The Fires of Embergard Białystok I
Data source:
ChampionsHub
Do rejestracji i wzięcia udziału w turnieju wymagane jest posiadanie konta w serwisie internetowym championshub.app, który będzie wykorzystywany do przeprowadzenia ligi, w szczególności do losowania par oraz śledzenia wyników.
Liga będzie sędziowana przez Filipa Karwowskiego
Format rozgrywek
Gramy w formacie NEMEZIS - każdą rundę ligi można rozegrać inną bandą lub/i innym deckiem. Dopuszczone do gry są bandy z pliku Grand Alience.
Do zasad podstawowych gry będziemy korzystali z kart twistów zawartych w White Dwarf 507. Na każdą rundę ligi wylosowane będą trzy karty dodające efekty lub dodatkowe zasady.
Czas, w którym uruchamiane są twisty:
- Po dobraniu startowej ręki.
- Na początku drugiej rundy, przed rollofem decydującym kto zaczyna.
- Na początku trzeciej rundy, przed rollofem decydującym kto zaczyna.
Twisty na poszczególne rundy
Pierwsza runda 01.01.2025 - 15.01.2025
- REALMSTONE CACHE - The players roll off. Starting with the winner, each player places one realmstone cache token on a hex on the battlefield. A spare objective token or feature token can make a good realmstone cache token. The first time in a turn that a fighter moves, is pushed, driven back or placed into a hex that contains any realmstone cache tokens, stagger and heal that fighter.
- WARREN TREMORS - The players roll off. Starting with the winner, each player chooses one enemy fighter and rolls an Attack dice. On a roll of HAMMER or CRIT, stagger the chosen fighter. Otherwise, that player can push the chosen fighter up to 1 hex.
- FIRES OF EMBERGARD - At the end of the combat phase, deal 1 damage to each fighter that does not have any Move and/or Charge tokens.
Druga Runda 16.01.2025 - 30.01.2025
- EMBERSTONE VEIN - The players roll off. Starting with the winner, each player can pick a treasure token and place an upgrade card from their hand face down next to the battlefield. In a Power step in which a fighter holds that treasure token, that fighter's player can give that fighter the upgrade in place of playing a power card. If they do, that upgrade is revealed and given to that fighter. If that fighter cannot have that upgrade, that upgrade is broken.
- WARPSTONE CORRUPTION - The players roll off. Starting with the winner, each player chooses an enemy fighter with any upgrades and rolls an Attack dice. On a HAMMER or CRIT. the controlling player picks one of the chosen fighter's upgrades and breaks that card.
- LOST TO THE GNAW - The players roll off. Starting with the winner, each player chooses an enemy fighter and rolls a number of Attack dice equal to that fighter's Health characteristic. If the result of each roll is HAMMER or CRIT, the chosen fighter is slain.
Trzecia runda 31.01.2025 - 14.02.2025
- HISSING VENTS - The players roll off. Starting with the winner, each player places a Hissing Vent token on a hex on the battlefield. After an Action step in which a fighter moves, is pushed, driven back or placed into a hex that contains any Hissing Vent tokens, roll an Attack dice. On a roll of HAMMER or CRIT, deal 1 damage to that fighter. Otherwise, the controlling player can push that fighter 1 hex.
- TUNNEL COLLAPSE - The players roll off. Starting with the winner, each player picks an enemy fighter and rolls an Attack dice. On a SWORD or CRIT. give that fighter a Move token.
- CAVE-IN - The players roll off. Starting with the winner, each player can place one blocked hex token on an empty hex that does not contain a feature token, is not a blocked hex, is not within 1 hex of neutral territory and is not an edge hex.
Czwarta runda 15.02.2025 - 28.02.2025
- HOARDER's DELIGHT - Until the end of the following turn, each time a player gives a friendly fighter an upgrade from their hand. they can draw a Power card. If they do, roll an Attack dice. On a roll of HAMMER, deal 1 damage to that fighter.
- SINKHOLES - The players roll off. Starting with the winner, each player chooses a friendly fighter and rolls an Attack dice. On a SWORD, choose an enemy fighter within 2 hexes of the chosen friendly fighter. Stagger the chosen fighters.
- CATACOMB PATHS - Until the end of the combat phase, a fighter in an edge hex can make this action: Through the Depths (Action): Remove this fighter from the battlefield. Then pick an edge hex. Then your opponent can pick another edge hex. Then roll an Attack dice. On a HAMMER or CRIT, place this fighter in the hex you picked; otherwise set this fighter up in the hex your opponent picked. Then stagger this fighter.
Nie rozegranie rundy na czas powoduje wpisanie wyniku w tabeli jako remis, ale jeśli gracze wyrażą chęć mogą dograć swoją grę w dalszym etapie trwania ligi, a wynik ich meczu zastąpi remis.
Mecze rozgrywane są w systemie BO3. Oznacza to, że grę wygrywa gracz który pierwszy wygra 2 boardy (board oznacza jedną grę Warhammer Underworlds). Przebieg meczu BO3:
- Pierwszy board- Standardowy rollof początku gry na to, kto wystawia planszę.
- Drugi board - planszę wystawia gracz który przegrał rollof w pierwszym boardzie
- Jeśli jest remis 1:1 w boardach grany jest trzeci board, w którym powtarzany jest rollof na wystawianie planszy.
Talie muszą być skonstruowane zgodnie z zasadami opisanymi w zasadach formatu zawartych w dokumencie opisującym format NEMEZIS. Dopuszczalne jest także używanie wyłącznie plansz, które wymienione są w tym dokumencie. Graczy obowiązują zmiany treści zasad i zmiany treści kart zawarte w oficjalnej Erracie wydanej przez GW. Przy rozstrzyganiu sposobu działania poszczególnych kart, interakcji fighterów oraz wszelkich innych zasad, brane będą pod uwagę również pytania i odpowiedzi zawarte w oficjalnych FAQ wydanych przez GW.
Aktualne dokumenty udostępnione przez GW dostępne są pod adresem:
https://www.warhammer-community.com/warhammer-underworlds-downloads/
Pomocniczo do dokumentów wydawanych przez GW zastosowanie znajduje również FAQ polskiej ligi WHU dostępne pod adresem:
Za obowiązujące uważa się dokumenty (Rulebook, Errata, FAQ) aktualne na dzień przed rozpoczęciem turnieju.
Wyłonienie zwycięzcy i nagrody
Punkty Pierwszorzędne - Victory Points (VP)
- 3 pkt. za zwycięstwo
- 1 pkt. za remis
- 0 pkt. za przegraną
Punkty drugorzędne - Winning Boards (WB)
- Liczba wygranych boardów w całym meczu
Punkty trzeciorzędne - Glory Scored (GS)
- Suma glory zdobyda przez gracza w całym meczu
Na koniec każdej rundy gracze zostają uszeregowani malejąco według systemu SOS
Kwestie sporne i pilnowanie czasu
Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia co do sposobu działania jakiejś karty lub mają jakikolwiek inny spór co do działania zasad, którego nie są w stanie rozwiązać polubownie – mogą w każdej sprawie wezwać sędziego. Decyzje sędziego są ostateczne i nie podlegają odwołaniu. Decyzje sędziego nie wpływają na jakiekolwiek przypadki, w których gracze polubownie ustalili, że dana interakcja powinna być rozstrzygana inaczej przed wydaniem takiej decyzji.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Mateusz B | — | 12 | 4 | 0 | 0 |
| 2 | Filip Karwowski | — | 9 | 3 | 0 | 1 |
| 3 | Kadam | — | 6 | 2 | 0 | 2 |
| 4 | Szkodnik | — | 3 | 1 | 0 | 3 |
| 5 | Kiwas | — | 3 | 1 | 0 | 3 |
