III Turniej Lokalny w Gralni u Tolkiena
Data source:
ChampionsHub
III Turniej Lokalny w Gralni u Tolkiena
Wielki test małych rozpisek na Warszawskie Bełty - Fajkowy Szlem 2025
1. Informacje ogólne
Termin: 07.06.2025
Lokalizacja: Gralnia u Tolkiena, Licealna 84, Warszawa
Limit miejsc: 32
Wpisowe: 20 zł
Sędzia: Daniel TommyDeVito Cichoniec
Format: 450 punktów
Ilość bitew: 4
2. Zapisy
Każdy gracz zobowiązany jest do zgłoszenia się, wpłaty wpisowego oraz wysłania rozpisek (rozpiski nieobowiązkowe, ale mile widziane) zgodnie z poniższym harmonogramem:
- Zgłosić swoje uczestnictwo w portalu Championshub do dnia 06.06.2025:
- Opłacić turniej do dnia 06.06.2025 na numer konta:
Daniel Cichoniec
72 2490 0005 0000 4000 1308 8022
Tytułem:
III Turniej Lokalny 2025
Imię ,,Pseudonim" Nazwisko
Nick Championshub
3. Kompozycja armii
a) Format - 450 punktów; stoły 48” x 48”
b) Jedna lub dwie armie, ułożone zgodnie z podręcznikami, ułożone zgodnie z podręcznikami (MIDDLE-EARTH SBG: RULES MANUAL, MIDDLE-EARTH SBG: ARMIES OF THE LORD OF THE RINGS, MIDDLE-EARTH SBG: ARMIES OF THE HOBBIT, ARMIES OF ARNOR AND ANGMAR) oraz innymi dokumentami GW wydanymi publicznie do dnia 06.06.2025 włącznie.
UWAGA: jeżeli magiczna moc internetowych porów pozwoli - śmiało testujemy rozpiski z najnowszego pre-order od GW
c) W przypadku przygotowania dwóch armii, jedna armia musi być ze strony Dobra a druga ze strony Zła.
d) Modele nie muszą być pomalowane.
e) WYSIWYG - niewymagany na bohaterach, przy szeregowcach - wymagany jeśli wystawia się jednostki tego samego typu z różnorodnym uzbrojeniem.
f) Niedopuszczalne jest wystawienie proxów.
g) Możliwe jest wystawienie konwersji.
h) Modele od Unreleased Miniatures, Orzol Studio są dopuszczane bez wcześniejszej akceptacji.
4. Rozgrywka
a) Turniej jest turniejem singlowym.
b) Pary pierwszej rundy zostaną wylosowane przed pierwsza bitwą.
c) Punktacja: Zwycięstwo: 3pkt, Remis: 1pkt, Porażka: 0pkt
d) Finalny ranking podany będzie na podstawie standardowej klasyfikacji SWISS (3-1-0) oraz małych punktów (victory points), tiebreakery wyglądają następująco:
1. Suma Tournament Points
2. Suma Victory Points
3. Wynik bezpośredniego starcia
4. Ładniej pomalowana armia (głosowanie uczestników)
e) Czas na bitwę to 75 minut. Po zakończeniu czasu gracze mają 10 minut na dokończenie aktualnie trwającej tury i wpisanie wyników do Championshub
f) Każdy z uczestników ma obowiązek zapoznania się z oficjalnymi FAQ GW.
g) Po zakończeniu każdej bitwy gracze niezwłocznie zgłaszają wynik sędziemu.
h) Jeżeli gracz posiada dwie armie (Dobro i Zło) a drugi gracz tylko jedną armię, to gracz posiadający dwie wybiera, którą armią będzie grał. W przypadku gdy obydwaj gracze posiadają dwie armie, przystępujący do rozgrywki rzucają po jednej kości, gracz z wyższym wynikiem na kości gra stroną DOBRA.
5. Scenariusze
Turniej zostanie rozegrany według zasad scenariuszy poprzedniej edycji (i podręcznika Matched Play). Oznacza to, że zdobywamy maksymalnie 12 VP:
Heirlooms of the Ages Past
Capture & Control
Contest of Champions
Destroy the Supplies
Assassination
Divide & Conque
Z powyższej puli, na miejscu przed turniejem wylosujemy 3 scenariusze.
Zasady armijne, które pozwalają zdobyć dodatkowe VP - NIE DZIAŁAJĄ.
UWAGA - kopanie skarbów odbywa się na zasadach INTELIGENCJI (str. 61 MIDDLE-EARTH SBG: RULES MANUAL)
Kopie zasad scenariuszy będą dostępne na każdym stole podczas turnieju.
UWAGA: jeżeli magiczna moc internetowych porów pozwoli - będziemy testować scenariusze z najnowszego pre-order od GW
7. Harmonogram turnieju
9:00 - Otwarcie Gralni u Tolkiena
10:00 - Start pierwszej bitwy
17:00 - Zakończenie II Turnieju Lokalnego
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Siara | — | 12 | 4 | 0 | 0 |
| 2 | Brzozi | — | 9 | 3 | 0 | 1 |
| 3 | Istar | — | 9 | 3 | 0 | 1 |
| 4 | isengard1 | Wolves of Isengard | 9 | 3 | 0 | 1 |
| 5 | Nie_Wiem | — | 6 | 2 | 0 | 2 |
