Mistrzostwa Pomorza Infinity 2026
Data source:
ChampionsHub
Zapraszamy serdecznie na dwudniowe Mistrzostwa Pomorza w Infinity.
Regulamin Mistrzostw Pomorza w Infinity 2026
Format turnieju
Format rozgrywek: 300 punktów, 6 SWC, Special Rules: none
Liczba rund: 5
Turniej zostanie zgłoszony do OTM.
Zapisy
- Udział w turnieju jest płatny. Do 01.04.2026r. wpisowe wynosi 100 zł. Po tym terminie wpisowe zostanie podniesione do 125zł/os.
- Wpisowe należy wpłacić na konto organizatora:
właściciel konta: Jan Horydowiec
nr konta: 12124012421111001003621634
tytuł przelewu: (Imię i nazwisko zawodnika, nick z championshub) MPI 2026
- cała zebrana kwota zostanie przeznaczona na nagrody i koszty organizacyjne turnieju.
- Limit graczy: 50. Minimalna liczba graczy do startu turnieju: 6.
Adres
Kinguin Esports Lounge
Galeria Metropolia 2 Piętro, Jana Kilińskiego 4, 80-452 Gdańsk
Harmonogram
Sobota 18.04
09:00 - 09:30 - Rozstawienie stołów i rejestracja
09:30 - 12:00 - Round 1: Akial Interference
12:00 - 12:15 - Przerwa
12:15 - 14:45 - Round 2: Provisioning
14:45 - 15:30 - Przerwa
15:30 - 18:00 - Round 3: Unmasking
19:00 - Afterparty*
Sunday 19.04
10:00 - 12:30 - Round 4: Hardlock
12:30 - 12:45 - Przerwa
12:45 - 15:15 - Round 5: Corporate Apropriation
15:15 - 15:45 - Sprzątanie i składanie stołów
15:45 - Rozdanie nagród
*Afterparty w Kinguin Esport Lounge
Grać będziemy na zasadach obecnej edycji (N5).
Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz ma obowiązek przygotować się do turnieju:
- Posiadać dwie listy wygenerowane w programie Army (https://infinitytheuniverse.com/army/infinity) oraz wydrukowane listy zarówno jawne jak i prywatne.
- Podczas rejestracji pierwszego dnia turnieju gracze powinni udostępnić sędziom kody do swoich list jawnych. Przewidziane są losowe kontrole w czasie rozgrywek.
- Posiadać talię Classified Objectives.
- Posiadać miarkę calową, co najmniej 5 kości K20, znaczniki i wzorniki.
- Modele MUSZĄ mieć jednoznacznie zaznaczony KONTRASTUJĄCYM KOLOREM front arc na podstawkach (np czarny z tyłu, biał z przodu). Brak jednoznacznego front arca na modelu spory będą rozpatrywane na niekorzyść właściciela. Same podstawki z LoS markerami to za mało. Dostawiane do modelu front arci akrylowe są akceptowalne.
- Na liście tajnej, bądź innym trwałym nośniku (takim jak kartka papieru) wypada mieć oznaczone, który znacznik Camo, Impersonation, itp. odpowiada któremu modelowi, oraz który model jest w danym momencie porucznikiem.
Brak wydrukowanej listy jawnej będzie skutkował pokazywaniem przeciwnikom listy tajnej.
Paringi
- Gracze będą ze sobą parowani zgodnie z systemem szwajcarskim (1. miejsce w tabeli z 2. miejsce, 3. miejsce z 4. miejscem, z unikaniem powtórzeń paringów z poprzednich rund, np. jeżeli 1. miejsce grało już z 2. miejscem to zostanie sparowane z 3. miejscem).
- W pierwszej rundzie paringi graczy zostaną wybrane losowo.
- W pierwszej rundzie (i tylko w pierwszej) możliwe jest wyzwanie innego uczestnika na pojedynek (challenge).
Rozegranie rundy
- Jeżeli w scenariuszu wykorzystywana jest talia Classified Objectives to w pierwszej kolejności losowane są karty z tej talii:
Tasujemy talię.
Dociągamy dwie karty z wierzchu.
Wybieramy jedną z nich. Pozostałą wtasowujemy z powrotem do talii.
- Jeżeli w scenariuszu jest więcej niż 1 Classified Objective to powtarzamy proces, aż nie zostanie wybrana pożądana liczba Classified Objectives
- Gracze wybierają jedną z dwóch list armii.
- Rzut na inicjatywę (WIP porucznika).
- Zwycięzca wybiera pomiędzy Keep Initiative (wybór kto zacznie grę) albo Keep Deployment (wybór kto się gdzie pierwszy rozstawi)
- Początek gry
- Gracze mają na rundę przewidziane 2 godziny 10 minut. Daje to orientacyjnie każdemu graczowi 10 minut na rozstawienie, 20 minut na rozegranie pierwszej tury, 20 minut na rozegranie drugiej tury i 10 minut na rozegranie trzeciej tury.
- Na prośbę jednego z graczy mogą wykorzystywać zegar szachowy (np. z darmowych aplikacji) w celu kontroli czasu. Gracze włączają zegar po wybraniu kto zaczyna i gdzie się rozstawia. Obaj gracze mają dostępny taką samą ilość czasu, czas liczy się dla aktywnego gracz, jeżeli przeciwnik potrzebuje więcej niż 10 sekund na decyzję o np ARO przełączamy czas na gracza reaktywnego do momentu podjęcia decyzji. W momencie wykorzystania czasu przez 1 z graczy, ten gracz wykorzystywał jedynie zadeklarować IDLE, DODGE, RESET zarówno w swojej turze jak i w reaktywnej.
- Proxy dozwolone zgodnie z zasadami ITS (gramy tylko modelami od CB)
Punktowanie
- Punktowanie meczy na potrzeby paringów i finalnej klasyfikacji wykonywane jest zgodnie z zasadami ITS.
- Wynik gry należy zgłosić do organizatorów za pomocą odpowiednich fiszek dostarczonych przez organizatora.
Problematyczne sytuacje
- Niesportowe zachowanie i przedłużanie gier może zostać ukarane.
- Kary będą się kumulować i wpływać na ranking graczy
-1 OP
-3 OP
-1 TP
-2 TP za każdą kolejną karę
- Walkowery (3:0, 300:0) będą przyznawane za oszustwa, bądź niestawienie się na grę
- W razie poddania meczu w trakcie gry wynik w tabeli to będzie (10:0, 300:0).
- Osobno karane będzie przedłużanie gier. Jeżeli gracze w wyznaczonym czasie nie rozegrają pełnej gry (3 rundy) będą otrzymywać kary. Przy braku jednoznacznej winy albo braku możliwości weryfikacji kary przyznawane będą dla obu graczy. Wysokość otrzymanej kary dla pojedynczego gracza zależy od liczby kar, które gracz otrzymał do tej pory. Kary się kumulują. Kary są następujące:
- Ostrzeżenie
-2 TP
-3 TP
- Dyskwalifikacja z turnieju.
W kwestiach nieobjętych regulaminem decyduje organizator.
Organizator rości sobie prawo do zmian poszczególnych części niniejszego regulaminu bez podania przyczyny.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Tcional | Bakunin | 20 | 4 | 0 | 1 |
| 2 | Panoparator | Shock Army of Acontecimento | 20 | 4 | 0 | 1 |
| 3 | GoblinGoblin | Tartary Army Corps | 20 | 4 | 0 | 1 |
| 4 | Discord | Next Wave | 18 | 3 | 0 | 1 |
| 5 | Perzan | Japanese Secessionist Army | 17 | 3 | 0 | 2 |
