Drużynowe Mistrzostwa Śląska 2026 Middle-Earth SBG
Data source:
ChampionsHub
Battle reports by player
Played in this tournament? Write the first report.
It will show on your tournament player page, next to the game.
Results
| Place | Team | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Bracia Zugaj | 50 | 4 | 0 | 0 |
| 2 | Drużyna Mistrzów | 43 | 3 | 0 | 1 |
| 3 | Ławica leszczy | 43 | 3 | 0 | 1 |
| 4 | Chimera | 40 | 3 | 0 | 1 |
| 5 | Czaki i Kasztaniaki | 36 | 3 | 0 | 1 |
Informacje Ogólne
- Miejsce: Kinoteatr Zawadzkie, Plac Hutnika 1, 47-120 Zawadzkie
- Data: 03.10.2026
- Wstęp: 180zł na drużynę
- Limit miejsc: 16 drużyn 3-osobowych (Opcja zwiększenia)
- Format: 800pkt
- Liczba Rund: 4
- Turniej Ligowy o randze Challengera
- Turniej Drużynowy (drużyny 3-osobowe)
Organizatorzy:
- Organizator Główny: Piotr "Zichu" Zich
Sędziowie:
- Sędzia Główny (niegrający): Wojciech "Shogun" Adamiec
- Sędzia Liniowy (grający): Piotr "Zichu" Zich
- Sędzia Liniowy (grający): Adam Młynarczyk
- Sędzia Liniowy (grający): Łukasz "Bolger" Woźny
Wpisowe
- 180 PLN za drużynę w przedpłacie do dnia 29.09.2026.
- Przedpłatę dokonuje cała drużyna razem - a nie pojedynczy gracze.
- Tytuł przelewu: "DMŚ 2026 – członkowie drużyny X".
Dane do przelewu:
- ŚLĄSKIE STOWARZYSZENIE GRACZY GIER BITEWNYCH LEGION ŚLĄSKA
- Sienna 10, 40-544 Katowice
- NIP: 9542871776
- BNP PARIBAS: 19 1600 1055 1719 9672 9000 0001
Wyżywienie
- Napoje dla uczestników.
- Będziemy weryfikować opcję dostępnego lokalnego cateringu - szczegóły wkrótce!
- Na miejscu nie wolno spożywać alkoholu.
Nagrody
- Puchary oraz bony dla pierwszych 3 miejsc.
- Pamiątkowe upominki dla każdego uczestnika.
- Nagrody dla najlepszego i najgorszego Czempiona (TP; VP; Placement).
- Nagroda malarska za najładniejszy Warband!
- Niezapomniane wspomnienia z turnieju w doborowym towarzystwie.
Harmonogram
Przygotowania:
- Zapisy (oraz wpłaty): do 23:59 dnia 29.09.2026.
- Wysyłanie rozpisek: do 23:59 dnia 30.09.2026.
- Publikacja rozpisek oraz wylosowanie scenariuszy: 01.10.2026.
Turniej rozgrywany 03.10.2026:
- 08:30 - 08:50 – Zapisy
- 08:50 - 09:00 – Słów kilka od Organizatorów
- 09:00 - 09:10 – Parowanie Rundy I
- 09:10 - 11:15 – Bitwa I
- 11:25 - 11:35 – Parowanie Rundy II
- 11:35 - 13:40 – Bitwa II
- 13:40 - 14:25 – Przerwa (+ Konkurs malarski)
- 14:25 - 14:35 – Parowanie Rundy III
- 14:35 - 16:40 – Bitwa III
- 16:55 - 17:05 – Parowanie Rundy IV
- 17:05 - 19:10 – Bitwa IV
- 19:30 – Ogłoszenie wyników
Wysyłanie Rozpisek
- Rozpiski powinny być wysłane do 23:59 dnia 30.09.2026.
- Rozpiski powinne zostać stworzone za pomocą Tabletop Admiral.
- Rozpiski powinny być przesłane w formacie PNG.
- Każdy członek drużyny przesyła jedną rozpiskę. Czempion (Kapitan) przesyła dwie.
Scenariusze
- Dla każdej z 4 rund turnieju zostanie wylosowany (bez powtórzeń) koszyk. Następnie z tego koszyka zostanie losowo usunięty jeden ze scenariuszy.
- W efekcie dla każdej rundy zostaną przypisane po trzy scenariusze - każdy członek drużyny zagra inny scenariusz.
- Losowanie koszyków oraz odrzucenie scenariuszy nastąpi przed startem turnieju, ale już po opublikowaniu rozpisek.
Kompozycja Drużyn
- Drużyny są 3-osobowe.
- Każda drużyna wystawia 4 rozpiski, w tym przynajmniej jedną rozpiskę Dobra oraz jedną rozpiskę Zła.
- Army Listy nie mogą się powtarzać.
- Unikalni bohaterowie grający po tej samej stronie konfliktu nie mogą się powtarzać między Army Listami (Nie można wystawić Stridera + Elessara, ale można wystawić Sarumana w jednej rozpisce Dobra oraz jednej Zła).
- Drużyna wybiera swojego Czempiona (na cały czas trwania turnieju). Czempion powinien być jednocześnie Kapitanem drużyny na Chubie. Zwycięstwa Czempiona będą generować dodatkowe punkty dla drużyny - a porażki odejmować!
Kompozycja Armii
- Format punktowy: 800pkt.
- Legacy dopuszczone.
- Cięcia: Brak.
- Nie ma wymogu grania pomalowaną armią, ale serdecznie prosimy o granie w miarę możliwości pomalowanymi modelami.
- Zakaz używania proxów.
- Wysiwyg: Niewymagany na bohaterach. Wymagany na Warriorach - jeśli jego brak spowodowałby problemy z odrożnianiem modeli.
Parowanie Drużyn
- Rozgrywamy turniej w systemie szwajcarskim z losowanymi pierwszymi parami.
- Istnieje możliwość wyzwania innej drużyny w pierwszej rundzie!
Przygotowanie przed Bitwą
Po sparowaniu drużyn gracze będą mieli 10 minut na przygotowanie się do gry. Czas ten należy wykorzystać na następujące czynności:
Banowanie Armii:
- Każda drużyna banuje w ciemno jeden Army List drużyny przeciwnej. Za reprezentowanie drużyny w tym procesie odpowiedzialny jest Kapitan.
Przypisanie Scenariuszy:
- Dla każej rundy będą przyporządkowane wcześniej 3 scenariusze.
- Kapitanowie rzucają D6, niech Kapitan A będzie Zwycięzcą tego rzutu, a Kapitan B - przegranym.
- Kapitan A kładzie dowolny ze scenariuszy (z tej rundy) na dowolnym stole.
- Kapitan B kładzie dowolny z pozostałych dwóch scenariuszy na dowolnym z pozostałych dwóch stołów.
- Ostatni scenariusz trafia na ostatni, trzeci stół.
Przypisanie Armii:
- Na tym etapie powinniście już mieć po 3 Army Listy na drużynę oraz 3 stoły z przypisanymi do nich scenariuszami.
- Obie drużyny w tajemnicy kładą na każdym ze stołów (z przypisanymi już scenariuszami) po jednej ze swoich rozpisek.
- Gdy wszystkie rozpiski są już rozłożone, gracze wspólnie je ujawniają.
Przypisanie Graczy:
- Na tym etapie powinniście już mieć ustalone 3 zestawy: Stół + Scenariusz + Army List.
- Gracze ustalają kto będzie grał, na którym stole.
- Gracze nie są przypisani do konkretnych Army Listów i mogą za każdym razem grać inną armią.
- Gracze z tej samej drużyny mogą konsultować się ze sobą oraz sobie podpowiadać.
- Nie ma możliwości grania za innego gracza.
Uwarunkowanie Bitwy
- Gramy na stołach 48 x 48 cali.
- Czas na rozstawienie: 15m (W trakcie których można rozpocząć bitwę).
- Czas podstawowy na bitwę: 1h40m.
- Czas dodatkowy na dokończenie rundy: 10m.
- Po upływie czasu dodatkowego następu Dice Down.
- W rzadkim przypadku Nagłej Śmierci (tzw. Table) gracz, którego modele pozostały na stole automatycznie uzyskuje Duże Zwycięstwo, a punkty VP są liczone zgodnie z aktualnym stanem na stole.
Punktacja
Punktacja drużyny:
- O wyniku w tabeli decyduje suma TP uzyskana przez wszystkich graczy z drużyny.
- W przypadku równej liczby TP dwóch lub więcej drużyn o miejscu w tabeli będzie decydował wynik starcia bezpośredniego (o ile to możliwe), a na końcu różnica w VP. Starcia bezpośrednie nie wpływają na parowanie w systemie szwajcarskim, a jedynie na ostateczny wynik turnieju.
- Do zdobycia drużyna ma od -1TP do 16TP na rundę.
- Każdy czempion uzyskuje dodatkowy 1TP za wygraną oraz dodatkowy -1TP za przegraną.
Punktacja bitwy:
- Duże Zwycięstwo: Zwycięzca ma przynajmniej dwukrotną przewagę VP oraz nie mniej niż 6VP.
- W innym wypadku następuje Małe Zwycięstwo (Więcej VP) lub Remis (tyle samo VP).
- Duże Zwycięstwo/Duża Porażka: 5-0
- Małe Zwycięstwo/Mała Porażka: 4-1
- Remis 2-2
Bye:
- Bye w Bitwie liczymy jako wynik 11-0.
- Bye pod koniec turnieju zostanie przeliczony jako średni wynik z pozostałych bitew.
Hierarchia Zasad
- Rulingi sędziego turnieju.
- FAQ i Erraty Games Workshop.
- FAQ i Erraty Ligi Ogólnopolskiej.
- Zasady MESBG.
Obowiązki Graczy
- Przestrzegamy zasad fair play opisanych w sekcji code of conduct na 15 str. podręcznika.
- Weryfikujemy samodzielnie poprawność wyniku wpisanego po bitwie do aplikacji ChampionsHub.
- Każdy gracz powinien posiadać kości oraz miarkę calową.
- Każda armia powinna mieć przygotowaną czytelną rozpiskę w formie drukowanej.
- Każdy gracz powinien zapoznać się z zasadami gry oraz FAQ GW/LO.
Kary
W przypadku łamania zasad turnieju lub zasad fair play, sędzia turnieju ma prawo nałożyć na gracza kary za nieobyczajne zachowanie, oszukiwanie, przeszkadzanie innym, ustawianie wyników bitew, grę na czas, podpowiadanie graczom z innych zespołów, błędne podawanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd, lub jakiekolwiek inne zachowania mające na celu uzyskanie przewagi w nieuczciwy sposób lub nieprzestrzeganie zasad fair play.
System Kar:
- Ostrzeżenie: Bez konsekwencji dla drużyny.
- Pierwsze naruszenie: -5TP dla drużyny.
- Drugie naruszenie: -10TP dla drużyny.
- Trzecie naruszenie: Dyskwalifikacja drużyny z turnieju.
Konkurs Malarski
Zgłoszenia:
- W konkursie udział może wziąć każda osoba biorąca czynny udział w rozgrywkach.
- Modele wystawione w ramach oceny najładniejszego warbandu muszą być modelami biorącymi udział w rozgrywkach turniejowych.
- Przez Warband rozumiemy od 5 do 19 modeli.
- W konkursie display base’y są dozwolone i mogą być dodatkowym elementem oceny podnoszącym (lub obniżającym) ocenę sędziego.
Ocenie będą podlegać:
- Ogólny efekt i spójność kompozycji
- Zastosowane techniki
- Freehandy
- Konwersje
- Pomysł na warband
- Ewentualny display base
Skład Jury Konkursowego:
- TBD
