasie bitwy i były aktualne) oraz oczywiście wydrukowaną rozpiskę.
7. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dokonania zmian w regulaminie. O wszelkich zmianach gracze zostaną niezwłocznie powiadomieni.
II. Kompozycja armii
1. Gracze w parze wystawiają dwie armie, jedną sił dobra, drugą sił zła
Można wymieniać się armiami na czas bitwy ale nie w jej trakcie
2. Format punktowy to 700 pkt.
3. Armie muszą być skomponowane na podstawie zasad wydanych do dnia 1.01.2025
4. Zabronione jest wystawianie proxów, z wyjątkiem modeli degradowanych (imienny nazgul może reprezentować nieimiennego, sentinel zwykłego leśniaka o ile nie ma w rozpisce sentineli itp)
5. Jednostki z Legacy i ich dopuszczenie - zależy jak będą umocowane w systemie. Skłaniam się ku ich dopuszczeniu do gry, jakkolwiek ostateczna decyzja zapadnie w momencie, gdy będziemy znali zasady nowej edycji.
6. Wskazane jest, by modele ładnie się prezentowały - wymalowane i wypodstawkowane, jednakże, ze względu na wydanie nowej edycji - dopuszczam część niepomalowanych jednostek
7. Modele alternatywne od unreleasedminiatures.pl, Orzol, Davale miniatures są akceptowane automatycznie, w przypadku innych oraz konwersji, można się kierować do sędziego w wiadomości prywatnej
8. WYSIWYG – jeśli wystawiana jest masowo jednostka z wyłącznie jednym typem uzbrojenia (np. 20 orc warrior z tarczą i włócznią ale żaden inny) wówczas nie ma konieczności specjalnego konwertowania do poziomu zapisanego w rozpisce, jednakże ta ma uwzględniać uzbrojenie,
III. Rozgrywka
1. Podczas turnieju gracze rozgrywają 6 bitew. Czas przeznaczony na rozegranie jednej bitwy to 125 minut. W momencie ogłoszenia skończenia czasu gracze dogrywają obecnie rozgrywaną TURĘ i zgłaszają wyniki - mają na to 10 minut. Po tym czasie następuje dice down, podczas którego jedynie można dokończyć trwającą akcję (wyegzekwowanie efektów rzuconego czaru, strzału o ile nastąpił rzut na trafienie, walki o ile nastąpił rzut na jej wygranie ale bez ruchu po heroicznej, w przypadku ruchu danego modelu - dokończenie go).
2. Gramy na blatach o wymiarach 48x48 cali.
3. Uwagi do scenariuszy: w scenariuszach maelstorm of battle rozstawiamy się naprzemiennie. Machiny wystawiane są na początku, (przypominam o tym wyjątku).
4. Parowanie: kapitanowie obu zespołów Rzucają D6. Para z wyższym wynikiem kładzie swoje rozpiski na stołach na których będą grać
IV. Harmonogram turnieju
Sobota:
9.00-9.30 Zapisy
9.30-11.45 1 bitwa – Hold Ground
12.00-14.15 2 bitwa – Destroy the supplies
14.15-15.15 Przerwa obiadowa
15.15-17.30 3 bitwa – Manoeuvring Reconnoitre
17.45-20.00 4 bitwa – Unique Fog of War
Niedzielę rozpoczynamy o 9.45
10.00-12.15 5 bitwa – Domination
12.30-14.45 6 bitwa – To The Death
Do 16.00 w niedzielę turniej winien się skończyć :)
V. Punktacja:
Punkty naliczane są według zasad opisanych w danym scenariuszu.
conajmniej 2 razy więcej punktów - duże zwycięstwo – 2000:0
Więcej punktów - małe zwycięstwo – 1300:700
tyle samo punktów - remis – 1000:1000
bay w 1 szej rundzie - 4000 pkt dla całej pary (spóźnienie nie jest liczone jako bay)
bay w kolejnych rundach – 2600 pkt dla całej pary
Gracze z pary rozgrywają swoje bitwy, wyliczają małe i duże punkty, następnie sumują je i wpisują jako primary points, np.
Para A wygrała bitwy 17:0 i 8:5, oznacza to, że w dużych punktach uzyskali odpowiednio wyniki 2000:0 i 1300:700. Ostateczny wynik paringu zatem to 2017:0 i 1308:705 (3325:705)
O miejscu w tabeli decydują w pierwszej kolejności Punkty Zwycięstwa, następnie suma małych punktów. Jeśli to nie wystarczy wygra ten, który poda więcej nazw szczytów górskich w Środziemiu
Dodatkowa punktacja:
- brak rozpiski=-500pkt w terminie
- brak zasad swoich modeli w rozpisce=-500pkt (kumulatywne z powyższym)
VI. Przepisy porządkowe
1. Za oszukiwanie, wałowanie, przypadki chamstwa, ewidentna grę na czas może nałożyć na gracza karę – ostrzeżenie lub punkty karne (od 1 do 12pkt w aktualnie toczonej bitwie - małe punkty lub - 1 do - 20 w dużych).
2. Jeżeli sędzia będzie notorycznie wzywany do jednego stołu wówczas gracz, który po raz drugi wzywa sędziego i po raz drugi nie będzie miał racji podczas niepotrzebnej sprzeczki zostanie ukarany punktami karnymi. Zatem spójrzcie w zasady swoich modeli i FAQ, aby nie zarobić punktów karnych.
3. W skrajnych przypadkach (oszustwo, przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0:20 (wiadomo, każdemu zdarza się rzucić przekleństwo w powietrze, byle nie było to nagminne).
4. Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia w kwestiach takich jak liczba potęg pozostała danemu modelowi, pozycja modelu przed wykonaniem ruchu, wynik na kości po jej zgarnięciu ze stołu i inne tego typu sytuacje i zawołają sędziego, aby taką sytuację rozstrzygnął, skończy się to rzutem spornym i punktami karnymi dla obu stron
5. Wszelkie spory mają być rozstrzygane z podręcznikiem. W sytuacji gdy zostanę wezwany do prostego pytania na które odpowiedź znajduje się w podręczniku lub opisie modeli, wlepiam karne automatycznie. Można mnie jednak poprosić o wgląd do FAQ lub podręcznika przed zadaniem pytania, jest to jak najbardziej wskazane.
6. Decyzje sędziów są nieodwołalne (nawet jeśli błędne - nam też się zdarza pomylić)
VII. Informacje dodatkowe
1. W czasie turnieju odbędzie się konkurs modelarski. Informacje podam w osobnym poście
2. W przypadku pytań co do regulaminu czy samego turnieju piszcie i pytajcie śmiało.
3. Będziemy starać się odpowiadać na bieżąco na wszelkie wątpliwości.
Results
| Place | Team | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Kto to taki ? | 20848 | 6 | 0 | 0 |
| 2 | Smog Wawelski | 17438 | 4 | 0 | 2 |
| 3 | 99% Potęgi Drużyny Bożej | 17408 | 5 | 0 | 1 |
| 4 | UWO | 17396 | 4 | 0 | 2 |
| 5 | Klusek & Zichu | 16811 | 3 | 1 | 2 |
