Indywidualne Mistrzostwa Polski Middle-Earth SBG 2025 (IMP 2025)
Data source:
ChampionsHub
PAROWANIE
Każdy z graczy ma prawo wystawić jedną, bądź dwie armie. W przypadku dwóch armii, każda musi reprezentować inną stronę konfliktu: dobro/zło. Na turnieju dopuszczana jest opcja grania w ramach jednej z stron konfliktu (można grać dobro na dobro i zło na zło).
- w przypadku potyczki dwóch graczy z jedną armią to grają bez parowania;
- w przypadku graczy gdzie tylko jeden ma dwie armie, ma on prawo wybrać czym zagra;
- w przypadku, gdy obaj gracze mają dwie armie to podlegają zasadzie parowania:
GŁÓWNA ZASADA PAROWANIA
Każdy gracz w tajemnicy przed bitwą na kartce zapisuje jaką armię odrzuca (banuje) przeciwnikowi.
Po zapisaniu odrzuconych (zbanowanych) list obaj gracze prezentują jednocześnie wybór odrzuconej (zbanowanej) listy przeciwnikowi na daną bitwę.
ALTERNATYWNE ZASADY PAROWANIA
(Przy zgodzie obu graczy)
1. Gracze mogą sami wybrać, którą armią grają.
2. Mogą dokonać losowania strony konfliktu w klasyczny sposób rzutu kością (1-3 gra armią zła, 4-6 dobra). Rzuca gracz, którego imię jest pierwsze w kolejności alfabetycznej. Przeciwnik gra drugą stroną konfliktu.
CZAS BITWY
90 minut regulaminowego czasu + 10 minut na dokończenie tury.
Po upływie dodatkowych 10 minut na dokończenie tury nastąpi „DICE DOWN” (ogłoszony dla wszystkich graczy).
ZASADY DICE DOWN:
- w fazie pierwszeństwa NIE MOŻNA podjąć żadnych czynności;
- w fazie ruchu NIE MOŻNA podjąć innych czynności niż:
*odłożenie modelu, który był w trakcie ruchu na miejsce, gdzie ruch zaczął, bez rozpatrywania efektów jego czarów bądź umiejętności;
*w przypadku, gdy czar/zdolność specjalna został/a już rzucony/użyta rozpatrzenie jego/jej efektu do końca i dokończenie ruchu;
*rozpatrzenie do końca rzuconego na trafienie ataku bronią miotaną;
- w fazie strzelania NIE MOŻNA podjąć innych czynności niż:
*dokończenie pojedynczego bądź zbiorowego strzału, gdzie wcześniej nastąpił rzut na trafienie/czy maszyna wystrzeli;
- w fazie walki NIE MOŻNA podjąć innych czynności niż:
*dokończenia aktualnie rozpoczętej pojedynczej walki (w tej w której został rzucony atak na wygranie walki), bez możliwości poruszenia modeli w ramach bohaterskiej walki/barge;
- w fazie końcowej NIE MOŻNA podjąć żadnych czynności.
PUNKTACJA
Duże zwycięstwo: 6:0 (2x więcej Victory Points niż przeciwnik i MINIMUM 5VP zdobytych)
Małe zwycięstwo: 5:1 (Więcej Victory Points niż przeciwnik)
Remis: 3:3
Wybicie jednej ze stron wiąże się z wpisaniem Punktów Zwycięstwa (VP) zgodnie z wynikiem bitwy, ale finalny wynik bitwy ustalony zostaje na Duże Zwycięstwo dla osoby, która wybiła przeciwnika.
UWAGA!
Przed bitwą każdy z graczy ma prawo do zaproponowania remisu lub poddania się w przypadku kiedy obaj gracze nie chcą rozgrywać obecnej bitwy. Poddanie się w trakcie trwania bitwy ma być konsultowane z sędziami przez przywołanie sędziego do stołu. Zaznaczamy też, że w duchu Fairplay jest walka do samego końca i chęć rozegrania każdej gry. Poddanie się w celu oczywistego faworyzowania jednego z graczy będzie niemile widziane i może wiązać się z konsekwencjami i ukaraniem graczy.
Bay w fazie grupowej – 6:0
Bay w fazie systemu szwajcarskiego – 6:0
SCENARIUSZE
1. Scenariusze na fazę grupową:
I runda – HOLD GROUND
II runda – DESTROY THE SUPPLIES
III runda – TO THE DEATH
2. Scenariusze na fazę systemu szwajcarskiego:
IV runda – DOMINATION
V runda – RECONNOITRE
VI runda – FOG OF WAR
VII runda – scenariusz zostanie wylosowany w 2 dzień rozgrywek z puli 6 scenariuszy z podręcznika
HARMONOGRAM (może ulec modyfikacjom):
Dzień I
8:00-8:50 Rejestracja - zgłoszenie obecności, odebranie pakietu startowego, zgłoszenie się do konkursu malarskiego
8:50-9:10 Rozpoczęcie turnieju, informacje od sędziego
9:10-10:50 I runda
10:50-11.10 Wspólne zdjęcie
11:10-12:50 II runda
13:10-14:50 III runda
14:50-16:10 Przerwa obiadowa + Konkurs malarski
16:10-17:50 IV runda
18:10-19:50 V runda
20:30 Zamknięcie sali
Dzień II
9:30 Otwarcie sali
10:00-11:40 VI runda,
12:00-13:40 VII runda
14:00 Rozdanie nagród
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Adam Howaniec | Rise of the Necromancer | 40 | 7 | 0 | 0 |
| 2 | Szczepan | Lurtz's Scouts | 36 | 6 | 0 | 1 |
| 3 | piorotorus | The Eagles | 35 | 6 | 0 | 1 |
| 4 | Bamar12 | Garrison of Dale | 35 | 6 | 0 | 1 |
| 5 | K.i.s.u | The Eagles | 35 | 6 | 0 | 1 |
