Indywidualne Mistrzostwa Polski Middle-Earth SBG 2026 (IMP 2026)
Data source:
ChampionsHub
Stowarzyszenie Legion Śląska oraz Legendarny Galicyjski Bastion Trolli oficjalnie zapraszają na:
INDYWIDUALNE MISTRZOSTWA POLSKI MIDDLE-EARTH SBG 2026
KIEDY: 07-08 marzec 2026 r.
GDZIE:
Arena Zabrze
Franklina Roosevelta 81
41-800 Zabrze
WPISOWE / WEJŚCIÓWKA:
160 zł
W przypadku wycofania się z turnieju do 10 lutego 2026 włącznie rezygnującemu przysługuje zwrot wpisowego.
Od 11 lutego 2026 zwrot będzie przysługiwał tylko w przypadku zastępowania jednego uczestnika innym.
Dane do przelewu:
BNP PARIBAS
19 1600 1055 1719 9672 9000 0001
adresat:
ŚLĄSKIE STOWARZYSZENIE GRACZY GIER BITEWNYCH LEGION ŚLĄSKA
Sienna 10
40-544 Katowice
NIP: 9542871776
tytułem:
Bilet IMP 2026
Imię ,,ksywa" Nazwisko
Nick Championshub
UWAGA!
Pamiętaj, aby w przelewie poza imieniem i nazwiskiem była podany Twój pseudonim z ChampionsHuba! W przypadku, w którym nie będziemy w stanie zidentyfikować przelewu z graczem to przelew będzie zwracany, a potencjalny uczestnik może stracić miejsce na turnieju.
LIMIT MIEJSC: 140 osób
ZGŁOSZENIE NA TURNIEJ:
Aby zapewnić sobie udział w turnieju należy postępować zgodnie z przedstawioną kolejnością.
1. Zgłoszenie na ChampionsHub.
2. Po potwierdzeniu Twojego zgłoszenia na ChampionsHub masz 72h na opłacenie wejściówki.
Potwierdzenie następuje po przesunięciu osoby z Listy rezerwowej na Uczestnika wydarzenia.
W przypadku potwierdzenia zgłoszenia przed rozpoczęciem sprzedaży biletów (przed 12 stycznia 2026) gracze z potwierdzeniem zgłoszenia mają 72h na opłacenie wejściówki od uruchomienia sprzedaży.
3. Jeśli kwota nie wpłynie w ciągu 72h gracz zostanie usunięty z wydarzenia (tylko w ten sposób dostanie powiadomienie przypominające - przesunięcie na listę rezerwową nie wysyła powiadomienia). Żeby wziąć udział w wydarzeniu, gracz będzie musiał ponownie zapisać się na championshub i opłacić wejściówkę w 72h.
UWAGA!
Pamiętaj, aby w przelewie poza imieniem i nazwiskiem był podany Twój pseudonim z ChampionsHuba! W przypadku, w którym nie będziemy w stanie zidentyfikować przelewu z graczem, przelew będzie zwracany, a potencjalny uczestnik przesuwany na listę rezerwową.
SĘDZIOWIE:
1. Piotr "Zichu" Zich – główny niegrający sędzia
2. Rafał "Potemp" Potempa - sędzia liniowy niegrający
3. Wojciech "Kat" Cenkar - sędzia liniowy niegrający
4. Adam "Młynarz" Młynarczyk - sędzia liniowy niegrający
NAGRODY:
1. miecz dla 1 miejsca;
2. nagrody dla top 3;
3. nagrody za wygranie koszyków;
4. nagrody za konkurs malarski;
5. nagrody od sponsorów,
6. pamiątkowe gadżety z eventu.
ZASADY TURNIEJU:
I. Kompozycja armii:
1. Format punktowy turnieju to 745 pkt.
2. Armie komponowane są zgodnie z podręcznikami MIDDLE-EARTH SBG: RULES MANUAL, MIDDLE-EARTH SBG: ARMIES OF THE LORD OF THE RINGS, MIDDLE-EARTH SBG: ARMIES OF THE HOBBIT, ARMIES OF MIDDLE-EARTH, LEGACIES OF MIDDLE-EARTH oraz innymi oficjalnymi profilami wydanymi publicznie do dnia 17.02.2026 włącznie.
3. CIĘCIA 🚫 🚫 🚫
max. 70 modeli
Wymagana druga armia, jeśli chcesz grać:
- Army of the White Hand
- Assault on Lothlorien
- Depths of Moria
- Desolator of the North
- Dragons of the North
- Moria
- Radagast's Alliance
Modele z zasadą fly:
- max 4 o wielkości podstawek do 60mm, np. 4x Crebain / Gwaihir + 3 Great Eagle
- max 1 o wielkości podstawki powyżej 60mm
- dowolny model z zasadą fly blokuje możliwość wzięcia Legolasa w rozpisce
Ograniczenia dotyczą obrębu jednej listy.
Przykład 1: możesz mieć 4x Crebainy w armii zła i Gwaihira w armii dobra
Przykład 2: możesz mieć warbaty w liście zła i mieć Legolasa w armii dobra
Przykład 3: możesz mieć 70 modeli w liście zła i 70 modeli w liście dobra
4. Każdy z graczy ma prawo wystawić jedną, bądź dwie armie. W przypadku dwóch armii, każda musi reprezentować inną stronę konfliktu: dobro/zło. Na turnieju dopuszczana jest opcja grania w ramach jednej z stron konfliktu (można grać dobro na dobro i zło na zło).
- w przypadku potyczki dwóch graczy z jedną armią to grają bez parowania;
- w przypadku graczy gdzie tylko jeden ma dwie armie, ma on prawo wybrać czym zagra;
- w przypadku, gdy obaj gracze mają dwie armie to podlegają zasadzie parowania:
GŁÓWNA ZASADA PAROWANIA
Każdy gracz w tajemnicy przed bitwą na kartce zapisuje jaką armię odrzuca (banuje) przeciwnikowi.
Po zapisaniu odrzuconych (zbanowanych) list obaj gracze prezentują jednocześnie wybór odrzuconej (zbanowanej) listy przeciwnikowi na daną bitwę.
ALTERNATYWNE ZASADY PAROWANIA
(Przy zgodzie obu graczy)
1. Gracze mogą sami wybrać, którą armią grają.
2. Mogą dokonać losowania strony konfliktu w klasyczny sposób rzutu kością (1-3 gra armią zła, 4-6 dobra). Rzuca gracz, którego imię jest pierwsze w kolejności alfabetycznej. Przeciwnik gra drugą stroną konfliktu.
II. Wymogi modelarskie:
1. Armia musi składać się z POMALOWANYCH modeli z wykończonymi PODSTAWKAMI.
2. Proxy są zabronione.
3. WYSIWYG - niewymagany na bohaterach, przy szeregowcach - wymagany jeśli wystawia się jednostki tego samego typu z różnorodnym uzbrojeniem.
4. Do jednostek tego samego typu (np. Dunedainy, Enty, Orły) należy posiadać znaczniki, aby odznaczyć życia, zużyte potęgi itp. Dla przeciwnika ma być wszystko jasno zaznaczone.
5. Możliwe jest wystawienie konwersji. Modele będące konwersjami znacznie zmieniającymi pozy modeli muszą być zaakceptowane przez sędziego.
6. Domyślnie akceptowane są modele Unreleased Miniatures, ORZOL Studio.
7. Niezaakceptowane modele przy sytuacjach spornych będą ściągane z stołów i traktowane jak zabite w danej bitwie.
NA TURNIEJU DO ZAAKCEPTOWANYCH MODELI LOS SPRAWDZAMY JAK DO KAŻDEGO INNEGO MODELU (znaczy że zaakceptowane modele uznawane są jak oryginalne i LOS mierzony jest do aktualnej pozy modelu).
W kwestiach akceptacji i pytań o modele proszę kontaktować się z sędzią Wojciechem "Kat" Cenkarem. Dostępne kanały komunikacji:
- messenger FB (Wojciech Kat)
- mail imp.middleearth@gmail.com (w temacie wpisać modele do akceptacji)
III. Sposób przeprowadzenia turnieju:
1. Turniej jest turniejem singlowym.
2. Podczas turnieju gracze rozgrywają 7 bitew.
3. W pierwszych trzech bitwach będą obowiązywały grupy.
4. Wszyscy zgłoszeni gracze zostaną podzieleni na koszyki. Przed turniejem rozlosujemy grupy, w każdej grupie po 4 graczy z 4 różnych koszyków. Pierwsze 3 bitwy to gra każdy z każdym w obrębie każdej grupy.
3. Od czwartej do siódmej rundy turniej będzie rozgrywany systemem szwajcarskim.
PODZIAŁ NA KOSZYKI oraz ZASADY LOSOWANIA GRUP:
Do przyporządkowania graczy do koszyków zostanie wykorzystany ranking LO za rok 2025.
Dokładny opis przydzielania graczy do koszyków i zasady losowania grup znajdują się pod linkiem poniżej:
https://drive.google.com/drive/folders/1-EoMEJ_CphEZjoKqFVnnT37cFA86wB7u?usp=sharing
IV. Informacje Ogólne:
1. Gramy na stołach 48 x 48 cali.
2. CZAS BITWY to 120 minut regulaminowego czasu + 10 minut na dokończenie tury.
3. Po upływie dodatkowych 10 minut na dokończenie tury nastąpi "DICE DOWN” (ogłoszony dla wszystkich graczy).
ZASADY DICE DOWN:
- w fazie pierwszeństwa NIE MOŻNA podjąć żadnych czynności;
- w fazie ruchu NIE MOŻNA podjąć innych czynności niż:
*odłożenie modelu, który był w trakcie ruchu na miejsce, gdzie ruch zaczął, bez rozpatrywania efektów jego czarów bądź umiejętności;
*w przypadku, gdy czar/zdolność specjalna został/a już rzucony/użyta rozpatrzenie jego/jej efektu do końca i dokończenie ruchu;
*rozpatrzenie do końca rzuconego na trafienie ataku bronią miotaną;
- w fazie strzelania NIE MOŻNA podjąć innych czynności niż:
*dokończenie pojedynczego bądź zbiorowego strzału, gdzie wcześniej nastąpił rzut na trafienie/czy maszyna wystrzeli;
- w fazie walki NIE MOŻNA podjąć innych czynności niż:
*dokończenia aktualnie rozpoczętej pojedynczej walki (w tej w której został rzucony atak na wygranie walki), bez możliwości poruszenia modeli w ramach bohaterskiej walki/barge;
- w fazie końcowej NIE MOŻNA podjąć żadnych czynności.
V. Punktacja:
Duże zwycięstwo: 15:0 (2x więcej Victory Points niż przeciwnik i MINIMUM 5VP zdobytych)
Małe zwycięstwo: 11:5 (Więcej Victory Points niż przeciwnik)
Remis: 7:7
Wybicie (tak zwany "table") jednej ze stron wiąże się z wpisaniem Punktów Zwycięstwa (VP) zgodnie z wynikiem bitwy, ale finalny wynik bitwy ustalony zostaje na Duże Zwycięstwo dla osoby, która wybiła przeciwnika.
UWAGA!
Przed bitwą każdy z graczy ma prawo do zaproponowania remisu lub poddania się w przypadku kiedy obaj gracze nie chcą rozgrywać obecnej bitwy. Poddanie się w trakcie trwania bitwy ma być konsultowane z sędziami przez przywołanie sędziego do stołu. Zaznaczamy też, że w duchu Fairplay jest walka do samego końca i chęć rozegrania każdej gry. Poddanie się w celu oczywistego faworyzowania jednego z graczy będzie niemile widziane i może wiązać się z konsekwencjami i ukaraniem graczy.
Bay w fazie grupowej – 15:0 DP, 5:0 VP
Bay w fazie systemu szwajcarskiego – 15:0 DP, 5:0 VP
O kolejności w klasyfikacji generalnej decyduje kolejno:
- Suma zdobytych Dużych Punktów (DP);
- Suma zdobytych Punktów Zwycięstwa (VP);
- Wynik starcia bezpośredniego między graczami;
- Gracz z dwoma armiami;
- Wyniki z rund IV - VII, osoba z lepszym bilansem będzie wyżej;
- Osoba z niższego koszyka nad osobą z wyższego;
- Rzut kością.
VI. Scenariusze:
1. Scenariusze na fazę grupową:
Scenariusze na fazę grupową zostaną wylosowane z następującej puli scenariuszy:
- Hold ground
- Capture & control
- Fog of war
- Stake a claim
- Contest of champions
- Seize the prizes
- Divide & conquer
- Convergence
2. Scenariusze na fazę systemu szwajcarskiego:
IV runda – Destroy the supplies
V runda – Lead from the front
VI runda – Domination
VII runda – Treasure hoard
VII. Informacje organizacyjne:
Wzięcie udziału w turnieju wiąże się z wyrażeniem zgody na przechowywanie danych osobowych Gracza (imię i nazwisko) w formie wpisu w Rankingu Ligi Ogólnopolskiej.
Osoby, które chcą wziąć udział w turnieju muszą zapisać się na wydarzeniu na stronie ChampionsHub. Na stronie ChampionsHub będziemy potwierdzać otrzymane wpisowe i tam gracze są zobowiązani do 2 marca do godziny 23:59 dodać listy, którymi będą walczyć o tytuł Indywidualnego Mistrza Polski.
Link:
https://championshub.app/mesbg/events/4acc2947-7325-4fd3-b6c5-26d158dcfc50
Rozpiski muszą być wysłane w formie pliku graficznego wygenerowanego z Tabletop Admiral dostępnego pod następującym linkiem:
https://modular.tabletopadmiral.com/?gameUrl=https://nowforwrath.github.io/data2024.json
Gracze zobowiązani są do 2 marca do godziny 23:59 dodać listy w portalu Championshub na wydarzeniu w formie pliku graficznego (np. png).
Rozpiski nie będą sprawdzane przez sędziego. Jeśli pomiędzy publikacją list, a turniejem zostaną zauważone błędy to bezzwłocznie powinny zostać zmienione z minimalną ingerencją w rozpisce. W przypadku rażącej (w ocenie sędziego) zmiany w rozpisce zostaną przyznane graczowi 3 pkt. karne. Brak skorygowania listy do dnia turnieju będzie wiązać się z karą jak za brak wysłania listy do turnieju.
2. Obowiązki Graczy:
Gracze są zobowiązani do posiadania czytelnej rozpiski, miarki calowej oraz kości.
3. Harmonogram (może ulec modyfikacjom):
Dzień I
8:00-9:00 Rejestracja
9:00-9:15 Rozpoczęcie turnieju, informacje od sędziego
9:15-11:25 I runda
11:25-11.45 Wspólne zdjęcie
11:45-13:55 II runda
13:55-15:00 przerwa obiadowa + konkurs malarski
15:00-17:10 III runda
17:20-19:30 IV runda
Dzień II
9:00-11:10 V runda
11:20-13:30 VI runda
13:40-15:50 VII runda
16:00 Rozdanie nagród
4. Przepisy porządkowe.
Oszukiwanie, przeszkadzanie innym, gra na czas, podpowiadanie, nieznajomość statystyk własnych modeli lub też błędne podanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd itp. są zachowaniem przeciwko szeroko rozumianemu Fairplay i mogą spotkać się z karą ostrzeżenia lub też karami punktowymi. W skrajnych przypadkach gracz może być zdyskwalifikowany i usunięty z turnieju. Kary dla graczy łamiących przepisy Fairplay mogą zostać nałożone w trakcie bitwy jak i po jej zakończeniu.
System kar:
- ostrzeżenie = brak punktów karnych;
- pierwsze upomnienie sędziego = 5 DP punktów karnych;
- drugie upomnienie sędziego = 10 DP punktów karnych;
- trzecie upomnienie sędziego = dyskwalifikacja z turnieju.
Kary ogólne:
- nieprzesłanie rozpiski w terminie = 10 DP punktów karnych;
- nieprzesłanie rozpiski w wskazanym formacie = 5 DP punktów karnych;
- nieprzestrzeganie DICE DOWN = 2 DP punktów karne dla obu graczy;
- brak zgłoszenia sędziom poddania gry lub remisu w trakcie trwania bitwy = 1 DP punkt karny dla obu graczy;
- spóźnienie się na bitwę = 1 DP punkt karny za każde 10 minut nie pojawienia się przy stole z armią, po 20 minutach wynik bitwy zweryfikowany na walkower Duża Przegrana.
KONKURS MODELARSKI
Pełny regulamin jest w przygotowaniu.
Konkurs odbędzie się w kategoriach:
1. FEST GRYFNA DIORAMA – kategoria główna
2. Najgryfniejszo Banda Dobra (najładniejszy oddział dobra)
3. Najgryfniejszo Banda Zła (najładniejszy oddział zła)
W ramach konkursu przewidziane są też dwie specjalne nagrody:
1. NAGRODA PUBLICZNOŚCI – nagroda od innych uczestników turnieju, wybierana większością głosów
2. POKAŻ JAK MAJTASZ PĘDZLEM – nagroda za prezentację postępów prac w mediach społecznościowych
JURY KONKURSOWE:
- Przemysław Draga – główny sędzia oraz organizator konkursu malarskiego, malarz-artysta
Pozostałą część jury konkursowego zostanie ujawniona bliżej daty turnieju.
Dokładny regulamin znajduje się na Dysku Google pod linkiem:
https://drive.google.com/drive/folders/1-EoMEJ_CphEZjoKqFVnnT37cFA86wB7u?usp=sharing
OBIAD
W trakcie turnieju w pierwszy dzień jest przewidziany catering za dodatkową opłatą.
1. Schabowy + gotowane ziemniaczki + surówka
2. Stripsy z kurczaka + gotowane ziemniaczki + surówka
3. Vege gołąbki w sosie pomidorowym
Cena 35 zł
Zamówienia zbieramy do dnia 4 marca 2026.
Celem złożenia zamówienia jest wysłanie przelewu do:
Piotr Zich
58 1050 1298 1000 0090 6398 9397
Tytułem:
Obiad IMP 2026
Opcja nr 1/2/3
100% smaku, 0% ściemy! Zapraszamy do zamawiania!
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Adam Howaniec | Army of the White Hand | 101 | 7 | 0 | 0 |
| 2 | Elrond Boży | Assault on Lothlórien | 95 | 6 | 0 | 1 |
| 3 | Kuba Sotwin | The Last Alliance | 91 | 6 | 0 | 1 |
| 4 | GoblinGoblin | Assault on Lothlórien | 90 | 6 | 0 | 1 |
| 5 | Kostek | The Battle of Five Armies | 86 | 6 | 0 | 1 |
