Mistrzostwa Pomorza Infinity 2025
Data source:
ChampionsHub
Turniej dwudniowy w formacie 300pkt 6SWC ITS 16
Zasady specjalne: Brak
Misje
- Countermeasures
- Frostbyte
- Supremacy
- Mindwipe
- Supplies
Harmonogram
27.09 (sobota)
09:00 - 9:30 - Rejestracja/ustawianie stołów (potrzebna pomoc przy stołach)
09:30 - 12:00 - Runda pierwsza: Countermeasures
12:00 - 12:15 - Przerwa
12:15- 14:45 - Runda druga: Frostbyte
14:45 - 15:30 - Przerwa obiadowa
15:30 - 18:00 - Runda trzecia: Supremacy
28.09 (niedziela)
10:00 - 12:30 - Runda czwarta: Mindwipe
12:45 - 15:15 - Runda piąta: Supplies
15:15 - 15:45 - Składanie stołów i porządkowanie sali
15:45 - Ogłoszenie zwycięzców i rozdanie nagród
Docelowy harmonogram będzie uwzględniał opóźnienia w rozgrywaniu gier i będzie ustalany na bieżąco.
Satellite
Dostaliśmy potwierdzenie od CB ze będziemy mogli się starać o status satelity jak tylko ruszą zapisy oraz że ogłoszą listę przed datą turnieju.
Zapisy
Koszt 100zł, 50% wpisowego zostanie przeznaczone na opłatę sali, a pozostała część na nagrody i koszty organizacyjne turnieju.
osoby zapisujące się automatycznie trafiają na listę rezerwową, do momentu potwierdzenia opłacenia na stronie Krolma.
Limit graczy: 40
Zapisy przez stronę KROLMA w rezerwacjach -- https://krolm.pl/pl/rezerwacje
Należy wybrać nazwę turnieju, podać swoje dane (do imienia i nazwiska prosimy dodać Nick z Champion’s Hub) i dokonać przedpłaty. Tylko w ten sposób gwarantujemy sobie miejsce na turnieju (nie wystarczy zapisac sie prze Champion’s Hub!).
Anulowanie rezerwacji, max do dwóch tygodni przed datą turnieju.
W celu zapisania się na turniej należy:
Dopisać się w portalu Champion’s Hub
Po zapisaniu wyślemy zaproszenie do OTM
W przypadku problemów z logowaniem proszę o kontakt z organizatorem w celu wysłania zaproszenia w formie wiadomości e-mail.
Sponsorzy
*Wkrótce*
Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz ma obowiązek przygotować się do turnieju:
- Posiadać dwie listy wygenerowane w programie Army (https://infinitytheuniverse.com/army/infinity) oraz wydrukowane listy zarówno jawne jak i prywatne.
- Gracze powinni zgłosić listy w OTM do 23:59 23 września 2025 roku.
- Posiadać talię Classified Objectives.
- Posiadać miarkę calową, co najmniej 5 kości K20, znaczniki i wzorniki.
- Modele MUSZĄ mieć jednoznacznie zaznaczony KOLOREM front arc na podstawkach. Brak jednoznacznego front arca na modelu spory będą rozpatrywane na niekorzyść właściciela.
- Na liście tajnej, bądź innym trwałym nośniku (takim jak kartka papieru) należy mieć oznaczone, który znacznik Camo, Impersonation, itp. odpowiada któremu modelowi, oraz który model jest w danym momencie porucznikiem.
- Brak wydrukowanej listy jawnej będzie skutkował pokazywaniem przeciwnikom listy tajnej.
Paringi
- Gracze będą ze sobą parowani zgodnie z systemem szwajcarskim (1. miejsce w tabeli z 2. miejsce, 3. miejsce z 4. miejscem, z unikaniem powtórzeń paringów z poprzednich rund, np. jeżeli 1. miejsce grało już z 2. miejscem to zostanie sparowane z 3. miejscem).
- W pierwszej rundzie paringi graczy zostaną wybrane losowo.
- W pierwszej rundzie (i tylko w pierwszej) możliwe jest wyzwanie innego uczestnika na pojedynek (challenge).
Rozegranie rundy
- Jeżeli w scenariuszu wykorzystywana jest talia Classified Objectives to w pierwszej kolejności losowane są karty z tej talii:
- Tasujemy talię.
- Dociągamy dwie karty z wierzchu.
- Wybieramy jedną z nich. Pozostałą wtasowujemy z powrotem do talii.
- Jeżeli w scenariuszu jest więcej niż 1 Classified Objective to powtarzamy proces, aż nie zostanie wybrana pożądana liczba Classified Objectives
- Gracze wybierają jedną z dwóch list armii.
- Gracze dobierają odpowiednią dla scenariusza liczbę kart Tactical Support.
- Rzut na inicjatywę (WIP porucznika).
- Zwycięzca wybiera pomiędzy Keep Initiative (wybór kto zacznie grę) albo Keep Deployment (wybór kto się gdzie pierwszy rozstawi)
- Początek gry
- Gracze mają na rundę przewidziane 2 godziny 30 minut. Daje to orientacyjnie każdemu graczowi 10 minut na rozstawienie, 20 minut na rozegranie pierwszej tury, 20 minut na rozegranie drugiej tury i 10 minut na rozegranie trzeciej tury.
- Jeżeli którykolwiek z graczy sobie tego zażyczy w czasie gry należy wykorzystać zegar szachowy (np. korzystając z darmowych aplikacji) w celu kontroli czasu (np. odklikać czas przy każdej decyzji: wydanie rozkazu, pierwszy short, ARO, drugi short, ARO)
- Proxy dozwolone zgodnie z zasadami ITS
Punktowanie.
- Punktowanie meczy na potrzeby paringów i finalnej klasyfikacji wykonywane jest zgodnie z zasadami ITS.
- Wynik gry należy zgłosić do organizatorów za pomocą odpowiednich fiszek dostarczonych przez organizatora.
Kary i problematyczne sytuacje.
- Niesportowe zachowanie i przedłużanie gier może zostać ukarane.
- Kary będą się kumulować i wpływać na ranking zarówno graczy jak i drużyn
- -1 OP
- -3 OP
- -1 TP
- -2 TP za każdą kolejną karę
- Walkowery (3:0, 300:0) będą przyznawane za oszustwa, bądź niestawienie się na grę.
- W razie poddania meczu w trakcie gry wynik w tabeli to będzie (10:0, 300:0).
- Osobno karane będzie przedłużanie gier. Jeżeli gracze w wyznaczonym czasie nie rozegrają pełnej gry (3 rundy) będą otrzymywać kary. Przy braku jednoznacznej winy albo braku możliwości weryfikacji kary przyznawane będą dla obu graczy. Wysokość otrzymanej kary dla pojedynczego gracza zależy od liczby kar, które gracz otrzymał do tej pory. Kary się kumulują. Kary są następujące:
- Ostrzeżenie
- -2 TP
- -3 TP
- Dyskwalifikacja z turnieju.
W kwestiach nieobjętych powyższym regulaminem decyduje organizator.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | GoblinGoblin | Tartary Army Corps | 25 | 5 | 0 | 0 |
| 2 | Discord | Combined Army | 21 | 4 | 0 | 1 |
| 3 | Tcional | Bakunin | 20 | 4 | 0 | 1 |
| 4 | Snakenborg | Combined Army | 20 | 4 | 0 | 1 |
| 5 | Dromader | Bakunin | 19 | 4 | 0 | 1 |
