INDYWIDUALNE MISTRZOSTWA WSZECHŚWIATA 2025
Data source:
ChampionsHub
EVENT: INDYWIDUALNE MISTRZOSTWA WSZECHŚWIATA
DATA: 1-2.02.2025
Format: 555 pkt
MIEJSCE: Sportowa Szkoła Podstawowa nr 72
ul. trwała 17-19
kod pocztowy 53-335 Wrocław
WEJŚCIÓWKA: 110 zł
na konto:
Marian Sudoł
43 1140 2004 0000 3102 7542 4056
o tytule "IMW /imię + 'ksywa' + nazwisko/"
LIMIT MIEJSC: 104
O kolejności wpisania na listę decyduje kolejność zaksięgowania przedpłaty!
Sędziowie:
Główni- Marian „Dominator” Sudoł, Jakub “Kronos” Morawiński
Liniowi niegrający - Maurycy Maziuk, Kamil Olejnik
ZASADY TURNIEJU:
I. Kompozycja armii:
1 lub 2 armie reprezentujące przeciwne strony konfliktu.
Format Open - brak cięć
Gramy zawsze Dobro vs Zło:
a) W przypadku obaj gracze mają po 2 armie, wybór gracza Dobra oraz Zła następuje poprzez losowanie - rzut kością (obaj gracze rzucają kością i osoba z wyższym wynikiem gra Dobrem)
b) W przypadku gdy jeden gracz posiada jedną armię a drugi dwie, gramy Dobro vs Zło
c) W przypadku gdy obaj gracze posiadają po 1 armii z tej samej strony konfliktu, na początku gry rzucają kością, gracz z wyższym wynikiem traktuje swoją armię jako Dobrą na potrzeby rzutów spornych, zasad specjalnych etc.
II. Sposób przeprowadzenia turnieju
1. Pierwsze paringi zostaną opublikowane po otrzymaniu wszystkich rozpisek udostępnionych za pośrednictwem aplikacji ChampionsHub.
2. Kolejne paringi będą przeprowadzane tzw. „Szwajcarem” zgodnym z algorytmem zaimplementowanym w aplikacji ChampionsHub
III. Informacje Ogólne
1. Gramy na stołach 48 x 48 cali.
2. CZAS NA ROZEGRANIE BITWY – 1godz40min +10min na dogranie aktualnie trwającej tury.
3. Po zakończeniu regulaminowego czasu gry (1godz40min) dogrywamy toczącą się turę (10min). Gracze są zobowiązani do sprawnego grania bez zbędnego przedłużania (np. wybieranie celu każdym łucznikiem osobno w sytuacji, gdzie nie ma to znaczenia) Sędzia ma prawo przedłużyć ten doliczony czas w przypadku uzasadnionego podejrzenia o celowe przedłużanie rozgrywki przez jednego z graczy na swoją korzyść.
4. po upływie 10 minut od zakończenia regulaminowego czasu bitwy nastąpi „DICE DOWN”. Obaj gracze powinni dołożyć starań, aby nie dopuścić do DICE DOWN. W tym momencie kończymy bitwę. W przypadku ewidentnego i umyślnego manipulowania czasem tak aby DICE DOWN nastąpił w momencie korzystnym dla jednego gracza sędzia może interweniować (pozwolić dograć jeszcze jedną walkę, nałożyć punkty karne za przedłużanie).
5. Na turnieju obowiązują zasady zawarte w:
a. Podręcznikach wydawcy opublikowane do 12 stycznia 2025 roku.
b. Erratach i FAQ wydawcy opublikowane do 12 stycznia 2025 roku.
c. Decyzjach Sędziów.
Obowiązki Graczy:
1. Gracze są zobowiązani do posiadania czytelnej rozpiski w formie drukowanej, miarki calowej oraz kości.
2. Uzbrojenie na modelach musi być wpisane do rozpiski tak, aby zarówno sędzia jak i przeciwnik mieli do nich wgląd.
3. Rozpiski MUSZĄ BYĆ ZAPISANE W FORMULARZU LO ZNAJDUJĄCEGO SIĘ NA STRONIE FB LIGI OGÓLNOPOLSKIEJ ME STBG (lub innym formularzu spełniającym wymogi/normy formularza LO)
4. Wszystkie wystawione modele muszą być pomalowane na standard TT (minimum przysłowiowe "3 kolory") oraz muszą posiadać wykończone podstawki.
IV. Inne sprawy organizacyjne
1. Termin nadsyłania rozpisek do dnia 26.01.2025 w aplikacji ChampionsHub pod linkiem https://championshub.app/.../0c6b10cd-6475-420a-ab30...
Nagrody:
- dla Top 3 turnieju,
- dla Top 4 do Top 10.
- oraz jedna tajemnicza nagroda ogłoszona pod koniec turnieju
KONKURS MALARSKI
Szanowni uczestnicy!
Jak co roku IMW nie może obyć się bez konkursu malarskiego, bo czymże jest nasza wspaniała gra bez pięknie przygotowanych modeli!
W tym roku będziecie mogli wystartować w następujących kategoriach malarskich:
1. Najładniejsza Armia Dobra
2. Najładniejsza Armia Zła
3. Najładniejszy Model
Regulamin kategorii:
W kategoriach Najładniejsza Armia Dobra oraz Najładniejsza Armia Zła wystawione muszą zostać wszystkie modele wchodzące w skład rozpiski biorącej udział w wydarzeniu z ew. pominięciem tzw. „spadaków”.
Wszystkie modele muszą być pomalowane przez wystawiającą je osobę. Liczymy na Waszą uczciwość. W skrajnych przypadkach razie wystąpienia wątpliwości, sędziowie mogą prosić o przedstawienie zdjęć z procesu malowania lub wyrywkowo dopytają o proces/użyte techniki itp.
W ramach prezentacji armii można wystawić tzw. display board – może on podnieść wartość estetyczną całości armii w przypadku nie jednogłośnego werdyktu ale może też ją obniżyć.
W kategorii Najładniejszy Model można wystawić dowolny model na podstawce nie większej niż 50mm.
Podobnie jak w przypadku armii, model musi być częścią rozpiski biorącej udział w turnieju oraz być pomalowany przez osobę wystawiającą go do konkursu.
Wszelkiego rodzaju cokoły są mile widziane na potrzeby ekspozycyjne, nie mają jednak wpływu na ocenę.
Można wystartować w kategoriach Najładniejszej Armii (jednej) oraz Najładniejszego Modelu natomiast nie można wystawić do konkursu malarskiego zarówno Armii Dobra oraz Armii Zła.
Można zwyciężyć w tylko jednej kategorii.
Ocena poziomu malowania modeli oraz wyłonienie zwycięzców poszczególnych kategorii zostanie dokonane w sposób subiektywny lecz najbardziej sprawiedliwy oraz profesjonalny jak to tylko możliwe przez skład sędziowski:
1. Jakub Kronos Morawiński
2. Marian Dominator Sudoł
3. Kamil Slay Olejnik
4. Julia Ciułek (Absolwentka ASP)
Aby rozwiać wątpliwości zaznaczamy, że ostateczne miejsce zajęte na turnieju nie będzie miało wpływu na wynik konkursu malarskiego – można zwyciężyć zarówno „przy stole” jak i w konkursie malarskim.
Ocenie będą podlegać takie aspekty jak:
- Spójność tematyczna i kolorystyczna (w przypadku armii)
- Poziom wykorzystanych technik malarskich
- Poziom i jakość detali modeli
- Spójność i jakość wykonanych podstawek w tym schludność ich krawędzi.
Armie oraz modele, które zostały już wyróżnione podczas poprzednich edycji IMW nie będą brane pod uwagę (Jako całość armii lub jako jej część/model).
Zwycięzca każdej kategorii zostanie nagrodzony statuetką oraz zestawem nagród rzeczowych.
Gorąco zachęcamy do udziału!
V. Kary
Kary mogą być przydzielone za nieobyczajne zachowanie, oszukiwanie, przeszkadzanie innym, grę na czas, podpowiadanie, nieznajomość statystyk własnych modeli lub też błędne podanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd, nieuzasadnione pytania dotyczące granego aktualnie scenariusza, lub jakiekolwiek inne zachowania mające na celu uzyskanie przewagi w nieuczciwy sposób itp.
System kar:
Pierwsze upomnienie sędziego = -1 TP punktów karnych
Drugie upomnienie sędziego = -3 TP punktów karnych
Trzecie upomnienie sędziego = dyskwalifikacja z turnieju.
Nieprzesłanie rozpiski w terminie = -6 TP punktów karnych
Błędy w rozpisce wprowadzające w błąd przeciwnika (np. źle policzony próg złamania armii) będą karane = od 0 do -6 TP
To gracz odpowiada za poprawność swojej rozpiski, jest ona wiążąca do momentu kiedy nie zostanie wykryty w niej błąd. Wtedy rozpiskę należy poprawić i grać na poprawionej przez resztę turnieju, natomiast w zależności od charakteru błędu mogą być naliczone punkty karne.
Szeroko rozumiane ustawianie wyników gier jest NIEDOPUSZCZALNE, jeżeli sędzia posiądzie informację o potencjalnym ustawieniu wyniku meczu (innym niż remis 0:0VP) ma prawo do nałożenia kary na obu graczy od -1TP do dyskwalifikacji z turnieju.
Na terenie obiektu podczas trwania wydarzenia obowiązuje CAŁKOWITY ZAKAZ spożywania, posiadania alkoholu oraz bycia pod jego wpływem!
VI. Rozkład jazdy
Sobota
Bitwa 1 - 10:00 - 12:00
Bitwa 2 - 12:15 - 14:15
Przerwa obiadowa 14:15 - 15:30
Quiz Wiedzy 14:50 - 15:20*
Bitwa 3 15:30-17:30
Bitwa 4 17:45-19:45
Niedziela
Bitwa 5 10:00 - 12:00
Bitwa 6 12:15 - 14:15
Rozdanie nagród i zakończenie turnieju 14:45
*Od ok. 14:50 do 15:20 w trakcie przerwy obiedowej odbędzie się Quiz Wiedzy z uniwersum Tolkiena. Pytania będą dotyczyły treści książek "Silimarilion", "Hobbit" oraz "Władca Pierścieni".
Chętnych uczestników prosimy o zaopatrzenie się w długopisy oraz podkładkę pod kartkę do pisania.
VII. Scenariusze:
1. Domination
2. To the Death!
3. Hold Ground
4. Destroy the Supplies
5. Reconnoitre
6. For of War
VIII. Punktacja
Duże zwycięstwo: 6:0 (2x więcej Victory Points niż przeciwnik i MINIMUM 5VP zdobytych)
Małe zwycięstwo: 4:2 (Więcej Victory Points niż przeciwnik)
Remis: 3:3
Serdecznie Zapraszamy!
Zespół GBW
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Macu Boży | The Eagles | 34081 | 6 | 0 | 0 |
| 2 | J. Spytek | Army of the White Hand | 30074 | 5 | 0 | 1 |
| 3 | Waluś GBW | Kingdom of Rohan | 30070 | 5 | 0 | 1 |
| 4 | Hugluk | Ugluk's Scouts | 30069 | 6 | 0 | 0 |
| 5 | Mariusz Solmyr Futyma | Garrison of Ithilien | 30054 | 5 | 0 | 1 |
