Grunwald on Paradiso 3.0
Data source:
ChampionsHub
Witam,
Serdecznie zapraszam Was na turniej w formacie 300pkt 6SWC ITS 17
Zasady specjalne: Brak
Misje będą z sezonu 17
1) M1 - AKIAL INTERFERENCE
2) M2 - ZONE OF INTEREST
3) M3 - HARDLOCK
4) M4 - PROVISIONING
5) M5 - CORPORATE APPROPRIATION
Plan czasowy
18.10 (sobota)
09:30 - 10:00 - Rejestracja/ustawianie stołów (potrzebna pomoc przy stołach)
10:00 - 12:30 - Runda pierwsza: AKIAL INTERFERENCE
12:30 - 12:45 - Przerwa
12:45- 15:15 - Runda druga: ZONE OF INTEREST
15:15 - 15:45 - Przerwa obiadowa
15:45 - 18:15 - Runda trzecia: HARDLOCK
19.10 (niedziela)
10:00 - 12:30 - Runda czwarta: PROVISIONING
12:30 - 12:45 - Przerwa
12:45 - 15:15 - Runda piąta: CORPORATE APPROPRIATION
15:15 - 15:45 - Składanie stołów i porządkowanie sali
15:45 - Ogłoszenie zwycięzców i rozdanie nagród
Docelowy harmonogram będzie uwzględniał opóźnienia w rozgrywaniu gier i będzie ustalany na bieżąco.
Zapisy
Koszt 100zł, w koszcie zawarte 30zł za wynajem sali koszt kodu/Tournament paka.
Limit graczy: 40.
Zapisy:
Proszę wpisać się pod postem w wydarzeniu oraz obowiązkowo
dopisać się do rozgrywek w Championshiphub i dodać swoje listy w:
https://championshub.app/.../742a864f-5eb9-4c5e-ab18...
będziemy używać tego do parowań i liczenia wyników.
Ponadto proszę o zapisanie się na CorvusSphere i dodanie swoich list:
https://sphere.corvusbelli.com/.../dc45b606-fccb-5edc...
turniej będzie w pełni zaraportowany do CB.
W przypadku problemów z logowaniem proszę o kontakt z organizatorem w celu wysłania zaproszenia w formie wiadomości e-mail.
Następnie do dnia 10 Pażdziernika należy dokonać wpłaty wpisowego na dane:
89 2490 0005 0000 4000 3902 4740 - Damian Wójcik lub
BLIK: 605 506 005
W tytule przelewu podając:
Turniej Infinity / Nick z FB / Nick z OTM wraz z numerem pin OTM.
W przypadku braku wpłaty w wyznaczonym terminie istnieje możliwość opłacenia uczestnictwa lokalnie w dniu rozpoczęcia turnieju w cenie:
120zł - za pomocą odliczonej kwoty.
UWAGA !!!
Nie czekajcie do ostatniej chwili.
Sponsorzy
- Micro Art Studio
- Gamers Grass
- Paint Forge
- PK-Pro
- The Army Painter
Przygotowanie do turnieju
Każdy gracz ma obowiązek przygotować się do turnieju:
- Posiadać dwie listy wygenerowane w programie Army (https://infinitytheuniverse.com/army/infinity) oraz wydrukowane listy zarówno jawne jak i prywatne.
- Przesłać listę na OTM do czwartku poprzedzającego turniej do godziny 23:59 lub dać znać o problemach technicznych. Brak list po tym czasie będzie skutkować kara -2Tp.
- Posiadać talię Classified Objectives.
- Posiadać miarkę calową, co najmniej 5 kości K20, znaczniki i wzorniki.
- Modele powinny mieć jednoznacznie zaznaczony Front Arc na podstawkach (brak jednoznacznego front arca na modelu spory będą rozpatrywane na niekorzyść właściciela).
- Na liście tajnej, bądź innym trwałym nośniku (takim jak kartka papieru) wypada mieć oznaczone, który znacznik Camo, Impersonation, itp. odpowiada któremu modelowi, oraz który model jest w danym momencie porucznikiem.
Brak wydrukowanej listy jawnej będzie skutkował pokazywaniem przeciwnikom listy tajnej.
Paringi
- Gracze będą ze sobą parowani zgodnie z systemem szwajcarskim (1. miejsce w tabeli z 2. miejsce, 3. miejsce z 4. miejscem, z unikaniem powtórzeń paringów z poprzednich rund, np. jeżeli 1. miejsce grało już z 2. miejscem to zostanie sparowane z 3. miejscem).
- W pierwszej rundzie paringi graczy zostaną wybrane losowo.
- W pierwszej rundzie (i tylko w pierwszej) możliwe jest wyzwanie innego uczestnika na pojedynek (challenge).
Rozegranie rundy
- Jeżeli w scenariuszu wykorzystywana jest talia Classified Objectives to w pierwszej kolejności losowane są karty z tej talii:
Tasujemy talię.
Dociągamy dwie karty z wierzchu.
Wybieramy jedną z nich. Pozostałą odrzucamy.
- Jeżeli w scenariuszu jest więcej niż 1 Classified Objective to powtarzamy proces, aż nie zostanie wybrana pożądana liczba Classified Objectives
- Gracze wybierają jedną z dwóch list armii.
- jeżeli scenariusz wykorzystuje Tactical Support to losujemy karty z talii:
Przygotowujemy talie przez usunięcie kart bez symboli z talii Taktycznej.
Tasujemy talię.
Dociągamy wskazaną w scenariuszu ilość
- Rzut na inicjatywę (WIP porucznika).
- Zwycięzca wybiera pomiędzy Keep Initiative (wybór kto zacznie grę) albo Keep Deployment (wybór kto się gdzie pierwszy rozstawi)
- Początek gry
- Gracze mają na rundę przewidziane 2 godziny. Daje to orientacyjnie każdemu graczowi 10 minut na rozstawienie, 20 minut na rozegranie pierwszej tury, 15 minut na rozegranie drugiej tury i 10 minut na rozegranie trzeciej tury.
-Na prośbę jednego z graczy mogą wykorzystywać zegar szachowy (np. z darmowych aplikacji) w celu kontroli czasu (np. odklikać czas przy każdej decyzji: wydanie rozkazu, pierwszy short, ARO, drugi short, ARO) w momencie wykorzystania czasu przez 1 z graczy lub w momencie gdy różnica czasu między graczami jest bardzo duża organizator turnieju może podjąć decyzje by ten gracz wykorzystywał jedynie zadeklarować IDLE, DODGE, RESET zarówno w swojej turze jak i w reaktywnej.
- Proxy dozwolone zgodnie z zasadami ITS
Punktowanie
- Punktowanie meczy na potrzeby paringów i finalnej klasyfikacji wykonywane jest zgodnie z zasadami ITS.
- Wynik gry należy zgłosić do organizatorów za pomocą odpowiednich fiszek dostarczonych przez organizatora.
Problematyczne sytuacje
- Niesportowe zachowanie i przedłużanie gier może zostać ukarane.
- Kary będą się kumulować i wpływać na ranking graczy
-1 OP
-3 OP
-1 TP
-2 TP za każdą kolejną karę
-Przekroczenie limitu czasowego przeznaczonego na rozegranie gry będzie skutkować nałożeniem kary kary się kumulują:
-za pierwsze przekroczenie czasu ostrzeżenie dla obu graczy. Zalecany zegar czasowy
-za drugie przekroczenie czasu -2 Op. dla obu graczy.
-za trzecie przekroczenie czasu -2 Tp. dla obu graczy.
-za kolejne przekroczenie czasu rozgrywki Dyskwalifikacja.
- Walkowery (10:0, 300:0) będą przyznawane za oszustwa, bądź niestawienie się na grę
- W razie poddania meczu w trakcie gry wynik w tabeli to będzie (10:0, 300:0).
- W kwestiach nieobjętych powyższym regulaminem decyduje organizator.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Maslo | Neoterran Capitaline Army | 25 | 5 | 0 | 0 |
| 2 | Lord Fol KI040 | Steel Phalanx | 19 | 4 | 0 | 1 |
| 3 | Tcional | Bakunin | 18 | 3 | 1 | 1 |
| 4 | Dromader | Bakunin | 17 | 3 | 1 | 1 |
| 5 | Zelathul | Shasvastii Expeditionary Force | 14 | 3 | 0 | 2 |
